🕯️

Подчинить Духа / Compel Spirit

Уровень церемонии
Уровень 2
Дисциплина
Забвение
Компоненты
Оковы рейфа, витэ заклинателя, предмет (или угроза), достаточный для повреждения оков.
Источник
Cults of the Blood Gods

Описание

Эта церемония позволяет вампиру подчинить рейфа своей воле.

Правила

Вампир должен находиться в непосредственной близости от рейфа, чтобы использовать эту силу, обычно с помощью Summon Spirit (см. стр. XX). Некромант бросает капли своей vitae в направлении рейфа, держа предмет разрушения в оковах (нож, молоток, пистолет или, возможно, держа оковы над огнем) или произнося угрожающие слова, в которые рейф верит. Вампир и рейф вступают в состязание воли. Если вампир одержит верх над рейфом, то рейф должен будет служить по приказу вампира, по крайней мере, временно. Если происходит обратное, вампир остается психически ослабленным, а оковы исчезают из его рук. Игрок вампира делает бросок Церемонии Забвения против Упорства + Самообладания рейфа. Если у игрока нет возможности физически угрожать оковам, он также должен сделать бросок Манипуляция + Запугивание (сложность равна Упорства + Самообладанию рейфа). Если при броске Церемонии Забвения игрок получает больше успехов, чем сопротивление рейфа, вампир может приказать рейфу выполнить ряд заданий умеренной сложности (шпионаж, исследование, правдивые ответы на вопросы и т. д.), равных количеству полученных успехов. За каждые два успеха вампир может вместо этого приказать рейфу выполнить сложное задание (например, напасть на кого-то, сделать что-то, противное чувствам рейфа, и т.д.). При критической победе вампир может потребовать от рейфа любого действия, и тот постарается выполнить задание. Рейф остается на службе у вампира до конца хроники или до тех пор, пока не выполнит приказ своего хозяина, после чего возвращается в подземный мир с вечной враждой к некроманту. Если рейф побеждает в состязании, вампир получает перевес в поверхностном уроне здоровья. Затем рейф снова входит в подземный мир. Внушение, наложенное на рейфа, немедленно заканчивается, если вампир нападает на него. Если вампир повредит угрожающие оковы, рейф получает от одного до трех повреждений силы воли (в зависимости от важности оков) и отправляется обратно в Подземный мир, где его будет мучить и, возможно, превратит в спектр (см. Vampire: The Masquerade, p. 377).