Резонанс крови / Blood Resonance
Резонанс крови — одна из ключевых новых механик V5. Эмоциональное состояние смертной жертвы в момент кормления определяет тип резонанса крови, который влияет на Дисциплины вампира. Сородичи сводят теорию Резонансов к средневековой алхимии (сангвиник/холерик/меланхолик/флегматик) — не потому, что она точна, а потому, что удобна.
🩸 Виды Резонанса
Кровь переполнена положительными эмоциями. Жертвы — влюблённые, счастливые, наслаждающиеся жизнью люди. Посетители ночных клубов чаще всего сангвиники.
Горячая, яростная кровь. Жертвы — разгневанные, страстные, находящиеся в состоянии конфликта люди.
Тяжёлая, задумчивая кровь. Жертвы — печальные, испуганные, погружённые в размышления люди. В церкви большинство меланхоликов.
Спокойная, уравновешенная кровь. Жертвы — невозмутимые, медитирующие, эмоционально стабильные люди.
Кровь животного становится «явной» только если оно недавно совокуплялось или охотилось. Дискразию животные не порождают (хотя у Гангрел есть истории об обратном).
Кровь без выраженного резонанса. Встречается у людей под воздействием наркотиков, тяжелобольных или эмоционально выгоревших.
📊 Интенсивность резонанса
Резонанс бывает трёх степеней насыщенности: скоротечный, явный и мощный.
Постоянная смена всех четырёх темпераментов из минуты в минуту. Не влияет на проверки Дисциплин напрямую, но при регулярном питании Рассказчик может разрешить приобретать соответствующую Дисциплину за опыт без объяснения источника обучения.
Устойчивый Резонанс от характера, возраста, травм или наркотиков. Чувствуется с первого глотка. Бонус действует до следующей крови или до Голода ≥5.
Предельно сильная эмоция, меняющая кровь на оккультном уровне. Крайне редок. Даёт эффект Дискразии при высушивании досуха или питании три ночи подряд.
💎 Дискразия (Dyscrasia)
Мощный резонанс = Дискразия
Чтобы получить Дискразию, вампир должен либо убить жертву с мощным Резонансом и высушить её кровь, либо питаться её кровью три ночи подряд. Дискразия действует, пока Голод не достигнет 5 или Сородич не попробует другой крови.
Холерическая
- Задира: +1 очко урона более слабым врагам (физически и в спорах).
- Порочный круг: Ближайшая холерическая кровь утоляет ещё +1 уровень Голода; остальная — на −1.
- Зависть: +1 урон более опытным, сильным или богатым врагам (включая социальные дебаты).
- Принципиальность: Перебрасывает любые проверки в конфликте с идеологическим противником (не перебрасывает 1-ки).
- Мстительность: +2 кубика при действиях против ненавидимой персоны.
- Злоба: Перебрасывает дайсы при Запугивании (кроме Голодных 1-ок).
- Драйв: Приобретение уровня Могущества или Стремительности стоит на 1 XP меньше. После прокачки Дискразия заканчивается.
Меланхолическая
- Плач: +1 кубик при проверках Муки совести (Remorse).
- Потерянная любовь: +1 к сопротивлению соблазнению и искушению (включая Внушительность).
- Родная кровь: Кровь своих смертных родственников утоляет +1 Голода больше.
- Скорбь: Перебрасывает проверки в делах, в которых жертва когда-то потерпела крах (кроме Голодных 1-ок).
- Сосредоточенность: Приобретение Стойкости или Затемнения стоит на 1 XP меньше. После прокачки Дискразия заканчивается.
Флегматическая
- Хладнокровие: +2 кубика при сопротивлении безумию.
- Приятное онемение: Не чувствует боли и не получает штрафов от урона Здоровью и Воле.
- Поглощение эмоций: Может есть человеческую пищу.
- Сломленные: Ближайшая флегматическая кровь утоляет ещё +1 Голода; остальная — на −1.
- Волк-одиночка: +1 кубик к одиночным действиям; −1 к командной работе до конца сцены.
- Прокрастинация: 1 раз за сессию восстанавливает 1 очко Воли, откладывая важное дело минимум на день.
- Рефлексия: Приобретение Ясновидения или Доминирования стоит на 1 XP меньше. После прокачки Дискразия заканчивается.
Сангвиническая
- Заразительный энтузиазм: При касании кожи цели +3 кубика к убеждению в действии, связанном с её взглядами (аналог Доминирования по идеологиям/секретам).
- Чутьё на веселье: +3 кубика к попыткам найти других сангвинических жертв.
- Доза жизни: Может активировать Искру жизни (Blush of Life) без проверок на жажду.
- Истинная любовь: Кровь смертного, которого искренне любила жертва, утоляет +1 Голода. С Ясновидением можно кидать проверку жажды и видеть мир глазами временного возлюбленного.
- Вдохновение: Приобретение Кровавой магии или Величия стоит на 1 XP меньше. После прокачки Дискразия заканчивается.
🌙 Охота на Резонанс
Чтобы определить Резонанс жертвы, вампир может наблюдать за ней, общаться или использовать сверхъестественные методы. Проверка — Упорство + Проницательность со сложностью по усмотрению Рассказчика. При предварительном попадании крови на язык (анализы, облизывание раны смертного) Рассказчик должен просто назвать темперамент.
Случайное определение (два дайса)
Первый дайс — интенсивность, второй — темперамент. В Мире Тьмы меланхолики и флегматики встречаются чаще, чем сангвиники и холерики.
Дайс 1: Интенсивность
| 1–5 | Сбалансированный, незначительный резонанс |
| 6–8 | Мимолётный (явный) |
| 9–0 | Интенсивный; повторный бросок: 1–8 интенсивный, 9–0 острый (мощный) |
Дайс 2: Темперамент
| 1–3 | Флегматик | Доминирование, Ясновидение |
| 4–6 | Меланхолик | Стойкость, Затемнение |
| 7–8 | Холерик | Могущество, Стремительность |
| 9–0 | Сангвиник | Величие, Кровавая магия |
🔄 Смена темперамента
Игрок может попытаться изменить темперамент жертвы — поговорив, запугав, вдохновив или накачав наркотиками. Если Рассказчика устраивает отыгрыш, он вправе изменить Резонанс жертвы.
📚 Опыт и Резонанс
Если вампир регулярно питается кровью определённого Резонанса, Рассказчик вправе решить, что игрок может приобрести соответствующую Дисциплину за XP без объяснения источника знаний. Для внеклановой Дисциплины может потребоваться жертва с полноценной Дискразией.