Стандартные задачи / Standard Tasks
Здесь описаны задачи, которые чаще всего приходится решать персонажам во время игры. Вся приведённая информация носит рекомендательный характер. Рассказчик всегда сам определяет, какие параметры должен использовать игрок, и может изменить их, если другие параметры лучше подходят к описанию действия.
📊 Шкала сложности
Действие, с которым справится практически любой
Несложная задача для минимально обученного персонажа
Обычная задача, требующая определённых навыков
Серьёзное испытание даже для профессионала
На грани возможностей опытного специалиста
Легендарный уровень — требует выдающихся способностей
🧠 Ментальные задачи
Действия с использованием ментальных характеристик: интеллекта, смекалки и упорства. Ментальные проверки снабжают персонажа сведениями, которые он может узнать, даже когда ты сам не разбираешься в данной области.
👁 Наблюдательность
| Задача | Пул | Примечания |
|---|---|---|
| Заметить что-то мимолётное | Смекалка + Наблюдательность | «Ты услышал какой-то звук» |
| Распознать увиденное ранее | Интеллект + Наблюдательность | «Ты слышишь, что приближаются охранники» |
| Уловить едва заметную деталь | Упорство + Наблюдательность | «Несмотря на вой сирены, ты услышал лёгкие шаги за спиной» |
| Почувствовать сквозняк из потайной двери | Смекалка + Наблюдательность | — |
| Заметить засаду | Интеллект + Наблюдательность | После кропотливого исследования |
| Разглядеть крошечную деталь | Упорство + Наблюдательность | — |
| Заметить живое существо | Смекалка + Наблюдательность | Сложность равна показателю скрытности существа |
💣 Взрывчатые вещества
| Задача | Пул | Примечания |
|---|---|---|
| Сделать взрывчатку | Интеллект + Естественные науки | Нужна взрывчатка (самодельная или добытая) |
| Собрать бомбу | Интеллект + Техника (или Ремесло) | Из подручных или специальных материалов |
| Вскрыть сейф или проломить стену взрывом | Интеллект + Воровство | — |
| Контролируемый снос зданий | Интеллект + Естественные науки | Инженерное дело |
| Подключить бомбу к зажиганию автомобиля | Интеллект + Техника | — |
Жестокий провал
При любой проверке, касающейся взрывчатых веществ, жестокий провал может закончиться катастрофой: устройство сдетонирует раньше времени, материалы будут испорчены, или пострадают окружающие.
🐾 Выслеживание
| Задача | Пул | Сложность | Примечания |
|---|---|---|---|
| Выслеживание цели по следам | Смекалка + Выживание | = Выживание цели | Плохая погода и время повышают сложность |
🎒 Готовность
| Задача | Пул | Примечания |
|---|---|---|
| Проверка наличия необходимого снаряжения | Интеллект + Навык предмета | Навык должен соответствовать предмету или способу использования |
| Знание об оружии | Интеллект + Стрельба | Захватил ли персонаж глушитель |
| Инструменты | Интеллект + Ремесло | Когда нужен гаечный ключ |
| Оккультные предметы | Интеллект + Оккультизм | Например, колода карт Таро |
Проверка не нужна для знакомых предметов: бруха не забудет пушку, а носферату — набор отмычек. Проверка нужна, если предмет необычный — чем необычнее, тем выше сложность.
🔍 Исследование
| Задача | Пул | Сложность | Примечания |
|---|---|---|---|
| Поиск базовой информации | Интеллект + Соответствующий навык | 3-4 | Обыденные темы в эпоху интернета |
| Поиск скрытой/оккультной информации | Интеллект + Оккультизм | 5+ | Может потребовать продолжительной проверки |
| Поиск по базам данных | Интеллект + Естественные науки | 3 | Или расследование |
| Поиск в JSTOR / Google Scholar | Интеллект + Гуманитарные науки | 3-4 | — |
💻 Компьютерные технологии
| Задача | Пул | Сложность | Примечания |
|---|---|---|---|
| Обычное использование компьютера | Интеллект + Техника | 2-3 | Базовый уровень пользователя |
| Взлом корпоративной сети | Интеллект + Техника | 4 | — |
| Взлом защищённых баз данных | Интеллект + Техника | 6 | — |
| Взлом сетей АНБ | Интеллект + Техника | 8+ | — |
| Написание программ / обход защиты | Интеллект + Техника | Зависит от защиты | Жестокий провал — взломщик обнаружен |
| Социальная инженерия (фишинг) | Манипулирование + Хитрость | Зависит от цели | Или Интеллект + Уличное чутьё |
🎭 Маскировка
| Задача | Пул | Примечания |
|---|---|---|
| Замаскировать труп на природе | Интеллект + Выживание | — |
| Замаскировать труп в городе | Интеллект + Уличное чутьё | Некоторые используют Гуманитарные науки (архитектуру) |
| Создать секретную комнату / потайной проход | Интеллект + Ремесло (или Гум. науки) | Плотник или архитектор |
| Замести следы преступления | Упорство + Воровство | Важно избавиться от всех следов ДНК |
Количество успехов при маскировке становится сложностью проверки для тех, кто пытается заметить, что что-то не так, или целенаправленно ищет следы.
🎨 Творчество
| Задача | Пул | Примечания |
|---|---|---|
| Создание произведения искусства (общее) | Интеллект + Соответствующий навык | Чаще всего интеллект |
| Острая сатира | Смекалка или Манипулирование + Навык | — |
| Филигранная резьба | Ловкость или Упорство + Ремесло | — |
| Изобразительное искусство | Ловкость + Ремесло | — |
| Выступление / исполнение | Харизма + Исполнение | — |
| Архитектурный проект | Интеллект + Гуманитарные науки | — |
| Зашифрованное послание в произведении | Навык шифрования + Навык искусства | Навык шифрования не может превышать «изобразительный» навык |
💪 Физические задачи
Действия, связанные с физическими характеристиками: силой, ловкостью и выносливостью. Для их решения, как правило, нужна проверка.
🔓 Взлом (проникновение)
| Задача | Пул | Сложность | Примечания |
|---|---|---|---|
| Вскрыть замок / уклониться от лазера | Ловкость + Воровство | Зависит от системы | — |
| Взломать шифр сейфа | Интеллект + Воровство | 5+ | — |
| Отключить сигнализацию | Интеллект + Воровство | 4-5 | — |
| Заметить скрытую камеру | Смекалка + Воровство | 3-4 | — |
| Сбить замок подступицу | Сила + Воровство | 3 | Возможно с применением Мощи |
| Установить систему безопасности | Интеллект + Воровство | — | Выигрыш добавляется к сложности проникновения |
Базовая сложность проникновения
Внимание
При обходе активной защиты персонаж должен пройти проверку с первого раза, иначе поднимется тревога. Самодельное снаряжение увеличивает сложность на 1, подручные средства (кредитка, булавка) — на 2.
🚗 Вождение
| Задача | Пул | Сложность | Примечания |
|---|---|---|---|
| Обычное вождение | — | — | Проверка не требуется |
| Экстремальные условия | Ловкость + Вождение | 3-4 | Каждое усложнение (скорость, погода, манёвры) +1 |
| Очень плохая дорога / нулевая видимость | Смекалка + Вождение | +2 к базовой | — |
Жестокий провал
В экстремальной ситуации означает аварию или потерю управления.
💥 Грубая сила
| Сила | Задача | Поднимаемый вес |
|---|---|---|
| 1 | Раздавить пивную банку | 20 кг (новогодняя ёлка, дорожный знак) |
| 2 | Сломать деревянный стул | 45 кг (унитаз) |
| 3 | Сломать деревянную дверь | 115 кг (холодильник) |
| 4 | Выломать внутреннюю дверь | 180 кг (гроб с телом) |
| 5 | Выбить противопожарную дверь; разорвать цепь | 250 кг (мотоцикл) |
| 6 | Бросить мотоцикл; разорвать наручники | 360 кг (фонарный столб) |
| 7 | Перевернуть небольшой авто; сломать навесной замок | 410 кг (лошадь) |
| 8 | Пробить кулаком кирпичную стену | 455 кг (рояль) |
| 9 | Пробить бетонную стену; порвать цепи | 545 кг (дерево) |
| 10 | Сломать стальную трубу; погнуть двутавровую балку | 680 кг (катер) |
| 11 | Опрокинуть автомобиль; пробить лист металла 2.5 см | 910 кг (дрон «Хищник») |
| 12 | Сломать фонарный столб; бросить шаровой таран | 1 300 кг (спортивный автомобиль) |
| 13 | Опрокинуть внедорожник; бросить спортивный авто | 1 800 кг (полицейский автомобиль) |
| 14 | Опрокинуть автобус; выломать дверь хранилища | 2 250 кг (внедорожник, пикап) |
| 15 | Опрокинуть фуру; бросить внедорожник | 2 750 кг (Хаммер) |
Для поднятия и бросания грузов требуется проверка Силы + Атлетики. Для швыряния тяжести — меньшее из двух: Сила + Атлетика либо Ловкость + Атлетика. Сокрушение (Мощь 2) увеличивает грубую силу персонажа.
🧗 Лазание
| Задача | Пул | Примечания |
|---|---|---|
| Лазание по стенам, зданиям, скалам | Ловкость + Атлетика | Верёвка и альпснаряжение снижают сложность на 2+ |
Вампиры с силой «Мёртвая хватка» в большинстве случаев могут не проходить проверку. Жестокий провал — персонаж застрянет или упадёт (на усмотрение рассказчика).
⬇️ Урон при падении
🤏 Ловкость рук
| Задача | Пул | Примечания |
|---|---|---|
| Карманная кража / подбросить предмет | Ловкость + Воровство | Состязание против Смекалки + Наблюдательности жертвы |
| Фокусы и мухлёж в карты | Ловкость + Воровство | — |
🏃 Погоня
| Задача | Пул | Примечания |
|---|---|---|
| Погоня пешком (равные силы) | Ловкость + Воровство vs Смекалка + Наблюдательность/Воровство | Состязание |
| Спринт | Сила + Атлетика | — |
| Марафон / длинная дистанция | Выносливость + Атлетика | — |
| Паркур по крышам | Ловкость + Атлетика | — |
| Погоня на транспорте | Смекалка + Вождение | Важно не потерять цель из виду |
Погоню можно разыграть как конфликт, в котором противники не только догоняют и убегают, но и наносят друг другу урон (столкновения, удары на бегу). Любой из участников может в любой момент позволить цели убежать или преследователю догнать жертву.
🤫 Незаметность
| Задача | Пул | Примечания |
|---|---|---|
| Проскользнуть незамеченным / спрятаться | Ловкость + Скрытность vs Смекалка + Наблюдательность | Темнота и шум помогают крадущемуся |
Система безопасности, сканеры, позиция с хорошим обзором увеличивают пул проверки охранника. Вампиры, использующие Сокрытие, могут не проходить проверку.
🏊 Плавание
| Задача | Пул | Сложность | Примечания |
|---|---|---|---|
| Долгий заплыв, не утонув | Выносливость + Атлетика | Зависит от погоды | Нужен хотя бы 1 пункт Атлетики |
Вампир не может утонуть, но может пойти ко дну как любой свежий труп. Вампиры, застигнутые днём на небольшой глубине под водой, получают урон от солнечного света как при облачной погоде.
🕵️ Слежка
| Задача | Пул | Примечания |
|---|---|---|
| Следить за целью | Смекалка + Наблюдательность vs Упорство + Уличное чутьё | В людных/шумных районах +1d10 преследователю |
| Обнаружить слежку | Смекалка + Скрытность vs Смекалка + Наблюдательность | При обнаружении — аналогичный модификатор |
В толпе или местах с множеством ходов и укрытий (парк, железнодорожный вокзал, торговый центр) модификатор можно увеличить до 2d10.
🗣️ Социальные задачи
Действия, связанные с социальными характеристиками: обаянием, манипуляциями и самообладанием. Реакция персонажей рассказчика на персонажей игроков зависит от действий последних.
💬 Модификаторы: отношение цели
| Отношение | Модификатор сложности |
|---|---|
| Верность / преданность | -1 |
| Дружелюбие / благосклонность | +/-0 |
| Безразличие | +1 |
| Настороженность | +2 |
| Агрессия / антипатия | +3 |
| Вражда / ненависть | +5 |
⚖️ Модификаторы: условия проверки
| Условие | Модификатор |
|---|---|
| Цель выше по положению или сильнее | +1 или выше |
| Цель ниже по положению или слабее | -1 или ниже |
| Равноценный обмен, аванс | -2 |
| Персонаж готов остаться в долгу | -1 за уровень долга |
| Просьба соответствует принципам цели | -1 или -2 |
| Затея простая, безопасная и выгодная | -1 |
| Затея сложная и рискованная | +2 |
| Затея неординарная, опасная или дорогостоящая | +3 или выше |
| Способ убеждения идеально подходит для цели | -1 или -2 |
| Способ убеждения не подходит для цели | +1 или +2 |
🎤 Выступление
| Задача | Пул | Примечания |
|---|---|---|
| Выступление перед аудиторией | Обаяние + Исполнение | Чем больше успехов — тем эффектнее выступление |
Жестокий провал
Выступление абсолютно неудачно, и персонаж рискует нажить новых врагов (особенно среди тореадоров).
🔦 Допрос
| Задача | Пул | Примечания |
|---|---|---|
| Допрос без насилия | Манипулирование + Проницательность | Состязание vs Смекалки + Самообладания цели |
| Допрос с применением насилия (пытки) | Манипулирование + Запугивание | Сопротивление: Самообладание + Упорство |
Внимание
Тяжёлый урон жертве: по 1 пункту за каждый пункт её Упорства. Физические пытки чреваты повреждениями, ментальные — стрессом. Жестокий провал допрашивающего — жертва умирает, впадает в торпор или сходит с ума.
🃏 Жульничество
| Задача | Пул | Примечания |
|---|---|---|
| Мошенничество (афера, фальшивые документы) | Манипулирование + Хитрость | Жертва: Смекалка + Проницательность |
| Крупная афера (продолжительная) | Манипулирование + Хитрость | Продолжительная проверка |
Качественные поддельные вещи и документы увеличивают пул мошенника на 1d10 или 2d10. При использовании компьютерных сетей модификатор можно получить за счёт взлома.
😈 Запугивание
| Задача | Пул | Примечания |
|---|---|---|
| Пассивное запугивание (присутствие) | — | Проверка не требуется; окружающие стараются держаться подальше |
| Активное запугивание (давление) | Манипулирование + Запугивание | Жертве дают понять о последствиях |
| Открытые угрозы | Сила + Запугивание | Vs Самообладание + Упорство или Сила + Запугивание жертвы |
Достоинство «Внешность» увеличивает пул проверки; иногда может помочь Величие.
📢 Речь
| Задача | Пул | Примечания |
|---|---|---|
| Речь перед аудиторией | Обаяние + Исполнение | — |
| Подготовка речи (заранее) | Интеллект + Проницательность | Успех снижает сложность на 1, триумф — на 2 |
Жестокий провал при подготовке
Повышает сложность на 1 — персонаж вставит в речь что-то неуместное.
💋 Соблазнение
| Задача | Пул | Примечания |
|---|---|---|
| Танец на придворном балу | Самообладание + Этикет | — |
| Знакомство в баре | Обаяние + Проницательность | — |
| Знакомство в спортзале | Манипулирование + Атлетика | — |
| «Случайная» встреча в кафе | Смекалка + Хитрость | — |
🗨️ Трёп
| Задача | Пул | Примечания |
|---|---|---|
| Заболтать собеседника / продать что-то | Обаяние + Хитрость vs Самообладание + Проницательность | Состязание |
🎉 Умение развлечь
| Задача | Пул | Примечания |
|---|---|---|
| Развлечь компанию, расположить к себе | Обаяние + Проницательность | Если вампир не может пить, пул уменьшается на 1d10-2d10 |
📋 Сводная таблица по навыкам
🧠 Ментальные проверки
| Навык | Типичный пул | Типичная задача | Сложность |
|---|---|---|---|
| Наблюдательность | Смекалка + Наблюдательность | Заметить что-то мимолётное | 2-4 |
| Естественные науки | Интеллект + Естественные науки | Изготовить взрывчатку | 4-6 |
| Выживание | Смекалка + Выживание | Выследить цель по следам | = Выживание цели |
| Техника | Интеллект + Техника | Взлом компьютерной системы | 4-8 |
| Расследование | Интеллект + Расследование | Найти улику на месте преступления | 3-5 |
| Оккультизм | Интеллект + Оккультизм | Определить ритуал или сверхъестественное явление | 3-6 |
| Гуманитарные науки | Интеллект + Гуманитарные науки | Исследование в архивах / JSTOR | 3-4 |
| Ремесло | Интеллект + Ремесло | Создать потайной проход | 4-5 |
| Медицина | Интеллект + Медицина | Заметить симптомы заболевания | 3-5 |
💪 Физические проверки
| Навык | Типичный пул | Типичная задача | Сложность |
|---|---|---|---|
| Атлетика | Ловкость + Атлетика | Лазание, прыжки, паркур | 3-5 |
| Воровство | Ловкость + Воровство | Карманная кража / вскрытие замка | 3-6 |
| Вождение | Ловкость + Вождение | Экстремальные манёвры | 3-5 |
| Скрытность | Ловкость + Скрытность | Проскользнуть незамеченным | Состязание |
| Стрельба | Ловкость + Стрельба | Стрельба в бою | По правилам боя |
| Рукопашный бой | Сила + Рукопашный бой | Удар / захват | По правилам боя |
| Выживание | Смекалка + Выживание | Выслеживание / ориентирование | 2-5 |
🗣️ Социальные проверки
| Навык | Типичный пул | Типичная задача | Сложность |
|---|---|---|---|
| Запугивание | Манипулирование + Запугивание | Активное давление | Состязание |
| Хитрость | Манипулирование + Хитрость | Мошенничество / афера | Состязание |
| Исполнение | Обаяние + Исполнение | Выступление перед аудиторией | 2-5 |
| Проницательность | Обаяние + Проницательность | Развлечь / расположить к себе | 2-4 |
| Этикет | Харизма + Этикет | Придворный этикет | 2-4 |
| Убеждение | Харизма + Убеждение | Переговоры, уговоры | Состязание |
| Уличное чутьё | Смекалка + Уличное чутьё | Ориентироваться в криминальном мире | 2-5 |
| Лидерство | Харизма + Лидерство | Командование / вдохновление | 2-4 |
👥 Описание отношений NPC
Рискнёт карьерой и жизнью ради тебя. Расскажет всё полезное, последует за любым планом
Не хочет тебе вреда, поможет в рамках разумного, ответит на вопросы
Ответит из вежливости или за выгоду, но не станет помогать без причины
Подозревает нездоровые намерения, отвечает холодно, не станет участвовать без очевидной выгоды
Пытается навредить, даёт ложную информацию, мешает планам
Готов рискнуть всем, чтобы навредить. Вступит в союз с твоими врагами, уничтожит планы любой ценой