Хватка стихии / Elemental Grasp
- Уровень ритуала
- Уровень 2
- Компоненты
- Горсть элемента колдуна или его ритуальное воплощение, например, деревянный посох для земли, нож или пучок перьев для воздуха и т.д.
- Источник
- blood-sigils
Описание
Этот ритуал Колдунов-Цимисхов приказывает выбранному магом элементу замедлить или иным образом помешать достижению цели: липкой грязи или внезапному камнепаду, внезапному наводнению или жалящему граду, ледяному ветру или удушливому туману, волне изнуряющего жара или кустарниковому пожару поперек пути. До сих пор это остается исключительной привилегией колдунов, хотя ритуалы со временем могут попасть в руки другой традиции.Обязательное условие: Колдунизм
Правила
Колдун царапает свой шрам инициации и проводит проверку пробуждения, одновременно приказывая элементу помешать цели, которую видит колдун. Магическое восприятие имеет значение для этой цели. При победе элемент поднимается против цели. Если стихия уже пробудилась во время заклинания (например, повелевает воздухом во время грозы), колдун добавляет один кубик в свой ритуальный запас. Цель получает одно очко поверхностного Урон здоровью за каждый успех, и должен сделать соответствующий бросок навыков (например, Выносливость + Атлетика или Самообладание + Вождение) для продолжения борьбы со стихией на уровне сложности, равном 1 + общее количество успехов в броске ритуала. При критической победе элемент атакует каждую подходящую цель в пределах видимости главной цели. Эффект продолжается до тех пор, пока колдун не сделает что-либо еще, кроме управления стихиями: сражается, перемещается, применяет любой другой навык и т.д.