Стандартные задачи / Standard Tasks

Здесь описаны задачи, которые чаще всего приходится решать персонажам во время игры. Вся приведённая информация носит рекомендательный характер. Рассказчик всегда сам определяет, какие параметры должен использовать игрок, и может изменить их, если другие параметры лучше подходят к описанию действия.

📊 Шкала сложности

1
Тривиальная

Действие, с которым справится практически любой

2
Простая

Несложная задача для минимально обученного персонажа

3
Стандартная

Обычная задача, требующая определённых навыков

4
Сложная

Серьёзное испытание даже для профессионала

5
Очень сложная

На грани возможностей опытного специалиста

6+
Почти невозможная

Легендарный уровень — требует выдающихся способностей

🧠 Ментальные задачи

Действия с использованием ментальных характеристик: интеллекта, смекалки и упорства. Ментальные проверки снабжают персонажа сведениями, которые он может узнать, даже когда ты сам не разбираешься в данной области.

👁 Наблюдательность

ЗадачаПулПримечания
Заметить что-то мимолётноеСмекалка + Наблюдательность«Ты услышал какой-то звук»
Распознать увиденное ранееИнтеллект + Наблюдательность«Ты слышишь, что приближаются охранники»
Уловить едва заметную детальУпорство + Наблюдательность«Несмотря на вой сирены, ты услышал лёгкие шаги за спиной»
Почувствовать сквозняк из потайной двериСмекалка + Наблюдательность
Заметить засадуИнтеллект + НаблюдательностьПосле кропотливого исследования
Разглядеть крошечную детальУпорство + Наблюдательность
Заметить живое существоСмекалка + НаблюдательностьСложность равна показателю скрытности существа

💣 Взрывчатые вещества

ЗадачаПулПримечания
Сделать взрывчаткуИнтеллект + Естественные наукиНужна взрывчатка (самодельная или добытая)
Собрать бомбуИнтеллект + Техника (или Ремесло)Из подручных или специальных материалов
Вскрыть сейф или проломить стену взрывомИнтеллект + Воровство
Контролируемый снос зданийИнтеллект + Естественные наукиИнженерное дело
Подключить бомбу к зажиганию автомобиляИнтеллект + Техника

Жестокий провал

При любой проверке, касающейся взрывчатых веществ, жестокий провал может закончиться катастрофой: устройство сдетонирует раньше времени, материалы будут испорчены, или пострадают окружающие.

🐾 Выслеживание

ЗадачаПулСложностьПримечания
Выслеживание цели по следамСмекалка + Выживание= Выживание целиПлохая погода и время повышают сложность

🎒 Готовность

ЗадачаПулПримечания
Проверка наличия необходимого снаряженияИнтеллект + Навык предметаНавык должен соответствовать предмету или способу использования
Знание об оружииИнтеллект + СтрельбаЗахватил ли персонаж глушитель
ИнструментыИнтеллект + РемеслоКогда нужен гаечный ключ
Оккультные предметыИнтеллект + ОккультизмНапример, колода карт Таро

Проверка не нужна для знакомых предметов: бруха не забудет пушку, а носферату — набор отмычек. Проверка нужна, если предмет необычный — чем необычнее, тем выше сложность.

🔍 Исследование

ЗадачаПулСложностьПримечания
Поиск базовой информацииИнтеллект + Соответствующий навык3-4Обыденные темы в эпоху интернета
Поиск скрытой/оккультной информацииИнтеллект + Оккультизм5+Может потребовать продолжительной проверки
Поиск по базам данныхИнтеллект + Естественные науки3Или расследование
Поиск в JSTOR / Google ScholarИнтеллект + Гуманитарные науки3-4

💻 Компьютерные технологии

ЗадачаПулСложностьПримечания
Обычное использование компьютераИнтеллект + Техника2-3Базовый уровень пользователя
Взлом корпоративной сетиИнтеллект + Техника4
Взлом защищённых баз данныхИнтеллект + Техника6
Взлом сетей АНБИнтеллект + Техника8+
Написание программ / обход защитыИнтеллект + ТехникаЗависит от защитыЖестокий провал — взломщик обнаружен
Социальная инженерия (фишинг)Манипулирование + ХитростьЗависит от целиИли Интеллект + Уличное чутьё

🎭 Маскировка

ЗадачаПулПримечания
Замаскировать труп на природеИнтеллект + Выживание
Замаскировать труп в городеИнтеллект + Уличное чутьёНекоторые используют Гуманитарные науки (архитектуру)
Создать секретную комнату / потайной проходИнтеллект + Ремесло (или Гум. науки)Плотник или архитектор
Замести следы преступленияУпорство + ВоровствоВажно избавиться от всех следов ДНК

Количество успехов при маскировке становится сложностью проверки для тех, кто пытается заметить, что что-то не так, или целенаправленно ищет следы.

🎨 Творчество

ЗадачаПулПримечания
Создание произведения искусства (общее)Интеллект + Соответствующий навыкЧаще всего интеллект
Острая сатираСмекалка или Манипулирование + Навык
Филигранная резьбаЛовкость или Упорство + Ремесло
Изобразительное искусствоЛовкость + Ремесло
Выступление / исполнениеХаризма + Исполнение
Архитектурный проектИнтеллект + Гуманитарные науки
Зашифрованное послание в произведенииНавык шифрования + Навык искусстваНавык шифрования не может превышать «изобразительный» навык

💪 Физические задачи

Действия, связанные с физическими характеристиками: силой, ловкостью и выносливостью. Для их решения, как правило, нужна проверка.

🔓 Взлом (проникновение)

ЗадачаПулСложностьПримечания
Вскрыть замок / уклониться от лазераЛовкость + ВоровствоЗависит от системы
Взломать шифр сейфаИнтеллект + Воровство5+
Отключить сигнализациюИнтеллект + Воровство4-5
Заметить скрытую камеруСмекалка + Воровство3-4
Сбить замок подступицуСила + Воровство3Возможно с применением Мощи
Установить систему безопасностиИнтеллект + ВоровствоВыигрыш добавляется к сложности проникновения

Базовая сложность проникновения

Коммерческое здание / музей4-5
Банк / высокая безопасность6+
Правительственное здание (крыло)6 (отд. крыло — 8)
Хранилище опасных материалов8

Внимание

При обходе активной защиты персонаж должен пройти проверку с первого раза, иначе поднимется тревога. Самодельное снаряжение увеличивает сложность на 1, подручные средства (кредитка, булавка) — на 2.

🚗 Вождение

ЗадачаПулСложностьПримечания
Обычное вождениеПроверка не требуется
Экстремальные условияЛовкость + Вождение3-4Каждое усложнение (скорость, погода, манёвры) +1
Очень плохая дорога / нулевая видимостьСмекалка + Вождение+2 к базовой

Жестокий провал

В экстремальной ситуации означает аварию или потерю управления.

💥 Грубая сила

СилаЗадачаПоднимаемый вес
1Раздавить пивную банку20 кг (новогодняя ёлка, дорожный знак)
2Сломать деревянный стул45 кг (унитаз)
3Сломать деревянную дверь115 кг (холодильник)
4Выломать внутреннюю дверь180 кг (гроб с телом)
5Выбить противопожарную дверь; разорвать цепь250 кг (мотоцикл)
6Бросить мотоцикл; разорвать наручники360 кг (фонарный столб)
7Перевернуть небольшой авто; сломать навесной замок410 кг (лошадь)
8Пробить кулаком кирпичную стену455 кг (рояль)
9Пробить бетонную стену; порвать цепи545 кг (дерево)
10Сломать стальную трубу; погнуть двутавровую балку680 кг (катер)
11Опрокинуть автомобиль; пробить лист металла 2.5 см910 кг (дрон «Хищник»)
12Сломать фонарный столб; бросить шаровой таран1 300 кг (спортивный автомобиль)
13Опрокинуть внедорожник; бросить спортивный авто1 800 кг (полицейский автомобиль)
14Опрокинуть автобус; выломать дверь хранилища2 250 кг (внедорожник, пикап)
15Опрокинуть фуру; бросить внедорожник2 750 кг (Хаммер)

Для поднятия и бросания грузов требуется проверка Силы + Атлетики. Для швыряния тяжести — меньшее из двух: Сила + Атлетика либо Ловкость + Атлетика. Сокрушение (Мощь 2) увеличивает грубую силу персонажа.

🧗 Лазание

ЗадачаПулПримечания
Лазание по стенам, зданиям, скаламЛовкость + АтлетикаВерёвка и альпснаряжение снижают сложность на 2+

Вампиры с силой «Мёртвая хватка» в большинстве случаев могут не проходить проверку. Жестокий провал — персонаж застрянет или упадёт (на усмотрение рассказчика).

⬇️ Урон при падении

1Упавший персонаж получает по 1 лёгкому повреждению за каждый метр неконтролируемого падения.
2Чтобы приземлиться на ноги и избежать повреждений — проверка Ловкости + Атлетики со сложностью, равной высоте падения в метрах.

🤏 Ловкость рук

ЗадачаПулПримечания
Карманная кража / подбросить предметЛовкость + ВоровствоСостязание против Смекалки + Наблюдательности жертвы
Фокусы и мухлёж в картыЛовкость + Воровство

🏃 Погоня

ЗадачаПулПримечания
Погоня пешком (равные силы)Ловкость + Воровство vs Смекалка + Наблюдательность/ВоровствоСостязание
СпринтСила + Атлетика
Марафон / длинная дистанцияВыносливость + Атлетика
Паркур по крышамЛовкость + Атлетика
Погоня на транспортеСмекалка + ВождениеВажно не потерять цель из виду

Погоню можно разыграть как конфликт, в котором противники не только догоняют и убегают, но и наносят друг другу урон (столкновения, удары на бегу). Любой из участников может в любой момент позволить цели убежать или преследователю догнать жертву.

🤫 Незаметность

ЗадачаПулПримечания
Проскользнуть незамеченным / спрятатьсяЛовкость + Скрытность vs Смекалка + НаблюдательностьТемнота и шум помогают крадущемуся

Система безопасности, сканеры, позиция с хорошим обзором увеличивают пул проверки охранника. Вампиры, использующие Сокрытие, могут не проходить проверку.

🏊 Плавание

ЗадачаПулСложностьПримечания
Долгий заплыв, не утонувВыносливость + АтлетикаЗависит от погодыНужен хотя бы 1 пункт Атлетики

Вампир не может утонуть, но может пойти ко дну как любой свежий труп. Вампиры, застигнутые днём на небольшой глубине под водой, получают урон от солнечного света как при облачной погоде.

🕵️ Слежка

ЗадачаПулПримечания
Следить за цельюСмекалка + Наблюдательность vs Упорство + Уличное чутьёВ людных/шумных районах +1d10 преследователю
Обнаружить слежкуСмекалка + Скрытность vs Смекалка + НаблюдательностьПри обнаружении — аналогичный модификатор

В толпе или местах с множеством ходов и укрытий (парк, железнодорожный вокзал, торговый центр) модификатор можно увеличить до 2d10.

🗣️ Социальные задачи

Действия, связанные с социальными характеристиками: обаянием, манипуляциями и самообладанием. Реакция персонажей рассказчика на персонажей игроков зависит от действий последних.

💬 Модификаторы: отношение цели

ОтношениеМодификатор сложности
Верность / преданность-1
Дружелюбие / благосклонность+/-0
Безразличие+1
Настороженность+2
Агрессия / антипатия+3
Вражда / ненависть+5

⚖️ Модификаторы: условия проверки

УсловиеМодификатор
Цель выше по положению или сильнее+1 или выше
Цель ниже по положению или слабее-1 или ниже
Равноценный обмен, аванс-2
Персонаж готов остаться в долгу-1 за уровень долга
Просьба соответствует принципам цели-1 или -2
Затея простая, безопасная и выгодная-1
Затея сложная и рискованная+2
Затея неординарная, опасная или дорогостоящая+3 или выше
Способ убеждения идеально подходит для цели-1 или -2
Способ убеждения не подходит для цели+1 или +2

🎤 Выступление

ЗадачаПулПримечания
Выступление перед аудиториейОбаяние + ИсполнениеЧем больше успехов — тем эффектнее выступление

Жестокий провал

Выступление абсолютно неудачно, и персонаж рискует нажить новых врагов (особенно среди тореадоров).

🔦 Допрос

ЗадачаПулПримечания
Допрос без насилияМанипулирование + ПроницательностьСостязание vs Смекалки + Самообладания цели
Допрос с применением насилия (пытки)Манипулирование + ЗапугиваниеСопротивление: Самообладание + Упорство

Внимание

Тяжёлый урон жертве: по 1 пункту за каждый пункт её Упорства. Физические пытки чреваты повреждениями, ментальные — стрессом. Жестокий провал допрашивающего — жертва умирает, впадает в торпор или сходит с ума.

🃏 Жульничество

ЗадачаПулПримечания
Мошенничество (афера, фальшивые документы)Манипулирование + ХитростьЖертва: Смекалка + Проницательность
Крупная афера (продолжительная)Манипулирование + ХитростьПродолжительная проверка

Качественные поддельные вещи и документы увеличивают пул мошенника на 1d10 или 2d10. При использовании компьютерных сетей модификатор можно получить за счёт взлома.

😈 Запугивание

ЗадачаПулПримечания
Пассивное запугивание (присутствие)Проверка не требуется; окружающие стараются держаться подальше
Активное запугивание (давление)Манипулирование + ЗапугиваниеЖертве дают понять о последствиях
Открытые угрозыСила + ЗапугиваниеVs Самообладание + Упорство или Сила + Запугивание жертвы

Достоинство «Внешность» увеличивает пул проверки; иногда может помочь Величие.

📢 Речь

ЗадачаПулПримечания
Речь перед аудиториейОбаяние + Исполнение
Подготовка речи (заранее)Интеллект + ПроницательностьУспех снижает сложность на 1, триумф — на 2

Жестокий провал при подготовке

Повышает сложность на 1 — персонаж вставит в речь что-то неуместное.

💋 Соблазнение

ЗадачаПулПримечания
Танец на придворном балуСамообладание + Этикет
Знакомство в бареОбаяние + Проницательность
Знакомство в спортзалеМанипулирование + Атлетика
«Случайная» встреча в кафеСмекалка + Хитрость

🗨️ Трёп

ЗадачаПулПримечания
Заболтать собеседника / продать что-тоОбаяние + Хитрость vs Самообладание + ПроницательностьСостязание

🎉 Умение развлечь

ЗадачаПулПримечания
Развлечь компанию, расположить к себеОбаяние + ПроницательностьЕсли вампир не может пить, пул уменьшается на 1d10-2d10

📋 Сводная таблица по навыкам

🧠 Ментальные проверки

НавыкТипичный пулТипичная задачаСложность
НаблюдательностьСмекалка + НаблюдательностьЗаметить что-то мимолётное2-4
Естественные наукиИнтеллект + Естественные наукиИзготовить взрывчатку4-6
ВыживаниеСмекалка + ВыживаниеВыследить цель по следам= Выживание цели
ТехникаИнтеллект + ТехникаВзлом компьютерной системы4-8
РасследованиеИнтеллект + РасследованиеНайти улику на месте преступления3-5
ОккультизмИнтеллект + ОккультизмОпределить ритуал или сверхъестественное явление3-6
Гуманитарные наукиИнтеллект + Гуманитарные наукиИсследование в архивах / JSTOR3-4
РемеслоИнтеллект + РемеслоСоздать потайной проход4-5
МедицинаИнтеллект + МедицинаЗаметить симптомы заболевания3-5

💪 Физические проверки

НавыкТипичный пулТипичная задачаСложность
АтлетикаЛовкость + АтлетикаЛазание, прыжки, паркур3-5
ВоровствоЛовкость + ВоровствоКарманная кража / вскрытие замка3-6
ВождениеЛовкость + ВождениеЭкстремальные манёвры3-5
СкрытностьЛовкость + СкрытностьПроскользнуть незамеченнымСостязание
СтрельбаЛовкость + СтрельбаСтрельба в боюПо правилам боя
Рукопашный бойСила + Рукопашный бойУдар / захватПо правилам боя
ВыживаниеСмекалка + ВыживаниеВыслеживание / ориентирование2-5

🗣️ Социальные проверки

НавыкТипичный пулТипичная задачаСложность
ЗапугиваниеМанипулирование + ЗапугиваниеАктивное давлениеСостязание
ХитростьМанипулирование + ХитростьМошенничество / афераСостязание
ИсполнениеОбаяние + ИсполнениеВыступление перед аудиторией2-5
ПроницательностьОбаяние + ПроницательностьРазвлечь / расположить к себе2-4
ЭтикетХаризма + ЭтикетПридворный этикет2-4
УбеждениеХаризма + УбеждениеПереговоры, уговорыСостязание
Уличное чутьёСмекалка + Уличное чутьёОриентироваться в криминальном мире2-5
ЛидерствоХаризма + ЛидерствоКомандование / вдохновление2-4

👥 Описание отношений NPC

💖Верность / преданность

Рискнёт карьерой и жизнью ради тебя. Расскажет всё полезное, последует за любым планом

😊Дружелюбие / благосклонность

Не хочет тебе вреда, поможет в рамках разумного, ответит на вопросы

😐Безразличие

Ответит из вежливости или за выгоду, но не станет помогать без причины

🤨Настороженность

Подозревает нездоровые намерения, отвечает холодно, не станет участвовать без очевидной выгоды

😠Агрессия / антипатия

Пытается навредить, даёт ложную информацию, мешает планам

🔥Вражда / ненависть

Готов рискнуть всем, чтобы навредить. Вступит в союз с твоими врагами, уничтожит планы любой ценой

См. также