Равнодушная душа /

СтойкостьУровень 3

Эффект

Для многих Сородичей вторжение Зверя является самой большой угрозой их существованию. Ночная жизнь создает бесчисленные моменты, угрозы и возможности, когда они вынуждены предать то, что для них важно. Вместо того, чтобы рисковать своей индивидуальностью из-за случайной деградации, эта Сила позволяет вампирам превентивно наносить себе раны, поражая свою Человечность; тем самым они защищают себя от будущих зверств, освобождая себя для того, чтобы делать то, что необходимо, независимо от того, насколько это мерзко. Пул Кубов: Зависит от степени жестокости

Стоимость2 Пятна

Дополнительно

Вампир должен совершить тщательно спланированное и преднамеренное зверство, тем самым должным образом ошеломив свой разум перед тем, что его ждет. Характер этого деяния зависит от Тем Хроники, но оно должно повлечь за собой как минимум три смерти смертных; их отвращение к этому ужасу настолько велико, что вампир получает три Пятна (одно из которых он может смягчить с помощью Убеждений). В течение остальной части ночи они не могут получить Пятна от каких-либо будущих триггеров, независимо от их тяжести, и даже диаблери имеет ограниченный потенциал потери Человечности до одного пункта — хотя, если проверки предполагают, что жертва берет на себя контроль, это все равно происходит, несмотря на эту способность. Длительность: Одна Ночь

tattered-facade