Резонанс крови / Blood Resonance

Резонанс крови — одна из ключевых новых механик V5. Эмоциональное состояние смертной жертвы в момент кормления определяет тип резонанса крови, который влияет на Дисциплины вампира. Сородичи сводят теорию Резонансов к средневековой алхимии (сангвиник/холерик/меланхолик/флегматик) — не потому, что она точна, а потому, что удобна.

🩸 Виды Резонанса

😊Сангвинический(Sanguine)
Стихия: Воздух
Юнг: Ощущения
Гормон: Тестостерон / эстроген
Эмоции: Радость, удовольствие, любовь, желание, вожделение
Усиливает Дисциплины: Кровавая Магия (Blood Sorcery), Величие (Presence)

Кровь переполнена положительными эмоциями. Жертвы — влюблённые, счастливые, наслаждающиеся жизнью люди. Посетители ночных клубов чаще всего сангвиники.

🔥Холерический(Choleric)
Стихия: Огонь
Юнг: Чувства
Гормон: Адреналин
Эмоции: Гнев, ярость, страсть, возбуждение, агрессия
Усиливает Дисциплины: Стремительность (Celerity), Могущество (Potence)

Горячая, яростная кровь. Жертвы — разгневанные, страстные, находящиеся в состоянии конфликта люди.

😢Меланхолический(Melancholy)
Стихия: Земля
Юнг: Мышление
Гормон: Тиреоидин
Эмоции: Печаль, страх, скорбь, интеллектуальная деятельность
Усиливает Дисциплины: Стойкость (Fortitude), Затемнение (Obfuscate)

Тяжёлая, задумчивая кровь. Жертвы — печальные, испуганные, погружённые в размышления люди. В церкви большинство меланхоликов.

😌Флегматический(Phlegmatic)
Стихия: Вода
Юнг: Интуиция
Гормон: Гипофиз
Эмоции: Спокойствие, апатия, безразличие, задумчивость
Усиливает Дисциплины: Доминирование (Dominate), Ясновидение (Auspex)

Спокойная, уравновешенная кровь. Жертвы — невозмутимые, медитирующие, эмоционально стабильные люди.

🐺Животный(Animal)
Стихия:
Юнг:
Гормон:
Эмоции: Инстинкты охоты, спаривания, страха
Усиливает Дисциплины: Анимализм (Animalism), Метаморфозы (Protean)

Кровь животного становится «явной» только если оно недавно совокуплялось или охотилось. Дискразию животные не порождают (хотя у Гангрел есть истории об обратном).

💤Нулевой (Пустой)(Empty)
Стихия:
Юнг:
Гормон:
Эмоции: Отсутствие эмоций
Усиливает Дисциплины: Забвение (Oblivion)

Кровь без выраженного резонанса. Встречается у людей под воздействием наркотиков, тяжелобольных или эмоционально выгоревших.

📊 Интенсивность резонанса

Резонанс бывает трёх степеней насыщенности: скоротечный, явный и мощный.

1Скоротечный(Fleeting)Без прямого бонуса

Постоянная смена всех четырёх темпераментов из минуты в минуту. Не влияет на проверки Дисциплин напрямую, но при регулярном питании Рассказчик может разрешить приобретать соответствующую Дисциплину за опыт без объяснения источника обучения.

2Явный(Intense)+1 кубик к Дисциплинам

Устойчивый Резонанс от характера, возраста, травм или наркотиков. Чувствуется с первого глотка. Бонус действует до следующей крови или до Голода ≥5.

3Мощный(Acute)+1 кубик + Дискразия

Предельно сильная эмоция, меняющая кровь на оккультном уровне. Крайне редок. Даёт эффект Дискразии при высушивании досуха или питании три ночи подряд.

💎 Дискразия (Dyscrasia)

Мощный резонанс = Дискразия

Чтобы получить Дискразию, вампир должен либо убить жертву с мощным Резонансом и высушить её кровь, либо питаться её кровью три ночи подряд. Дискразия действует, пока Голод не достигнет 5 или Сородич не попробует другой крови.

🔥

Холерическая

  • Задира: +1 очко урона более слабым врагам (физически и в спорах).
  • Порочный круг: Ближайшая холерическая кровь утоляет ещё +1 уровень Голода; остальная — на −1.
  • Зависть: +1 урон более опытным, сильным или богатым врагам (включая социальные дебаты).
  • Принципиальность: Перебрасывает любые проверки в конфликте с идеологическим противником (не перебрасывает 1-ки).
  • Мстительность: +2 кубика при действиях против ненавидимой персоны.
  • Злоба: Перебрасывает дайсы при Запугивании (кроме Голодных 1-ок).
  • Драйв: Приобретение уровня Могущества или Стремительности стоит на 1 XP меньше. После прокачки Дискразия заканчивается.
😢

Меланхолическая

  • Плач: +1 кубик при проверках Муки совести (Remorse).
  • Потерянная любовь: +1 к сопротивлению соблазнению и искушению (включая Внушительность).
  • Родная кровь: Кровь своих смертных родственников утоляет +1 Голода больше.
  • Скорбь: Перебрасывает проверки в делах, в которых жертва когда-то потерпела крах (кроме Голодных 1-ок).
  • Сосредоточенность: Приобретение Стойкости или Затемнения стоит на 1 XP меньше. После прокачки Дискразия заканчивается.
😌

Флегматическая

  • Хладнокровие: +2 кубика при сопротивлении безумию.
  • Приятное онемение: Не чувствует боли и не получает штрафов от урона Здоровью и Воле.
  • Поглощение эмоций: Может есть человеческую пищу.
  • Сломленные: Ближайшая флегматическая кровь утоляет ещё +1 Голода; остальная — на −1.
  • Волк-одиночка: +1 кубик к одиночным действиям; −1 к командной работе до конца сцены.
  • Прокрастинация: 1 раз за сессию восстанавливает 1 очко Воли, откладывая важное дело минимум на день.
  • Рефлексия: Приобретение Ясновидения или Доминирования стоит на 1 XP меньше. После прокачки Дискразия заканчивается.
😊

Сангвиническая

  • Заразительный энтузиазм: При касании кожи цели +3 кубика к убеждению в действии, связанном с её взглядами (аналог Доминирования по идеологиям/секретам).
  • Чутьё на веселье: +3 кубика к попыткам найти других сангвинических жертв.
  • Доза жизни: Может активировать Искру жизни (Blush of Life) без проверок на жажду.
  • Истинная любовь: Кровь смертного, которого искренне любила жертва, утоляет +1 Голода. С Ясновидением можно кидать проверку жажды и видеть мир глазами временного возлюбленного.
  • Вдохновение: Приобретение Кровавой магии или Величия стоит на 1 XP меньше. После прокачки Дискразия заканчивается.

🌙 Охота на Резонанс

Чтобы определить Резонанс жертвы, вампир может наблюдать за ней, общаться или использовать сверхъестественные методы. Проверка — Упорство + Проницательность со сложностью по усмотрению Рассказчика. При предварительном попадании крови на язык (анализы, облизывание раны смертного) Рассказчик должен просто назвать темперамент.

Случайное определение (два дайса)

Первый дайс — интенсивность, второй — темперамент. В Мире Тьмы меланхолики и флегматики встречаются чаще, чем сангвиники и холерики.

Дайс 1: Интенсивность

1–5Сбалансированный, незначительный резонанс
6–8Мимолётный (явный)
9–0Интенсивный; повторный бросок: 1–8 интенсивный, 9–0 острый (мощный)

Дайс 2: Темперамент

1–3ФлегматикДоминирование, Ясновидение
4–6МеланхоликСтойкость, Затемнение
7–8ХолерикМогущество, Стремительность
9–0СангвиникВеличие, Кровавая магия

🔄 Смена темперамента

Игрок может попытаться изменить темперамент жертвы — поговорив, запугав, вдохновив или накачав наркотиками. Если Рассказчика устраивает отыгрыш, он вправе изменить Резонанс жертвы.

📚 Опыт и Резонанс

Если вампир регулярно питается кровью определённого Резонанса, Рассказчик вправе решить, что игрок может приобрести соответствующую Дисциплину за XP без объяснения источника знаний. Для внеклановой Дисциплины может потребоваться жертва с полноценной Дискразией.

См. также