Впустить духа / Host Spirit
- Уровень церемонии
- Уровень 3
- Дисциплина
- Забвение
- Компоненты
- Дар, который нужно сделать в качестве подношения рейфу (оценит ли его рейф, зависит от конкретного человека), жук-паразит, два зуба, извлеченные изо рта вампира.
- Источник
- Cults of the Blood Gods
Описание
Эта церемония позволяет вампиру открыть свое тело для обладания призраком.
Правила
Вампир должен находиться в непосредственной близости от рейфа, чтобы использовать эту силу, обычно с помощью Summon Spirit (см. стр. XX). Некромант подносит рейфу подношение, иногда в виде алкоголя, вылитого на могилу рейфа, или мешочка с монетами, который нужно закопать в землю, или даже свежеобезглавленную голову одного из недавно живших врагов рейфа. Затем вампир вырывает два зуба изо рта, обычно с помощью щипцов, и кусает паразита оставшимися зубами. Затем вампир открывает рот, и рейф может прыгнуть внутрь, вселяясь в тело вампира. Преимущества того, что в тело вампира вселяется рейф, заключаются в улучшенном телосложении, доступе к воспоминаниям, которыми рейф захочет поделиться, и голосе рейфа, который дает вампиру советы. При желании рейф может полностью овладеть вампиром, что некоторые некроманты считают благословением, которое нужно испытать, а другие - главной причиной не использовать эту силу. Позволить рейфу управлять своими действиями в течение ночи - эффективный способ запутать и успокоить Зверя, а также продемонстрировать физическое мастерство и знания, которыми вампир обычно не обладает. Игрок вампира делает успешный бросок Церемонии Забвения. Если рейф соглашается с предложением, он входит в тело вампира и может оставаться там в течение нескольких сцен, равных успехам броска "Церемония забвения". Когда вампир находится внутри вампира, он получает +2 кубика ко всем броскам физических атрибутов и +2 здоровья, пока вампир не покинет его. Вампир может слышать вампира в своей голове, его советы, подначки или слова поддержки, предоставленные Рассказчиком. Рейф может решить заявить о своем владении вместо того, чтобы действовать как пассажир. Если вампир сопротивляется, он делает бросок "Упорство + самообладание" против "Упорства + самообладания" рейфа. В случае успеха влияние призрака отвергается. В случае неудачи рейф управляет вампиром до конца сцены, но не может заставить вампира совершить что-либо саморазрушительное. При критической победе рейф изгоняется полностью и возвращается в подземный мир. При полном провале рейф может заставить вампира причинить себе вред, но возвращается в подземный мир после получения первого повреждения. Вампир, чье тело поддается или добровольно открывается для попытки одержимости, получает все повреждения силы воли после ухода призрака, так как дух подчиняет себе зверя до тех пор, пока он присутствует.