Убежище стихий / Elemental Shelter
- Уровень ритуала
- Уровень 3
- Компоненты
- По крайней мере, этого элемента достаточно, чтобы окутать тело колдуна.
- Источник
- blood-sigils
Описание
Этот ритуал позволяет колдуну раствориться в выбранной им стихии и укрыться в ней, как при слиянии с Землей (Метаморфозы 3). Колдун, связанный с огнем, не проверяет на безумие страха любой огонь, который он разжигает для целей этого ритуала, но должен противостоять безумию ужаса, прежде чем использовать этот ритуал, чтобы слиться с пламенем, например, в внезапно загоревшемся убежище. <u>Обязательное условие: Колдовство Цимисхов</u>
Правила
Колдун царапает свой индактринационный шрам, истекает кровью в стихию, приказывает ей принять его и падает или ныряет в нее.Система: В случае победы колдун сливается со стихией. Никакое физическое нападение не может причинить им вреда, как и солнечный свет или огонь. Находясь в стихии, колдун остается осведомленным об окружающем, за исключением дневного сна. В это время такие помехи, как копание или громкие звуки, будят их или нет, поскольку со всеми вампирами ("Вампир: маскарад", стр. 219). Форма колдуна остается призрачной, видимой для "чувства невидимого" (Ясновидение 1) или для обычного зрения (Смекалка + Наблюдательность) с сложностью, равной пределу ритуального броска. При критической победе колдун полностью сливается со стихией, становясь совершенно невидимым. Колдуны могут по желанию выходить из стихии ночью в том месте, где они вошли в нее. Если огонь колдуна, связанного с огнем, гаснет (или, что менее вероятно, если кто-то осушит водное убежище колдуна, связанного с водой), колдун впадает в оцепенение внутри или под пеплом и углями. Они могут пройти тест на решимость + смекалку (сложность 2), чтобы проснуться в присутствии потенциальной добычи точно так же, как если бы они впали в оцепенение от голода.