Опыт / Experience Points

Очки опыта (Experience Points, XP) — валюта развития вампирского персонажа в Vampire: The Masquerade 5th Edition. По мере того как Сородич переживает ночи Маскарада, участвует в политике Камарильи и Анархов и сталкивается с собственным Зверем, игрок тратит заработанные XP на улучшение характеристик персонажа.

Таблица стоимости прокачки

ТрейтСтоимость в XP
Увеличить АтрибутНовый уровень × 5
Увеличить НавыкНовый уровень × 3
Новая специализация навыка3
Внутриклановая ДисциплинаНовый уровень × 5
Внеклановая ДисциплинаНовый уровень × 7
Дисциплина КайтиффаНовый уровень × 6
Дисциплина СлабокровногоНовый уровень × 3
Ритуал Кровавого ЧародействаУровень ритуала × 3
Формула Тонкокровной АлхимииУровень формулы × 3
Могущество Крови (Blood Potency)Новый уровень × 10
Преимущество (Advantage)3 за точку
Предание (Loresheet)3 за точку
Сменить Тип хищника3

Важное правило

Нельзя перепрыгивать уровни. Чтобы купить четвёртую точку Дисциплины или Атрибута, нужно сначала приобрести третью. Развитие идёт последовательно, точка за точкой.

Примеры стоимости

Поднять Навык с 2 до 39 XP(3 × 3)
Поднять Атрибут с 3 до 420 XP(4 × 5)
Купить 2-й уровень клановой Дисциплины10 XP(2 × 5)
Купить 2-й уровень внеклановой Дисциплины14 XP(2 × 7)
Ритуал Кровавого Чародейства 3 уровня9 XP(3 × 3)
Поднять Blood Potency с 2 до 330 XP(3 × 10)
Купить Преимущество на 2 точки6 XP(2 × 3)
Новая специализация3 XP

Награды за сессию

Рассказчик распределяет XP в конце каждой игровой сессии. Типичная выдача: 1–3 XP за сессию.

СитуацияXP
Участие в сессии1
Выдающееся действие (одобренное всем столом)1
Умное или критическое использование Навыка, Дисциплины или иной черты1
Проявление Убеждений в трудной сцене1
Завершение истории в рамках хроники2–3

Темп хроники

🐢

Медленная

1 XP

Долгие хроники, где каждое улучшение — веха. Сородичи развиваются постепенно, фокус на повествовании и отношениях.

⚖️

Стандартная

2 XP

Рекомендуется книгой правил. Баланс между ростом персонажа и сохранением напряжения.

Быстрая

3–4 XP

Короткие, насыщенные хроники. Сородичи быстро обретают новые Дисциплины и влияние.

Особенность Сородичей

Прогрессия вампиров замедлена природой нежити. Старые Сородичи нередко тратят десятилетия, чтобы освоить один уровень новой Дисциплины. Это отражается в высокой стоимости Могущества Крови (×10) и в различии между клановыми и внеклановыми Дисциплинами — кровь клана облегчает освоение своих способностей, но не чужих.

Альтернативная прогрессия

По усмотрению Рассказчика, развитие персонажа может не следовать стандартной модели XP:

📜
Нарративная прогрессия: Новый уровень Дисциплины открывается, когда сюжет оправдывает — после торпора, встречи с могущественным сиром или диаблерии.
🩸
Ролевые награды: За демонстрацию Зверя, Человечности или Убеждений Рассказчик может позволить улучшение без траты XP.
🏛
Прогрессия через статус: Продвижение в Камарилье, Анархах или клане даёт новые Предания, Влияние или связи вместо обычных XP.

Внутримировые награды

Помимо XP, Рассказчик может вознаграждать игроков внутримировыми преимуществами:

🏚
Домен и стадо: Расширение территории кормления или стабильных жертв.
💰
Ресурсы и Убежище: Материальные активы и безопасные места.
🏛
Статус: Признание в Камарилье, Анархах или собственном клане.
🔍
Информация и союзники: Связи с NPC, ценные секреты и компромат.

Такие награды могут отражаться новыми точками в соответствующих Преимуществах.