Противники / Antagonists
Сородичи считают себя вершиной пищевой цепочки, однако на их пути немало преград. Смертные охотники из рядов Второй инквизиции, оборотни, призраки, феи и даже смертные маги — все они не прочь поспорить с вампирами за место доминирующего хищника. Но, вероятно, наибольшую опасность представляют собственные собратья: выскочки-неонаты, анархи с напалмом и адепты Шабаша.
⚡ Упрощённое создание противников
Противников можно детализировать или, наоборот, представить широкими мазками. Самый простой способ — задать название и сложность, например «Головорез ●●●».
Задайте название и сложность
Самый простой способ — указать название и уровень, например "Головорез ●●●". Для победы нужно пройти проверку со сложностью 3.
Определите урон при провале
Если количество успехов игрока меньше сложности, персонаж получает повреждения или стресс, равные разнице.
Пул противника (при необходимости)
Пул равен удвоенной сложности. Альтернативный вариант — бросать 1d10: при результате 0 противник получает триумф, и сложность проверки против него увеличивается на 2.
Пример
Зои борется с головорезом, но получает только один успех при проверке силы + драки. Головорез наносит ей 2 повреждения (возможно, больше, если он вооружён), и драка продолжается.
👤 Смертные
Смертные — одновременно опора, пища и угроза. Они обладают универсальным пулом для социальных, ментальных и физических проверок. Исключение — профессиональные навыки, для которых используется отдельный пул.
Полицейский детектив
Полиция заинтересуется вампиром, если тот начнёт нарушать закон, нападать на людей или проворачивать мошеннические сделки для обустройства убежища.
| Универсальные пулы | физический 4, социальный 3, ментальный 4 |
| Проф. навыки | атлетика 5, расследование 6, стрельба 5, уличное чутьё 5 |
Гангстер
Широкий спектр персонажей от уличного наркоторговца до главаря мафии. Сородичи часто связаны с преступным миром: им нужны деньги, охрана днём и услуги киллеров.
| Универсальные пулы | физический 4, социальный 3, ментальный 3 |
| Проф. навыки | воровство 5, драка 5, запугивание 5, стрельба 5, уличное чутьё 7 |
Религиозный деятель
Даже слабейшие могут объединить людей в порыве веры. Сильнейшие разят святым словом — их символы жгут плоть вампиров, а само присутствие наполняет нечистых раскаянием.
| Универсальные пулы | физический 3, социальный 5, ментальный 4 |
| Проф. навыки | гуманитарные науки 6, лидерство 6, оккультизм 5, проницательность 7 |
Особенности: Некоторые религиозные деятели обладают Истинной Верой (стр. 222).
Верующий охотник
Охотник старой школы — будь то выходец из Общества Св. Леопольда или местный имам. Полагается на веру и огонь, обладает обширными знаниями о природе врага.
| Универсальные пулы | физический 4, социальный 4, ментальный 5 |
| Проф. навыки | гуманитарные науки 7, наблюдательность 7, оккультизм 8, расследование 7, фехтование 6 |
Особенности: Пул проверки сопротивления Дисциплинам увеличивается на 4d10. Если вампир выпьет его кровь — проверка выносливости + упорства (сложность 5) или 4 тяжёлых повреждения.
Следователь инквизиции
Второй инквизиции многое известно о Сородичах — благодаря взлому SchreckNET и допросам пленников. Каждая операция имеет чёткую цель: разведка, захват или устранение.
| Универсальные пулы | физический 5, социальный 4, ментальный 5 |
| Проф. навыки | гуманитарные науки 6, наблюдательность 7, расследование 7, стрельба 6 |
Воин инквизиции
Член штурмового отряда, набранный из оперативников разведки и спецподразделений. Квалифицированный боец, хорошо осведомлённый о слабостях вампиров.
| Универсальные пулы | физический 6, социальный 4, ментальный 4 |
| Проф. навыки | атлетика 8, драка 8, наблюдательность 7, стрельба 9, фехтование 8, один специализированный навык 9 |
Особенности: Экипирован бронёй, спецамуницией, взрывчаткой. Атакует только с более выгодной позиции.
Гуль
Зависимый от витэ слуга Сородичей. Может быть дворецким, телохранителем, кровожадным дикарём — всё зависит от нужд сюзерена.
| Универсальные пулы | физический 4, социальный 4, ментальный 4 |
| Проф. навыки | запугивание 5, наблюдательность 6, оккультизм 6, скрытность 5 |
Особенности: 1 уровень одной Дисциплины. Подробнее о гулях — стр. 234.
🐾 Животные
Большинство животных бежит, почуяв близость нежити, но некоторые могут признать в вампире вожака. Сородичи используют животных для слежки и засад — особенно при помощи Анимализма.
Волк
Часто признаёт в вампирах членов стаи. Использование волка как сторожевого пса способно привести в бешенство гангрелов и оборотней.
| Универсальные пулы | физический 6, социальный 1, ментальный 1 |
| Природные навыки | запугивание 5, наблюдательность 3, скрытность 5 |
Модификатор урона атак: +1
Крыса
Любимица носферату — идеальный посланник и шпион при воздействии Анимализмом. Полчище крыс: здоровье +3, физические пулы +3d10.
| Универсальные пулы | физический 3, социальный 1, ментальный 1 |
| Природные навыки | драка 4, наблюдательность 5, скрытность 7 |
Летучая мышь (крупная)
Традиционный спутник вампиров. Далеко не хищник, но обладает преимуществом эхолокации.
| Универсальные пулы | физический 3, социальный 1, ментальный 1 |
| Природные навыки | наблюдательность 7, скрытность 5 |
Лошадь
Сторонится вампиров, но некоторые загородные Сородичи держат конюшни для неожиданного побега и как запас крови.
| Универсальные пулы | физический 6, социальный 1, ментальный 1 |
| Природные навыки | наблюдательность 4 |
Модификатор урона при топтании лежачих: +1
Медведь
Внушительные размеры, сила и неожиданная проворность. Одним взмахом лапы сдирает мясо с костей.
| Универсальные пулы | физический 7, социальный 1, ментальный 1 |
| Природные навыки | наблюдательность 3, запугивание 6 |
Модификатор урона всех атак: +2
Сторожевой пёс
Лучший друг человека и многих Сородичей. Злобный, но послушный пёс для охраны имущества.
| Универсальные пулы | физический 5, социальный 1, ментальный 1 |
| Природные навыки | драка 6, запугивание 4, наблюдательность 4, скрытность 4 |
Модификатор урона укуса: +1
Хищная птица
Ястребы, орлы, стервятники и совы — они держатся вблизи убежища в ожидании лакомых кусочков.
| Универсальные пулы | физический 4, социальный 1, ментальный 1 |
| Природные навыки | драка 5, наблюдательность 6, скрытность 6 |
🧛 Вампиры
Наибольшую опасность для Сородичей представляют их собственные собратья. В отличие от других NPC, для каждого вампира приведён полный список характеристик.
💡 Совет Рассказчику: трата ресурсов у противников
Без траты ресурсов
Полный отказ от траты воли и испытаний Крови. Компенсация — повышение некоторых параметров.
Общий бюджет на сцену
Выделите ресурсы на всех противников: например, "не больше 3 пунктов воли и 5 испытаний Крови на сцену".
Общий пул кубиков
Назначьте пул d10 и берите из него дополнительные кубики для проверок противников по мере необходимости.
Гарпия из Элизиума
Глашатай домена, знающий всё и обо всех. Торговец информацией, которого ценят при любом дворе — пока кто-нибудь не решит, что болтливых Сородичей нужно истреблять.
| Характеристики | сила 2, ловкость 3, выносливость 2; обаяние 3, манипуляция 4, самообладание 3; интеллект 2, смекалка 3, упорство 3 |
| Навыки | гуманитарные науки 2, наблюдательность 4, оккультизм 1, политика 4, расследование 3, финансы 2; атлетика 1, вождение 2, драка 1, ремесло 1; запугивание 3, исполнение 3, лидерство 1, проницательность 4, убеждение 4, уличное чутьё 3, хитрость 4, этикет 5 |
| Дисциплины | Величие 3, Стойкость 1, Стремительность 2, Ясновидение 3 |
Анарх-революционер
Настоящий революционер плюёт «анархам»-бездельникам в лицо, а затем врывается в Элизиум с коктейлем Молотова наготове. Готов разрушить систему до основания.
| Характеристики | сила 4, ловкость 3, выносливость 3; обаяние 3, манипуляция 3, самообладание 2; интеллект 2, смекалка 4, упорство 4 |
| Навыки | гуманитарные науки 1, естественные науки 2, наблюдательность 3, оккультизм 1, политика 3, расследование 1, техника 3; атлетика 4, вождение 3, воровство 4, выживание 3, драка 4, скрытность 2, стрельба 3, фехтование 3; запугивание 2, лидерство 2, обращение с животными 2, проницательность 2, убеждение 1, уличное чутьё 4, хитрость 1, этикет 1 |
| Дисциплины | Анимализм 2, Метаморфозы 1, Мощь 2, Стойкость 3, Стремительность 2 |
Кровожадный Шериф
Грозный военачальник, уничтожающий Сородичей за малейший проступок. Объявляет кровавую охоту за косой взгляд на Принца. Возможно, кровь Сородичей пришлась ему слишком по душе.
| Характеристики | сила 4, ловкость 5, выносливость 4; обаяние 2, манипуляция 1, самообладание 3; интеллект 3, смекалка 4, упорство 3 |
| Навыки | гуманитарные науки 1, наблюдательность 3, политика 2, расследование 4, техника 2, финансы 1; атлетика 4, вождение 2, воровство 3, выживание 3, драка 3, скрытность 4, стрельба 4, фехтование 3; запугивание 5, лидерство 1, обращение с животными 2, проницательность 1, убеждение 1, уличное чутьё 3, хитрость 3, этикет 1 |
| Дисциплины | Анимализм 2, Мощь 4, Сокрытие 3, Стремительность 3 |
Епископ-нодист
Адепт Церкви Каина. Для одних — очаг духовности и ориентир, для других — инструмент порабощения. Проповедует покорность, веру в заповеди Каина и заслуженное воздаяние.
| Характеристики | сила 2, ловкость 2, выносливость 5; обаяние 5, манипуляция 3, самообладание 4; интеллект 5, смекалка 3, упорство 5 |
| Навыки | гуманитарные науки 4, естественные науки 1, медицина 2, наблюдательность 2, оккультизм 5, политика 4, расследование 1, финансы 1; воровство 1, скрытность 2, фехтование 2; запугивание 3, исполнение 2, лидерство 4, обращение с животными 1, проницательность 3, убеждение 5, хитрость 4, этикет 4 |
| Дисциплины | Величие 4, Доминирование 2, Стойкость 3, Ясновидение 2 |
Отродье
Вампир, полностью поглощённый Зверем. Человеческая личность уступила место первобытной агрессии. Те, кто протянул дольше пары месяцев, прячутся и охотятся скрытно, причиняя невообразимые страдания.
| Характеристики | сила 3, ловкость 5, выносливость 5; обаяние 1, манипуляция 1, самообладание 1; интеллект 1, смекалка 4, упорство 2 |
| Навыки | наблюдательность 5, расследование 4; атлетика 4, воровство 2, выживание 5, драка 4, скрытность 4, стрельба 1, фехтование 3; запугивание 4, обращение с животными 4, хитрость 2 |
| Дисциплины | Анимализм 3, Стойкость 3, Стремительность 4, Мощь 4 |
💀 Порождения кошмаров
Ночь полнится союзниками и врагами — от волколаков до смертных магов. Эти существа не владеют Дисциплинами, но обладают собственными сверхъестественными силами (в описании указаны аналогичные Дисциплины).
Важно
Не-вампиры не чувствуют Голода. Провалив «испытание Крови», они получают 1 лёгкое повреждение или 1 пункт лёгкого стресса.
Оборотень
«Великий враг» — люпены не остановятся ни перед чем, чтобы уничтожить вампира. Цари лесов и полей, в то время как вампиры правят в городах.
| Характеристики | сила 3, ловкость 3, выносливость 4; обаяние 3, манипуляция 3, самообладание 2; интеллект 3, смекалка 4, упорство 4 |
| Навыки | гуманитарные науки 2, естественные науки 2, медицина 1, наблюдательность 4, оккультизм 3, политика 1, расследование 1; атлетика 4, вождение 1, воровство 2, выживание 5, драка 5, скрытность 4, стрельба 1, фехтование 4; запугивание 5, лидерство 1, обращение с животными 5, проницательность 2, уличное чутьё 3, хитрость 1, этикет 1 |
| Дисциплины | Анимализм 5, Мощь 5, Сокрытие 1, Стойкость 5, Стремительность 4, Ясновидение 2 |
Особенности: Тяжёлые повреждения только от серебра и огня. Исцеление 1 лёгкого повреждения в ход. Когти и зубы — лёгкий урон без деления пополам (+3). В боевой форме полуволка все физические характеристики +3.
🩸 Кровь оборотня
Кровь люпенов — изысканный деликатес, утоляющий Голод в два раза лучше человеческой. Небольшой глоток избавит от 2 пунктов Голода. Два вампира, осушив оборотня, оба насытятся полностью (Голод 0). Однако пока витэ оборотня в теле вампира, тот становится подозрительным и раздражительным — каждый выпитый пункт повышает сложность проверок сопротивления ярости на 1.
Маг
Смертные волшебники, способные вершить ритуалы и произносить заклинания. Живут куда дольше непробуждённых собратьев, но Парадокс встаёт на пути вульгарной магии.
| Характеристики | сила 2, ловкость 3, выносливость 2; обаяние 4, манипуляция 4, самообладание 5; интеллект 5, смекалка 4, упорство 5 |
| Навыки | гуманитарные науки 2, естественные науки 2, медицина 2, наблюдательность 3, оккультизм 5, политика 1, расследование 2, техника 1, финансы 1; атлетика 1, вождение 1, ремесло 3, стрельба 1, фехтование 1; запугивание 4, исполнение 3, лидерство 4, проницательность 4, убеждение 4, уличное чутьё 1, хитрость 3, этикет 3 |
| Дисциплины | Величие 2, Доминирование 4, Кровавое чародейство 5, Сокрытие 3, Ясновидение 4 |
Особенности: Физически уязвим как смертный, но может возвести магический барьер, потратив 1 пункт воли.
Фея
Сид, прибывший по неведомым делам. Каждый из волшебного народца притворяется кем-то ещё. Не потерпит вмешательства кровохлёбов.
| Характеристики | сила 2, ловкость 4, выносливость 3; обаяние 7, манипуляция 5, самообладание 3; интеллект 3, смекалка 4, упорство 4 |
| Навыки | наблюдательность 2, оккультизм 4; атлетика 2, фехтование 4; проницательность 3, запугивание 3, исполнение 4, лидерство 4, хитрость 2, этикет 4 |
| Дисциплины | Величие 5, Доминирование 4, Сокрытие 4, Стремительность 4 |
Особенности: Тяжёлые повреждения только от огня или хладного железа. Иллюзии: вампир должен победить в состязании смекалки + упорства против манипуляции + смекалки феи.
Голодный призрак
Мёртвая душа, охваченная всепоглощающей яростью. Может вселяться в смертных, превращая их в орудия своего гнева. Им нечего терять.
| Характеристики | сила 4, ловкость 4, выносливость 4; обаяние 1, манипуляция 3, самообладание 2; интеллект 3, смекалка 3, упорство 2 |
| Навыки | гуманитарные науки 1, медицина 1, наблюдательность 5, оккультизм 4, расследование 1; атлетика 3, вождение 4, выживание 2, воровство 2, драка 3, скрытность 5; запугивание 3, проницательность 2, убеждение 2, хитрость 2 |
| Дисциплины | Доминирование 2, Сокрытие 2, Стремительность 2, Ясновидение 4 |
Особенности: Неуязвим в нематериальной форме. Изгоняется только тёмной магией или экзорцизмом. Вселение аналогично Ясновидению 5 + Доминированию 3. Телекинез через ловкость + драку.