Единый Истинный Путь /
Ведомый "Мастером Воронов", Единый Истинный Путь побуждает вампиров стремиться к Голконде, овладевая Зверем и становясь высшим хищником. Последователи собираются на собрания и призывают всех, включая любопытных новичков, открыто обсуждать самые низкие, самые мрачные моменты своей жизни. Это делается по двум причинам: чтобы подсказать Роду, как преодолеть свою нечеловеческую природу, и чтобы собрать секреты, которые культ может использовать для получения последователей и власти. Единый Истинный Путь запрещен во многих странах мира, но это только увеличивает его популярность. Как путешественник по Единому Истинному Пути, вы знаете, что Голконда - это не искупление, а развитие и мастерство. Вы многое узнали о тьме внутри себя и других. Укрощать зверя мучительно, и он сопротивляется на каждом шагу, но вы работаете над этим изо всех сил. Вы знаете, что бывают моменты, когда зверю приходится вырваться на свободу, но вы принимаете близко к сердцу осознание того, что даже это находится под вашим контролем. Вы знаете, о пользе исповеди, которая успокаивает дух и дает вам секреты, которые вы можете хранить для друзей и врагов. Вы надеетесь, что сможете полностью осознать свое место в качестве хищника и что однажды ночью ваши высшие инстинкты и ваш Голод будут работать в тандеме.
Способности
Верь мне /
Проявление уязвимости опасно среди Сородичей, но это необходимо для Истинного пути. Ты знаешь, как обойти нерешительность вампира и заставить их сказать то, что они никогда не расскажут своим близким друзьям. Когда вы говорите с вампиром с искренним сочувствием, сложность любого броска, чтобы заставить их сказать правду, снижается на единицу.
Хранитель секретов /
Посещение или участие в собраниях позволяет вам узнать так много секретов, что Носферату считают вас надежным источником. Один раз за историю, когда вы действуете по секрет, один бросок, касающийся этот секрет, получает два дополнительных кубика.
Причащение зверя /
Вы видите своего Зверя как отдельную личность. Когда он выходит на поверхность, он находит детали, которые вы упустили. Всякий раз, когда вы бросаете Критический или Звериный провал, вы можете задать один вопрос о ситуации своему персонажу. Зверю. Ваш Рассказчик дает вам правдивый ответ голосом зверя.
Оседлание волны /
Вы видите своего Зверя как компаньона. Было бы было бы неправильно держать компаньона запертым навсегда, и поэтому вы освобождаете его на своих условиях. Один раз за историю вы тратите очко Силы воли, чтобы немедленно войти в бешенство и оседлать Волну (Vampire: The Masquerade, p. 219).
Дорога из Хуньяди /
Когда Повелитель Воронов сам пригласил вас отправиться в Хуньяди, Румыния. чтобы встретиться с ним, вы согласились. Он многому научил тебя, и ты вернулся хищником почти высшего класса. Неважно, какие отвратительные деяния ты совершаешь в ярости, ты никогда не получишь больше 1 пятна. Это можно быть применено только один раз за историю, и Принципы не могут уменьшить эти Пятна.
Источник: vtm-children-of-the-blood