Арена Вечности /

Сородичам нужны активность и развлечения. Это помогает им в перерывах между охотой. Одни находят утешение в накоплении знаний, другие пробуют себя в искусстве или занимаются снисходительным социальным манипулированием. А еще есть вампиры, которые выбивают друг из друга все дерьмо. Одно из мест, где происходят подобные вещи, - Арена Вечности в небольшом городке в Греции, где уже несколько десятилетий, а может быть, и веков, проходит жестокий турнир Сородичей. (См. с. 126.) Более высокодуховные сородичи могут насмехаться, но они не могут отрицать, как захватывающе наблюдать за схваткой двух или более вампиров. Некоторые домены одобряют это занятие, создавая подпольные бойцовские клубы, где противниками выступают их сверстники, ничего не подозревающие смертные или животные на витэ. В других местах это делается открыто, как, например, на Арене Вечности. Кровавые бои - это не только кулачные состязания, иногда используется клинковое и огнестрельное оружие. Вампирский спорт на крови требует невероятной стойкости и заставляет Голод доводить себя до предела. На Арене бойцы заранее договариваются об оружии, однако разрешены все вампирские силы. Единственное ограничение - бой должен проходить в пределах Арены, и в нем не могут участвовать друзья или союзники, если только это не бой между котериями. Вы участвуете в этих кровавых боях либо как боец, либо как организатор. Возможно, вы даже связаны с самой Ареной. Вы знаете лучшие приемы, чтобы раздробить тело вампира. Если смертный попадется вам на глаза, вы знаете, как разорвать его на куски.

Способности

○○○○

Кровавое Происхождение /

Вы выслеживаете мафусаилов, отслеживая их потомков. Вы владеете записями о вампирских предках, касающимися вампиров в вашем регионе, и храните их в физическом или цифровом виде. Вы получаете бонус +2 кубика ко всем оккультным проверкам при исследовании родословной любого вампира.

●●○○○

Вступайте в Схватку /

вы сражались на Арене Вечности или на подобном турнире вампирской крови. Один раз за сюжет вы можете вызвать цель на физический поединок с вами. До конца сцены они будут вступать в бой только с вами. Цели, которые могут подвергнуть себя смертельной опасности, сначала должны пройти проверку на Обаяние + Драка против Самообладания + Проницательность.

●●●○○

Анализ боя /

Кровавые виды спорта требуют тактического склада ума. Вы следили за подвигами лучших бойцов-вампиров в вашем регионе и учились тому, как они подходят к каждому поединку. Вы воспринимаете бои не как отчаянную борьбу, а как головоломки, которые можно решить. Один раз за сессию во время физического конфликта вы можете провести проверку Интеллект + Наблюдательность на сложности 3, прежде чем атаковать. В случае победы вы получаете два дополнительных кубика на следующее действие физической атаки.

●●●●

Талантливый Менеджер /

Вы организатор или тренер в подпольном бойцовском клубе или другом собрании единомышленников-бойцов. Вы извлекаете из них все самое лучшее, и ваши таланты распространяются на всех, кто сражается вместе с вами. Один раз за сессию, когда вы ведете группу людей в бой с использованием Драки или Фехтования, вы получаете четыре бонусных кубика на любые проверки лидерства.

●●●●●

Крепкий Орешек /

за время своего пребывания в яме вы не раз сталкивались с окончательной смертью. Однажды ночью она придет за вами, но когда это случится, вы знаете, как получить еще один момент. Один раз за историю, когда вы сталкиваетесь с окончательной смертью изза жестокого конфликта или действия, вы выживаете, если только можете описать, как это произошло. (Рассказчик должен решить, правдоподобно ли это объяснение, но если нет, он должен предоставить вам возможность придумать что-то получше.) Это не исправит никаких повреждений, которые вы получили больше, чем необходимо для выживания, и не гарантирует, что вы не окажетесь в руках тех, кто стремится сделать вашу затянувшуюся жизнь еще хуже.

Источник: vtm-geena-wars