Опыт / Experience Points
Очки опыта (Experience Points, XP) — валюта развития вампирского персонажа в Vampire: The Masquerade 5th Edition. По мере того как Сородич переживает ночи Маскарада, участвует в политике Камарильи и Анархов и сталкивается с собственным Зверем, игрок тратит заработанные XP на улучшение характеристик персонажа.
Таблица стоимости прокачки
| Трейт | Стоимость в XP |
|---|---|
| Увеличить Атрибут | Новый уровень × 5 |
| Увеличить Навык | Новый уровень × 3 |
| Новая специализация навыка | 3 |
| Внутриклановая Дисциплина | Новый уровень × 5 |
| Внеклановая Дисциплина | Новый уровень × 7 |
| Дисциплина Кайтиффа | Новый уровень × 6 |
| Дисциплина Слабокровного | Новый уровень × 3 |
| Ритуал Кровавого Чародейства | Уровень ритуала × 3 |
| Формула Тонкокровной Алхимии | Уровень формулы × 3 |
| Могущество Крови (Blood Potency) | Новый уровень × 10 |
| Преимущество (Advantage) | 3 за точку |
| Предание (Loresheet) | 3 за точку |
| Сменить Тип хищника | 3 |
Важное правило
Нельзя перепрыгивать уровни. Чтобы купить четвёртую точку Дисциплины или Атрибута, нужно сначала приобрести третью. Развитие идёт последовательно, точка за точкой.
Примеры стоимости
Награды за сессию
Рассказчик распределяет XP в конце каждой игровой сессии. Типичная выдача: 1–3 XP за сессию.
| Ситуация | XP |
|---|---|
| Участие в сессии | 1 |
| Выдающееся действие (одобренное всем столом) | 1 |
| Умное или критическое использование Навыка, Дисциплины или иной черты | 1 |
| Проявление Убеждений в трудной сцене | 1 |
| Завершение истории в рамках хроники | 2–3 |
Темп хроники
Медленная
1 XP
Долгие хроники, где каждое улучшение — веха. Сородичи развиваются постепенно, фокус на повествовании и отношениях.
Стандартная
2 XP
Рекомендуется книгой правил. Баланс между ростом персонажа и сохранением напряжения.
Быстрая
3–4 XP
Короткие, насыщенные хроники. Сородичи быстро обретают новые Дисциплины и влияние.
Особенность Сородичей
Прогрессия вампиров замедлена природой нежити. Старые Сородичи нередко тратят десятилетия, чтобы освоить один уровень новой Дисциплины. Это отражается в высокой стоимости Могущества Крови (×10) и в различии между клановыми и внеклановыми Дисциплинами — кровь клана облегчает освоение своих способностей, но не чужих.
Альтернативная прогрессия
По усмотрению Рассказчика, развитие персонажа может не следовать стандартной модели XP:
Внутримировые награды
Помимо XP, Рассказчик может вознаграждать игроков внутримировыми преимуществами:
Такие награды могут отражаться новыми точками в соответствующих Преимуществах.