Атрибуты и Навыки / Attributes & Skills
Каждый персонаж в Vampire: The Masquerade 5th Edition описывается девятью Атрибутами и 27 Навыками. Атрибуты отражают врождённые качества, а Навыки — приобретённые умения. Вместе они формируют пулы бросков для всех действий.
Атрибуты
Attributes — оцениваются от 1 до 5 точек
Физические
Сила
Strength
Физическая мощь персонажа. Определяет, сколько он может поднять, как сильно бьёт и насколько эффективно применяет грубую силу.
Примеры бросков
- Сила + ДракаГолыми руками сокрушить смертного или соперника-Сородича.
- Сила + ФехтованиеТяжёлый удар двуручным оружием.
- Сила + АтлетикаСпринт, взлом двери или подтягивание по стене.
Ловкость
Dexterity
Координация, скорость реакции и точность движений. Влияет на меткость, ближний бой, уклонение и работу с тонкими механизмами.
Примеры бросков
- Ловкость + СтрельбаТочный выстрел в бою или дуэли.
- Ловкость + ФехтованиеАтака одноручным оружием, дуэль на клинках.
- Ловкость + СкрытностьПроскользнуть незамеченным мимо охраны.
- Ловкость + ВоровствоВскрыть замок, обчистить карман, уйти от сигнализации.
Выносливость
Stamina
Стойкость и физическая устойчивость. Определяет, сколько урона персонаж может вынести и как долго способен действовать без отдыха.
Примеры бросков
- Выносливость + АтлетикаМарафон, долгий заплыв или переход без устали.
- Выносливость + ВыживаниеВыследить жертву на долгой охоте.
- Выносливость + СкрытностьПрошмыгнуть мимо охранников, долго таиться без движения.
Социальные
Харизма
Charisma
Природный шарм, привлекательность и сила личности. Харизматичный персонаж привлекает внимание, вызывает доверие и вдохновляет окружающих.
Примеры бросков
- Харизма + УбеждениеОчаровать смертного, замять неловкость на охоте.
- Харизма + ВеличиеАктивировать дисциплину Величия.
Манипулирование
Manipulation
Способность влиять на других через хитрость, логику или обман. В отличие от Харизмы, работает через расчёт, а не природное обаяние.
Примеры бросков
- Манипулирование + ХитростьЗаговорить зубы, скрыть истинные мотивы.
- Манипулирование + ДоминированиеОтдать ментальный приказ жертве.
Самообладание
Composure
Самоконтроль, хладнокровие и эмоциональная устойчивость. Определяет способность сохранять спокойствие под давлением и скрывать истинные чувства.
Примеры бросков
- Самообладание + БдительностьСохранить хладнокровие и не пропустить опасность в конфликте.
- Самообладание + СтрельбаТочный выстрел без спешки в обычном бою.
- Самообладание + ЭтикетНе выдать себя на светском приёме, соблюсти протокол Элизиума.
Ментальные
Интеллект
Intelligence
Способность к логическому мышлению, обучению и анализу. Отвечает за глубокое понимание, запоминание и применение знаний.
Примеры бросков
- Интеллект + РасследованиеНайти улику на месте преступления.
- Интеллект + ОккультизмОпределить ритуал или опознать сверхъестественное явление.
- Интеллект + МедицинаДиагностировать болезнь или остановить кровотечение.
- Интеллект + ТехнологииВзломать компьютерную систему или обойти охранную электронику.
Смекалка
Wits
Скорость мышления, интуиция и способность быстро реагировать на меняющуюся ситуацию. Ум «в моменте», когда нет времени на обдумывание.
Примеры бросков
- Смекалка + БдительностьЗаметить мимолётную деталь или подозрительное движение.
- Смекалка + ВыживаниеВыследить цель по следам или сориентироваться на местности.
- Смекалка + ХитростьНа ходу сориентироваться и обмануть собеседника.
Упорство
Resolve
Сила воли, концентрация и упорство. Определяет, насколько персонаж способен сосредоточиться на задаче и противостоять ментальному воздействию.
Примеры бросков
- Упорство + БдительностьУловить едва заметную деталь несмотря на шум и суету.
- Упорство + ЗапугиваниеПродавить угрозой, не позволяя цели откреститься.
- Упорство + ОккультизмВыдержать долгий ритуал или жуткое исследование, не потеряв концентрацию.
Распределение при создании
1 атрибут на 4 точки, 3 атрибута на 3 точки, 4 атрибута на 2 точки, 1 атрибут на 1 точку.
Навыки
Skills — оцениваются от 0 до 5 точек
Четыре навыка (Академические знания, Ремесло, Исполнение, Естественные науки) дают бесплатную специализацию при наличии хотя бы одной точки. Дополнительно каждый персонаж получает одну свободную специализацию для любого навыка. В отличие от большинства навыков, у Ремесла может быть больше специализаций, чем точек.
INFO: ограничение применения
Не стоит брать слишком широкие специализации — они практически никак не ограничивают игрока, так что совершенно бессмысленны. Например, специализация «тот самый единственный и неповторимый пистолет, который со мной уже не первый десяток лет» более-менее подходит: если ты везде таскаешь с собой свой любимый «Кольт» с персональной гравировкой, идеально подогнанный именно под твою руку, велика вероятность того, что ты его потеряешь, его украдут или он выдаст тебя с головой.
Методы распределения навыков
Специалист
1×4, 3×3, 3×2, 3×1
Сбалансированный
3×3, 5×2, 7×1
Мастер на все руки
1×3, 8×2, 10×1
Физические навыки
Physical Skills
Социальные навыки
Social Skills
Ментальные навыки
Mental Skills