🕯️

Связать духа / Bind the Spirit

Уровень церемонии
Уровень 4
Дисциплина
Забвение
Источник
Cults of the Blood Gods

Описание

Вампиры, имеющие доступ к этой церемонии, могут привязывать рейфов к определенным местам и людям.

Правила

Вампир должен уже иметь под своим контролем рейфа, использующего Принуждение духа (см. с. XX). Вампир убивает невинного человека (хотя невинность субъективна, это, как правило, относится к молодым, опекунам и искренне набожным людям) в месте или поблизости от места или человека, которого он хочет преследовать. Затем они смешивают виту с достаточным количеством соли, чтобы окружить цель, которую они хотят преследовать, и рисуют этой смесью круг. Оковы призрака помещают куда-нибудь в пределах этого места или во владениях цели. С этого момента оберег навсегда привязан к цели, если только вампир не отменит церемонию, оберег не переместится из этого места или из владений человека, или если оберег не будет уничтожен. Привязка также прекращается, если некромант атакует рейфа. Большинство рейфов, связанных таким образом, впадают в ярость или меланхолию из-за своего бедственного положения, и их настроение влияет на окружающее пространство. Многие некроманты используют этот метод для защиты своих убежищ или преследования своих врагов. Следуя этапам Церемонии, вампир может получить пятна от убийства в зависимости от принципов Хроник и усмотрения Рассказчика. Они делают бросок Церемонии Забвения, которому нельзя сопротивляться, так как для того, чтобы эта сила сработала, рейф уже должен быть принужден. Рейф навечно привязывается к месту или человеку, на которого направлена церемония, при этом ее действие не имеет срока действия. Любая эмоция, которую рейф испытывает во время привязки, влияет на обитателей места или человека, с которым он связан, причем каждый человек, на которого это повлияло, получает -2 кубика ко всем броскам, сделанным для сопротивления действиям или чувствам, которые испытывает рейф. Поэтому разгневанный рейф может сделать вампиров более склонными к бешенству, а депрессивный рейф может сделать смертного более склонным к прекращению ухода за собой. Связанные рейфы обладают теми же способностями, что и спектры (см. Vampire: The Masquerade, p. 377).