Каталог сверхъестественных способностей дисциплин. Используйте фильтры для поиска.
Вампир излучает сверхъестественное обаяние, привлекая внимание и располагая к себе всех присутствующих. Люди стремятся угодить ему и выслушать его.
Все присутствующие расположены к вампиру благосклонно на одну сцену. Не работает в бою.
Вампир может изменять собственный вес, становясь лёгким как перо или тяжёлым как камень. Это позволяет замедлять падение или усиливать удары.
Вампир изменяет свой вес по желанию на одну сцену. Может замедлять падение или увеличивать массу.
Вампир может видеть призраков, тени смерти и следы Забвения в мире живых. Мир мёртвых открывается его взору, накладываясь на реальность.
Вампир видит призраков и сверхъестественные проявления смерти. Пассивная способность.
Попробовав каплю крови, вампир может определить множество свойств её владельца: силу крови, поколение, клан, недавнее питание и другие характеристики.
Бросок Упорства + Кровавое Колдовство. Количество успехов определяет объём полученной информации о крови.
Некоторые Сородичи, использующие Метаморфозы, превращают свою плоть и кости в эластичные, что позволяет им протискиваться в невероятно узкие места. Некоторые используют эту Силу, чтобы прятаться в стенах или закрывать свои убежища, в которые мало кто может проникнуть.
Добавьте значение Метаморфоз пользователя к любому набору кубиков, чтобы пролезть в узкие пространства, вырваться из захвата или освободиться от любых ограничений. Пользователь может протиснуться в узкие пространства, если его голова помещается в них, так как его другие кости могут легко смещаться и соединяться заново. Если у пользователя есть около пяти минут, он может выполнить Проверку Испытания Крови, чтобы привести свое тело в еще более гибкое состояние. Его плоть и кости растягиваются и сжимаются, позволяя ему пролезть через невероятно узкие пространства диаметром около двух дюймов (или пяти сантиметров). Если пользователь будет прерван или насильно вытащен из такого узкого пространства, он получит одно тяжёлое повреждение здоровья. > INFO: Примечание к Дисциплине > > ОДЕРЖИМОСТЬ: НЕКОНТРОЛИРУЕМОЕ ИЗМЕНЕНИЕ ПЛОТИ > Постоянный пользователь способности «Изменчивость» (см. Руководство для Игроков, стр. 81) и других способностей, требующих «Изменчивости» в качестве необходимого условия, может получить одержимость «Неконтролируемое Изменение Плоти». Под воздействием этой одержимости вампир испытывает непреодолимое желание использовать вышеупомянутые способности. Он становится отвлеченным и выполняет любые другие действия с штрафом в два кубика, пока не удовлетворит свое желание.
Глаза вампира начинают светиться красным, и он обретает способность видеть в абсолютной тьме. Ни одна тень не может скрыть от него цель.
Вампир видит в полной темноте без штрафов. Глаза светятся красным. Пассивная способность.
Глаза вампира превращаются в змееподобные щели, способные "заморозить" смертного, встретившего взгляд вампира, на месте. Пользователь может даже завораживать других вампиров этой силой, хотя эффект недолговечен и может вызвать гнев жертвы.
Поймав взгляд смертного (Vampire: The Masquerade, p. 255), вампир может обездвижить жертву, удерживая ее застывшей на месте до тех пор, пока сам поддерживает зрительный контакт. Эффект может действовать только на одну жертву одновременно и заканчивается, если она получает повреждения или ее насильно отстраняют. Жертва все еще способна говорить, но не кричать. Чтобы парализовать вампира таким же образом, пользователь должен выиграть состязание Харизма + Величие против Смекалка + Самообладания. Жертва вампира может выйти из паралича в любой ход после первого, потратив одно очко Силы воли.
Вампир обретает сверхъестественную грацию и чувство равновесия. Он может ходить по узким поверхностям, приземляться на ноги и двигаться с изяществом, недоступным смертным.
Вампир автоматически преуспевает в проверках баланса и грациозного движения. Пассивная способность.
В то время как большинство Сородичей используют способности Сокрытия, чтобы скрывать объекты или свои собственные действия, некоторые Сородичи используют его для маскировки своей речи. Пользователь может сказать одно и тайно передать конкретному человеку другое, при этом посторонние ничего не узнают. Эту возможность можно использовать, флиртуя с парнем принца прямо у нее на глазах.
Сородич добавляет к своим словам секретное сообщение (до одного предложения), которое может услышать только один предполагаемый слушатель. Все остальные присутствующие подхватывают сообщение только в том случае, если они победят в тесте Самообладание + Сокрытие против Смекалкой + Ясновидением
Вампир может превратить свою кровь в едкую кислоту, способную разъедать плоть и материалы. Витэ начинает шипеть и дымиться, причиняя ужасные повреждения при контакте.
Кровь вампира становится кислотой на один ход. Наносит аггравированный урон при контакте.
Вампир может стереть несколько последних минут из памяти жертвы, заставляя её забыть недавние события. Пробел в памяти заполняется обыденным объяснением.
Состязательный бросок Обаяния + Доминирование против Смекалки + Упорства. Успех стирает последние несколько минут из памяти цели.
Эта способность позволяет пользователю перевернуть действие силы «Сокрытие» на субъекта, делая его слепым ко всем людям в окружении. Для жертвы она становится единственной в мире, поскольку она не может видеть, слышать или чувствовать других людей. Понятно, что такая изоляция мучительна для большинства субъектов, и использование этой силы для разрушения психики человека так же распространено, как и ее использование для — грубо говоря — ослепления наблюдателя. Жертвы часто сначала не осознают эффект, но по мере того, как они начинают понимать свою изоляцию, их поведение часто становится все более непредсказуемым, вплоть до сумасшествия.
Использующий привлекает внимание жертвы и должен успешно пройти проверку на Манипуляцию + Сокрытие против Упорства + Наблюдательности. В случае успеха, использующий и все, кто находится рядом, становятся невидимыми для жертвы, и эффект длится одну сцену (или ночь), плюс одну за каждый успех в перевесе. Находясь под действием этого эффекта, жертва не может воспринимать ни живых, ни неживых персон. Она будет бессознательно избегать их и не слышать никаких звуков, издаваемых ими. Только если кто-то попытается нанести физический вред жертве, она будет на мгновение воспринята, как фигура, использующий Незримую Поступь. (См. «Вампир: Маскарад», стр. 260). Каждый раз, когда это происходит, проводите новую проверку Дисциплины. Если жертва успешно сопротивляется, эффект силы прерывается преждевременно. Длительность: Зависит от количества перевеса в успехе. От этого будет зависеть количество сцен или ночей, или до тех пор, пока её не прервут.
Тонкая, но эффективная, эта сила накладывает эффект "Маски тысячи лиц" на невольного субъекта. Жертву больше не увидят такой, какая она есть, даже самые близкие люди. Часто эта сила применяется в течение длительного периода времени и используется теми, кто хочет сломить своего подопечного тонко, но основательно, отрезав его от средств и общества настолько, что он сделает все, чтобы избежать такой участи.
Пользователь закрывает глаза жертве, после чего должен успешно пройти тест Манипуляция + Затемнение против Харизмы + Проницательности. При победе эффект длится одну ночь, плюс одна ночь за каждый успех. Во время действия эффекта на жертву накладывается "Маска тысячи лиц", и ее никто не может узнать. (Пользователь может попытаться убедить друзей и родственников с помощью проверки "Самообладание + убеждение", но даже при предъявлении доказательств страх, вызванный этой особой силой, не позволит их убедить). Если субъект узнает о том, что на него действует сила, эффект прекращается, и сила не может быть применена к тому, кто знает о ее воздействии: Она полагается на бессознательное невежество жертвы, чтобы оставаться активной. Поскольку использование силы не является явным, ее можно применять неоднократно, но до тех пор, пока пользователь не раскроет свои намерения. В большинстве хроник использование этой силы для того, чтобы сломить кого-то, заслуживает Пятен.
Вампир может создать иллюзию совершенно другой личности, скрывая свои истинные мысли и чувства для любого, кто использует сверхъестественные способности, чтобы прочитать его психическое состояние, ауру, мысли или что-то подобное. Те, кто заглядывает в его разум, видят только то, что хочет видеть пользователь, и только самые искусные сканеры могут пробить этот сложный фасад.
Пользователь бросает Интеллект + Затемнение против сложности от 1 до 3 (или больше), в зависимости от витиеватой хитрости, которую он хочет воплотить в жизнь. 1 означает простую маскировку своего эмоционального состояния* 3 и более - сложную альтернативную личность с ложными мыслями и воспоминаниями.* Маржа на выигрыше добавляется в качестве Сложности к любой попытке "прочитать" их. Если не достигнуть добавленной Сложности, читатель увидит только ложную личность, которую создал пользователь, без намека на то, что читателя вводят в заблуждение. (Невозможность достичь даже стандартной Сложности ничего не дает, как обычно, чтобы не выдать присутствие ложной личности).
Вампир может стать невидимым, пока остаётся в тенях и неподвижен. Малейшее движение или выход на свет разрушает эффект.
Вампир невидим, пока стоит неподвижно в тени. Любое движение или действие нарушает маскировку.
Эта способность позволяет пользователю замаскировать неодушевленный предмет, например дверь, машину или небольшой дом. Как и другие способности Сокрытие, эта способность не делает объект невидимым, но создает длительный гипнотический эффект, который заставляет большинство людей просто игнорировать его. В этом случае способность особенно эффективна, поскольку объект вряд ли привлечет к себе внимание. Если только что-то не заставит прохожих столкнуться с ним или кто-то не укажет на него, люди ведут себя так, как будто объекта нет, обходя при необходимости более крупные предметы.
Вампир прикасается к объекту и бросает тест Интеллект + Затемнение на сложность от 2 (сокрытие кольца в ящике, заполненном другими памятными вещами) до 6 (сокрытие дома посреди открытой площади), в зависимости от размера и местоположения цели. Способность действует в течение одной ночи. Каждое очко перевеса на выигрыше скрывает объект на дополнительную ночь. Эта способность скрывает кого-либо и что-либо внутри объекта (например, людей в машине или сарае), пока зритель остается снаружи. Эта способность не может воздействовать на объект, превышающий по размерам двухэтажный дом, или на объект, движущийся под действием собственной силы (например, движущийся автомобиль). Тот, кто обладает способностью Ясновидения "Узреть незримое"(или эквивалентной), может заметить объект, выиграв состязание в Смекалки + Ясновидения против Интеллекта + Затемнения пользователя.
Ментальный лабиринт - это способность лишать жертву всякого чувства направления и местонахождения, позволяя вампиру сделать свою цель пленником в ее текущем окружении, например, в доме, ночном клубе или подвале вампира. Жертва обнаруживает, что ее местоположение складывается само собой, тонко изменяя восприятие ранее посещенных комнат, убеждая, что реальный выход ведет только глубже в лабиринт, и в конце концов ввергая ее в состояние паники и хрупкости.
Вампир устанавливает зрительный контакт со своей жертвой и делает бросок Харизма + Затемнение против Смекалка + Упорство цели, при этом вампиры низшего поколения могут <u>свести на нет бросок тратой Силы воли</u> в соответствии с характеристиками Доминирования (Vampire: The Masquerade, p. 255). При победе жертва пытается найти выход из здания, в котором находится. Дополнительные две проверки Голода позволяют использовать эту способность в одном помещении или в плотно заполненной среде под открытым небом (например, на строительной площадке или в лесу). Смертные не могут и попытаться сбежать, но сверхъестественные существа могут делать проверку Упорство + Наблюдательность каждую сцену, используя начальные успехи вампира в качестве Сложности, получая очко Поверхностного урона силы воли за каждый пропущенный успех в случае неудачи. Этот бросок не может получить преимущества от командной работы, так как любые указания не соответствуют тому, что видит жертва. Действие этой способности заканчивается, если окружающая обстановка становится опасной (например, здание загорается), если только вампир не владеет Смертельным приказом (Vampire: The Masquerade, p. 257).
Разум вампира становится крепостью, устойчивой к ментальному воздействию. Попытки подчинить его волю или манипулировать эмоциями наталкиваются на непробиваемый барьер.
Вампир может использовать Стойкость для сопротивления ментальным дисциплинам. Пассивная способность.
Вампир способен сверхъестественным образом скрывать небольшие предметы в своих руках или при себе. Эта функция не делает видимые объекты невидимыми. Скорее, она заставляет пользователя игнорировать их, хотя в противном случае он бы их заметил.
Сородич может прятать в руках или на теле некоторое количество небольших предметов, которые можно носить с собой, в соответствии со своим рейтингом Сокрытия. Смертные игнорируют опасные или неуместные предметы, которые пользователь прячет, или пропускают их при поиске. Сородичи, обладающие узреть Незримое, или другие, обладающие сверхъестественными способностями, могут попытаться заметить их, как обычно. Эта способность не позволяет скрыть объекты, находящиеся на виду, и оживлять существ.
Вампир может впитать в себя духовные остатки недавно умершего смертного, украв не только его внешний вид, но и манеры поведения. Под воздействием этого эффекта пользователь становится практически неотличим от умершего, и только самые близкие к покойному люди могут заподозрить неладное.
Пользователь прикасается к трупу, который умер менее недели назад. Затем Рассказчик проводит скрытую проверка на Смекалку + Сокрытие со сложностью 3. Неудача означает, что сходство не слишком убедительно, и любой, кто близок к скопированному человеку, автоматически заметит, что что-то не так. При успехе маскировка будет убедительной, но пользователь должен выиграть состязание на Манипуляцию + Исполнение против Смекалки + Проницательности у любого, кто близок к скопированному человеку, иначе они почувствуют, что что-то не так. Чувство незримого (Ясновидение 1) может разрушить маску, как обычно. Длительность: До рассвета