Каталог сверхъестественных способностей дисциплин. Используйте фильтры для поиска.
Вампир излучает неотразимое обаяние, притягивая к себе внимание и симпатию окружающих. Люди тянутся к нему, желают ему угодить и охотно прощают его.
Добавьте уровень Величия к любой проверке навыка, связанной с Убеждением, Выступлением или с проверками на основе Харизмы — на усмотрение Рассказчика. Когда сила спадает, жертва возвращается к своему изначальному мнению.
Вампир делает себя почти невесомым.
Вампир становится почти невесомым. Бросок Смекалка + Выживание используется только при активации силы как реакции.
Вампир может видеть призраков, тени смерти и следы Забвения в мире живых. Мир мёртвых открывается его взору, накладываясь на реальность.
Вампир видит призраков и сверхъестественные проявления смерти. Пассивная способность.
Попробовав каплю крови, вампир может определить множество свойств её владельца: силу крови, поколение, клан, недавнее питание и другие характеристики.
Бросок Упорства + Кровавое Колдовство. Количество успехов определяет объём полученной информации о крови.
Вампир делает плоть и кости податливыми, словно резиновыми, и протискивается сквозь узкие проёмы.
Вампир способен пролезать через узкие пространства. Если потрачена проверка Крови, он протискивается даже в немыслимо тесные отверстия около двух дюймов в диаметре.
Глаза вампира приспосабливаются к полной темноте, позволяя видеть там, где смертный был бы слеп.
Пока сила активна, вампир видит в полной темноте. Активной силой вампир также получает +2 кубика к запугиванию смертных.
Поймав взгляд жертвы, вампир обездвиживает её гипнотической силой своих глаз. Жертва застывает на месте, не в силах оторваться от его взора.
Обездвиживает жертву зрительным контактом. Жертва-вампир может разорвать эффект, потратив Силу Воли в любой ход после первого.
Вампир обретает сверхъестественную грацию и чувство равновесия. Он может ходить по узким поверхностям, приземляться на ноги и двигаться с изяществом, недоступным смертным.
Вампир автоматически преуспевает в проверках на сохранение равновесия. Не действует на объектах, которые не способны выдержать его вес.
Вампир может превратить свою кровь в едкую кислоту, способную разъедать плоть и материалы. Витэ начинает шипеть и дымиться, причиняя ужасные повреждения при контакте.
Кровь вампира становится кислотой на один ход. Наносит аггравированный урон при контакте.
Вампир может стереть несколько последних минут из памяти жертвы, заставляя её забыть недавние события. Пробел в памяти заполняется обыденным объяснением.
Состязание Харизма + Доминирование против Смекалка + Решимость цели. Проверка не нужна, если цель — неподготовленный смертный.
Эта особая практика Магии Крови доступна только колдунам (koldun) клана Цимисхи. Колдун настраивается на одну из стихий — воздух, воду, огонь или землю — и может чувствовать всё, что происходит в её пределах, словно стихия становится продолжением его чувств.
Колдовское чародейство доступно только Цимисхам (требование клана, а не межсплатовой амальгамы). Колдун настраивается на одну стихию; силу можно брать несколько раз, чтобы настроиться на разные стихии. Активация стоит одну проверку Крови и одно очко аггравированного урона. Длительность — одна сцена, эффект можно возобновить.
Вампир изменяет свой облик, представая более старой или более молодой версией себя.
Вампир выглядит старше или моложе настоящего возраста. Рассказчик может ограничить число добавляемых кубиков в зависимости от того, на сколько десятилетий проецируемый возраст расходится с реальным.
Вампир может стать невидимым, пока остаётся в тенях и неподвижен. Малейшее движение или выход на свет разрушает эффект.
Вампир невидим, пока стоит неподвижно в тени. Любое движение или действие нарушает маскировку.
Разум вампира становится крепостью, устойчивой к ментальному воздействию. Попытки подчинить его волю или манипулировать эмоциями наталкиваются на непробиваемый барьер.
Вампир добавляет уровень Стойкости к броскам на сопротивление любым способам склонить его разум против его воли, включая сверхъестественные.
Вампир способен сверхъестественным образом скрывать небольшие предметы в своих руках или при себе. Эта функция не делает видимые объекты невидимыми. Скорее, она заставляет пользователя игнорировать их, хотя в противном случае он бы их заметил.
Сородич может прятать в руках или на теле некоторое количество небольших предметов, которые можно носить с собой, в соответствии со своим рейтингом Сокрытия. Смертные игнорируют опасные или неуместные предметы, которые пользователь прячет, или пропускают их при поиске. Сородичи, обладающие узреть Незримое, или другие, обладающие сверхъестественными способностями, могут попытаться заметить их, как обычно. Эта способность не позволяет скрыть объекты, находящиеся на виду, и оживлять существ.
Все чувства вампира обостряются до сверхъестественного уровня. Он может видеть в полумраке, слышать шёпот за стеной и улавливать тончайшие запахи. Однако чрезмерная стимуляция может быть болезненной.
Вампир добавляет уровень Ясновидения ко всем проверкам восприятия. Удержание силы активной в течение длительного времени может потребовать траты Силы Воли.
Вампир может без особых усилий использовать свою сверхъестественную стойкость и редко испытывает при этом чувство голода.
Всякий раз, когда вампир использует Прилив крови (Blood Surge) для усиления проверки Выносливости или Стойкости, он может перебросить проверку Голода этого прилива.
Вампир может совершать сверхъестественные прыжки, преодолевая расстояния и высоты, невозможные для смертных. Он взлетает в воздух подобно хищной птице.
Вампир может прыгать дальше и выше обычного: на расстояние в метрах, втрое превышающее его уровень Мощи.
Вампир окутывает себя тенями, которые клубятся вокруг него подобно живому покрову. Тени скрывают черты лица и затрудняют опознание.
Тени скрывают вампира, затрудняя его опознание и придавая жуткий вид. Действует одну сцену.
Вампир может без особых усилий призвать на помощь свою сверхъестественную силу и редко утоляет при этом свой голод.
Всякий раз, когда вампир использует прилив крови (Blood Surge) для усиления броска на Силу или Мощь, он может перебросить проверку Крови.