Гулы / Ghouls
Гуль — смертный, который регулярно пьёт кровь вампира. Западные вампиры уничижительно называют его «упырём», «рабом крови», «Ренфилдом». Через витэ гуль обретает толику силы истинного вампира: приостановку старения, ускоренное заживление и доступ к некоторым Дисциплинам домитора. Но стоит вампиру лишить его крови — и годы нагоняют упущенное, тело стремительно деградирует.
Это неравные отношения, где взаимное согласие между персонажами едва ли имеет значение. Между игроками, напротив, договорённость и коммуникация критически важны: роль гуля почти всегда ставит персонажа перед поступками, которые игрок считает неприемлемыми, тогда как для персонажа они — логичная ступень развития.
🛡️ Безопасность за столом
Роль гуля чревата непростыми ситуациями, особенно если домитор — персонаж другого игрока. При игре таких отношений придерживайтесь трёх принципов:
🌃 Роль гулей в обществе Сородичей
В обществе Сородичей гули занимают пограничное положение. Они живут на краю тайного мира вампиров, но играют в нём важную роль. Без глаз и ушей под солнцем, без проводников в современность всё общество Проклятых пошатнулось бы. Гули — незаменимая часть системы, хотя домиторы относятся к ним как к расходному материалу.
Большинство гулей порабощено всепоглощающей зависимостью от витэ, если не настоящими узами крови. У анархов отношение к гулям зачастую более прогрессивное, но это не меняет правды: гули вампирам не ровня — хотя по силе сравнимы с некоторыми слабокровками.
Как гуль справляется с новой реальностью, решает игрок. Одни смиряются. Другие питают извращённую любовь к господам. Третьи пытаются жить в блаженном незнании. Кто-то умело выстраивает связи в обществе Сородичей и становится всеми желанным союзником.
🩸 Механика витэ
В отличие от Объятий и Уз крови, кровь вампира сохраняет свойства, поддерживающие гуля, в течение нескольких дней — если хранится в герметичном контейнере и не подвергается солнечному свету. Вампиры обычно предоставляют кровь таким образом только после установления полной Кровной связи (3 питания) с гулем.
Заряд витэ, полученный в ходе проверки силы Крови, даёт смертному следующие преимущества в течение примерно месяца:
Первая точка в высшей Дисциплине домитора.
Одна сила первого уровня, которой владеет вампир.
Процесс старения останавливается, иногда отматывая часы на несколько лет назад.
Раны затягиваются вдвое быстрее — кроме повреждений от огня.
⚠️ Сила выше первого уровня
Гули, использующие силы выше первого уровня (благодаря Draught of Elegance, алхимическим эффектам или другим причинам), получают 1 пункт отягчающего урона к своему здоровью вместо того, чтобы сделать проверку Голода.
🩹 Здоровье и заживление
Для гулей механика лечения аналогична правилам для смертных, но с особенностями. По правилам смертных: одно лёгкое повреждение проходит после четырёх дней отдыха; одно тяжёлое — через три недели без профессиональной медицинской помощи.
Гули оправляются от любых повреждений вдвое быстрее, чем смертные, — за исключением урона от огня. Даже телу, укреплённому витэ, требуется значительное время, чтобы залечить ожоги.
🎲 Создание персонажа-гуля
✨ Достоинства и недостатки гулей
Эти черты доступны только гулям и взяты из Player's Guide. Они отражают специфические побочные эффекты постоянного потребления витэ.
Жуткие клыки
Кровь дала вам заострённые зубы — странные и чахлые. Смертные в социальных взаимодействиях думают, что вы принадлежите к какой-то сомнительной субкультуре. Вы теряете один кубик в социальных играх с участием смертных.
Источник: Player's Guide
Кровавая эмпатия
У вас более тесная связь с домитором, чем у большинства упырей. Вы чувствуете его эмоциональное и психологическое состояние на расстоянии до одной мили, даже когда физически не находитесь рядом. Не требует сформированных Уз, но с ними эффект сильнее.
Источник: Player's Guide
Обманчивая аура
Кровь сделала с вами что-то странное: ваша аура стала приглушённой и неотличимой от ауры Сородича. Это может заставить других переоценить вас, но и привести к неловким ситуациям.
Источник: Player's Guide
Проклятая кровь
Вы в той или иной степени испытываете на себе бич клана вашего первого домитора. Возможные кланы: Ласомбра, Малкавиан, Министри, Носферату, Равнос, Салюбри или Тореадор. Даже при смене домитора изъян не меняется. ● — степень 1, ●● — степень 2, ●●● — степень 3.
Источник: Player's Guide
Проклятие Старицы
Когда вы приняли витэ господина, вы быстро постарели. Вы выглядите по меньшей мере на десяток лет старше. На вашем трекере здоровья на одну клетку меньше. Недостаток аннулируется при Становлении (или может сохраниться по усмотрению рассказчика).
Источник: Player's Guide
🌀 Непредвиденное
Смена домитора
Что означает эта перемена для гуля — подумайте хорошенько. Не стоит недооценивать могущество уз крови: они способны пробудить в гуле сильные эмоции и значительно повлиять на его выбор.
Становление
- ●Новоиспечённый вампир теряет достоинства и недостатки, доступные только гулям. Пункты возвращаются и распределяются заново, с согласованием с рассказчиком. По усмотрению рассказчика бывший гуль может сохранить свои преимущества.
- ●Поколение птенца зависит от поколения сира. Начальное значение силы Крови — минимальное для поколения.
- ●Показатель Человечности персонажа остаётся прежним.
👥 Гуль как НИП
Сгенерировать НИП-гуля можно, добавив к шаблонам смертных нужные дополнения (Дисциплины и особые преимущества гуля).
Обычный смертный (Гуль ●●)
- Характеристики
- две по 3 пункта, три по 2 пункта, остальные по 1 пункту
- Навыки
- три по 3 пункта, четыре по 2 пункта, пять по 1 пункту
- Преимущества
- до 3 пунктов (недостатков не больше чем на 2 пункта)
Одарённый смертный (Гуль ●●●)
- Характеристики
- одна — 4 пункта, две по 3 пункта, две по 2 пункта, остальные по 1 пункту
- Навыки
- два по 4 пункта (одна специализация на любой из них), четыре по 3 пункта, четыре по 2 пункта, четыре по 1 пункту
- Преимущества
- до 10 пунктов (недостатков не больше чем на 4 пункта)
🕯️ Роковая зависимость
Любые отношения, в которых участвует Сородич, — паразитические. Гули могут сколько угодно уверять себя, будто у них есть совесть или мораль, но факт остаётся фактом: есть вещи, ради которых они готовы отречься от убеждений. Ради того, чтобы отсрочить старость, избежав при этом Проклятия. Ради покровительства господина. Ради ещё одного глотка витэ.
Находясь в услужении у порождений ночи и одновременно пытаясь удержаться за свою Человечность, гули ходят по лезвию ножа.