Наставляющая память / GUIDED MEMORY
- Уровень ритуала
- Уровень 4
- Компоненты
- Кровь другого вампира, сушеный розмарин, свежие маки или незабудки.
- Источник
- players-guide
Описание
Впитывая кровь добровольного отданную сородичем, вампир может заново пережить воспоминания донора, который проводит его через прошлый опыт. Это может позволить вампиру "вспомнить" воспоминания, возникшие еще до его рождения! Кроме того, эти путешествия под руководством вампира могут разблокировать способности Дисциплины, заслуги и, возможно, другие дары крови донора.
Правила
Кастер сжигает цветы и розмарин, смешивает пепел с пожертвованной витой, затем выпивает кровь. Кастер выбирает цель Memoriam (Vampire: The Masquerade, p. 312), или одну из целей ниже: * Сила Дисциплины 1-го уровня; заслуга с одной точкой. * Сила Дисциплины 2-го уровня; заслуга с двумя точками * Сила Дисциплины 3-го уровня; заслуга с тремя точками Сила может быть встречена вовремя Воспоминание, или само воспоминание имеет дело с донора, изучающего силу. Заслуга может возникнуть из аналогичных обстоятельств или стать результатом того, что раскрытия персонажем какого-то секрета или потенциала в прошлом. Хотя игрок может стремиться к определенной силе или Заслугу, Рассказчик является окончательным судьей того, какой дар они получают. Все дары наведенного Мемориама исчезают по мере того, как новые родные воспоминания накладываются на эти всплывшие и импортированные. Они действуют до конца сеанса или (если наведенная Память произошла в конце сеанса) до конца следующего сеанса Силы Эта сила не зависит от других способностей колдуна и не учитывается в лимите способностей которыми они могут обладать в одной Дисциплине, хотя они все равно должны соответствовать требованиям рейтинга Дисциплины. Эта сила не может быть использована в качестве требования для изучения другой силы, но персонаж может получить Амальгаму-силу временно, если он уже знает другую необходимую силу. Факты истории Точки заслуг не могут быть распределены между различными заслугами или добавлять к существующим заслугам, которые персонаж игрока уже есть. Вход в управляемый мемориам Управляемый Мемориал следует всем тем же правилам, что и стандартный Мемориал, за исключением того, что родич, жертвующий кровь и воспоминания, бросает требуемую проверку Голода. Донор остается присутствовать на протяжении всей истории, как духовное или развоплощенное присутствие, или проводник, с которым может взаимодействовать только родич, переживающий Воспоминание. Все, кто переживает направляемую Памяти, должны принять предложенную Кровь. Прогулка по воспоминаниям другого Родича является особенно неестественным опытом и наносит штрафы в зависимости от того, как далеко в прошлое заходит путешествие. Кровь, предложенная Сородичем-донором, всегда считается сильнодействующим напитком (Vampire: The Маскарад, стр. 312), и бонусы, предоставляемые обычно компенсируют некоторые из этих штрафов. Дополнительные модификаторы Памяти наставника * Сцена происходит во время или после вашей смертной жизни: потерять один кубик * Сцена происходит менее чем за столетие до вашей земной жизни: потерять два кубика * Сцена происходит за одно или два столетия до вашей земной жизни: потерять четыре кубика * Сцена происходит за три или более столетий до вашей смертной жизни: потерять шесть кубиков