Механики Крови / Blood Mechanics
Кровь в жилах вампира составляет основу его естества. Она наделяет силой, но за эту силу приходится платить. Данный раздел описывает Дары Крови -- сверхъестественные способности; Дань Крови — цену за эти дары; и Угрозы для Крови -- то, что способно уничтожить Сородича.
Испытание Крови / Rouse Check
Каждый раз, когда вампир пробуждает Кровь (исцеление, Дисциплины, пробуждение ото сна), он бросает 1d10.
6+ — Успех
Голод остаётся прежним.
1–5 — Неудача
Голод увеличивается на 1.
Неудача при испытании Крови не означает, что способность не сработала. Эффект применяется в любом случае -- просто Голод возрастает. При Голоде 5 вампир не может самостоятельно применять способности, требующие испытания.
Повторные испытания Крови
Персонажи с высокой Силой Крови бросают 2 кости при испытании, выбирая лучший результат.
| Сила Крови | Перебросы для Дисциплин |
|---|---|
| 0 | -- |
| 1 | -- |
| 2 | 1-го уровня |
| 3 | 1–2-го уровня |
| 4 | 1–2-го уровня |
| 5 | 1–3-го уровня |
| 6 | 1–3-го уровня |
| 7 | 1–4-го уровня |
| 8 | 1–4-го уровня |
| 9 | 1–5-го уровня |
| 10 | 1–5-го уровня |
Дары Крови
Искра жизни / Цвет жизни / Blush of Life
Вампир тратит последние резервы человечности — проходит проверку на жажду, чтобы придать телу видимость жизни: тёплая кожа с лёгким румянцем, биение сердца, дыхание.
- • Организм удерживает пищу и воду около 1 часа.
- • После — проверка Самообладание + Выносливость сложность 3. Успех — есть время добежать до туалета; провал — мгновенная кровавая рвота.
- • Кожа получает лёгкий румянец — обманывает большинство охотников.
- • Позволяет пользоваться сенсорными экранами (телефонов, терминалов, ноутбуков).
Слабокровные не страдают от этих ограничений — их Цвет жизни постоянно активен. На Человечности 9+ вампир получает румянец и слабый пульс автоматически.
Прилив Крови / Blood Surge
Временно усиливает любой Атрибут. Количество бонусных костей зависит от Силы Крови. Можно использовать 1 раз за проверку.
| Сила Крови | Бонус |
|---|---|
| 0 | +1d10 |
| 1 | +2d10 |
| 2 | +2d10 |
| 3 | +3d10 |
| 4 | +3d10 |
| 5 | +4d10 |
| 6 | +4d10 |
| 7 | +5d10 |
| 8 | +5d10 |
| 9 | +6d10 |
| 10 | +6d10 |
Ограничения Прилива Крови
- * Нельзя использовать при проверках воли и Человечности.
- * Нельзя применять к проверкам с результатом более чем на одну сцену.
- * Нельзя применять при использовании правила одной проверки.
- * Нельзя засчитывать как гарантированную победу или использовать с правилом половины.
- * Рассказчик может запретить Прилив Крови в любой ситуации.
Заживление плоти / Mending
Поверхностные повреждения исцеляются за одно испытание Крови. Тяжёлый урон — не чаще 1 раза в ночь, требуя 3 дополнительных испытания Крови.
| Сила Крови | Поверх. повреждений |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 2 |
| 4 | 3 |
| 5 | 3 |
| 6 | 3 |
| 7 | 3 |
| 8 | 4 |
| 9 | 4 |
| 10 | 5 |
Бонус к Дисциплинам от Силы Крови
Добавляется к пулу проверки или сопротивления Дисциплине.
| Сила Крови | Бонус |
|---|---|
| 0–1 | -- |
| 2–3 | +1d10 |
| 4–5 | +2d10 |
| 6–7 | +3d10 |
| 8–9 | +4d10 |
| 10 | +5d10 |
Дань Крови
🌅 Пробуждение
Каждый вечер при пробуждении — обязательное испытание Крови. Если Голод превышает 5, вампир впадает в торпор.
☀️ Дневная активность
Проверка Человечности для пробуждения днём. Сложность зависит от ситуации: от 3 (смертельная угроза) до 5+ (мелкое неудобство). Пул всех действий ограничен показателем Человечности.
Ярость / Frenzy
Для сопротивления ярости — проверка Воли (пул увеличивается на 1/3 Человечности). Победа — контроль (теряется ход). Триумф — мгновенное подавление. Поражение — Рассказчик управляет персонажем.
Бешеная ярость
Зверь впадает в ярость от оскорблений, агрессии или издёвок. Вампир не остановится, пока не растерзает обидчика.
Пул проверок, не связанных с причинением вреда, уменьшается на 2d10.
| Стимул | Сложность |
|---|---|
| Убийство друга | 2 |
| Ранение опоры | 3 |
| Убийство опоры | 4 |
| Агрессивное поведение | 2 |
| Оскорбление от нижестоящего | 2 |
| Публичное унижение | 2 |
Голодная ярость
Зверь жаждет крови. Вампир стремится насытиться из ближайшего доступного источника.
Пул проверок, не связанных с утолением Голода, уменьшается на 2d10.
| Стимул | Сложность |
|---|---|
| Вид открытой раны / запах крови (Голод 4+) | 2 |
| Вкус крови (Голод 4+) | 3 |
| Провал испытания Крови (Голод = 5) | 4 |
Бессильная ярость (Ротширек)
Зверь стремится избежать опасности. Огонь, солнечный свет — вампир бежит, невзирая на препятствия.
Пул проверок, не связанных с безопасностью, уменьшается на 2d10.
| Стимул | Сложность |
|---|---|
| Костёр | 2 |
| Полыхающий пожар | 3 |
| Боль от ожога | 2 |
| Рассеянный солнечный свет | 3 |
| Прямой солнечный свет | 4 |
Эффекты ярости
- *Игнорирует штрафы от ранений (кроме потери конечностей).
- *Может использовать только физические Дисциплины (Мощь, Стойкость, Стремительность).
- *Добавляет 3d10 к пулу сопротивления ментальным Дисциплинам.
- *Потратив 1 пункт Воли, может вернуть контроль на 1 ход.
Угрозы для Крови
Солнечный свет
Каждый ход вампир получает тяжёлых повреждений по числу Тяжести кланового изъяна. Защитная одежда снижает частоту до раза в 2 хода.
Огонь
От 1 тяжёлого повреждения в ход (малая часть тела) до 3+ (полностью охвачен пламенем).
Низкие температуры
При сильном морозе (ниже -30C): проверка Выносливость + Упорство каждый час с нарастающей сложностью. Провал — паралич, затем торпор.
Отсечение головы
Окончательная смерть. Прицельная атака (-2), подходящее оружие и 10+ повреждений.
Кол в сердце
Прицельная атака (-2), 5+ повреждений. Парализует вампира. Ментальные Дисциплины доступны, но команды невозможны без телепатии.
Истинная Вера
Искреннее глубокое убеждение, создающее реальный барьер от сверхъестественного. Оценивается по шкале от 1 до 5.
Торпор и Окончательная смерть
Торпор наступает при: Голод 5 + провал испытания при пробуждении; шкала здоровья заполнена тяжёлыми повреждениями; добровольное решение. Окончательная смерть — когда вампир в торпоре получает ещё 1 тяжёлое повреждение от огня или солнца, либо при обезглавливании или уничтожении тела.
Одержимость / Compulsion
При кровавом провале или триумфе Голод толкает вампира на необдуманные поступки.
| d10 | Одержимость | Эффект |
|---|---|---|
| 1–3 | Голод | Стремление немедленно утолить Голод. Штраф -2d10 ко всем несвязанным проверкам. |
| 4–5 | Заносчивость | Желание самоутвердиться и возвыситься. Штраф -2d10 ко всем несвязанным проверкам. |
| 6–7 | Насилие | Стремление причинять боль и разрушать. Штраф -2d10 ко всем несвязанным проверкам. |
| 8–9 | Паранойя | Подозрение ко всем, стремление к безопасности. Штраф -2d10 ко всем несвязанным проверкам. |
| 0 (10) | Клановая одержимость | Уникальное проявление крови основателя клана. Каитифы и слабокровные перебрасывают. |
Клановые одержимости
Бруха -- Бунт
Восстание против статус-кво. -2d10 пока не нарушит ожидания.
Вентру -- Превосходство
Стремление властвовать. -2d10 пока кто-то не выполнит приказ.
Гангрел -- Животные порывы
Деградация речи, только отдельные слова. -3d10 к Манипуляции/Интеллекту.
Малкавиане -- Наваждение
Искажённое восприятие. -2d10 к Ловкости, Манипуляции, Самообладанию, Смекалке.
Носферату -- Криптомания
Жажда тайн. -2d10 если действия не направлены на выведывание информации.
Тореадор -- Восхищение
Покорён красотой объекта. -2d10 ко всему, что не связано с объектом.
Тремер -- Перфекционизм
Только идеальный результат. -2d10 пока не получит триумф.
Угрозы НеЖизни
Помимо внутренних угроз, Сородичей поджидают внешние опасности, способные привести к торпору или Окончательной Смерти.
Лютый холод
Тела Сородичей не излучают тепла, поэтому не замечают критического понижения температуры. На морозе ниже −30°C:
- • Проверка Выносливость + Упорство каждый час; сложность растёт на 1 (2, 3, 4…).
- • При провале — вампир перестаёт двигаться, может пользоваться только ментальными Дисциплинами.
- • Ещё через час — полное замерзание и торпор.
- • В ледяной воде проверки каждые 30 минут; замёрзший тонет (в лёгких нет воздуха).
Декапитация / Отрубание головы
Обезглавленный вампир встречает Окончательную смерть. В бою: прицельная атака с модификатором −2, подходящее холодное оружие (топор, ятаган, палаш), нанести 10+ повреждений любого вида (до деления пополам в случае лёгких).
Пронзание колом
В бою: прицельная атака с модификатором −2, нанести 5+ повреждений любого вида. Модификатор урона кола = 0 независимо от способа применения. Кол парализует вампира (сохраняет сознание, но не может действовать); первое время остаётся в сознании, затем переходит в торпор.
Солнце и огонь
Прямой солнечный свет и открытое пламя наносят тяжёлые повреждения (не уменьшаются Стойкостью). Полное заполнение шкалы Здоровья тяжёлым уроном — Окончательная смерть. Солнце также провоцирует Безумие Страха.
Кровавый триумф и кровавый провал
🩸 Кровавый триумф
При триумфе, если хотя бы одна 10 — в пуле Голода. Победа, но Зверь торжествует.
- * Персонаж действует в соответствии с одной из одержимостей.
- * Вампир нарушает Маскарад, продемонстрировав сверхъестественную силу.
- * Вампир теряет 1 пункт из фактов биографии.
💀 Кровавый провал
Поражение при проверке + хотя бы одна единица в пуле Голода. Персонаж охвачен одержимостью. Если Голод превышает 5 — проверка Воли (сложность 4) против голодной ярости.
Кровавый провал возможен только при поражении. В случае победы единицы ни на что не влияют.