Ретроспектива / Memoriam
Вампиры не стареют, и анциллы могут оглядываться на столетия своей жизни. Ретроспектива — способ, которым персонаж игрока заново переживает сцены из своего прошлого: разгадывает тайны, узнаёт мотивы и вспоминает важные события, какими бы похороненными они ни были.
📜 Основные правила
В отличие от обычного флэшбэка — инструмента повествования рассказчика — Ретроспектива запускается игроком, чтобы расширить историю персонажа так, чтобы это пошло на пользу его ситуации в настоящем. Персонаж входит в Ретроспективу, чтобы вспомнить события, произошедшие с ним.
Несколько персонажей могут войти в Ретроспективу вместе, если все они присутствовали в выбранном времени и месте. Рассказчики и игроки должны сотрудничать даже больше обычного — слишком много нестыковок работает против драматического единства.
Примечание. Основные правила Ретроспективы из 5-го издания «Вампир: Маскарад» по-прежнему можно использовать. Это слегка упрощённая версия.
🎯 Цели Ретроспективы (упрощённые)
Цели измеряются количеством пунктов. Чем больше пунктов — тем серьёзнее польза.
- •Ответ на один простой вопрос
- •1 временный пункт факта биографии
- •+2d10 к одной проверке навыка в настоящем
- •Ответ на один важный вопрос
- •2 временных пункта факта биографии
- •+4d10 к одной проверке навыка в настоящем
- •Ответ на один глобальный вопрос
- •3 временных пункта факта биографии
- •Серьёзный долг или мощный рычаг давления
Ответы
Простой вопрос помогает в одной сцене; важный — снабжает сведениями для целой главы; глобальный — важен для всей хроники и, вероятно, даёт мощный рычаг давления (заодно ставя персонажей в опасное положение).
Модификаторы пула
Бонус можно использовать в текущей или следующей главе. Главное — чтобы проверка имела отношение к воспоминаниям («В 1978 мы были друзьями, что случилось?» или «Билли Кид научил меня бросать лассо!»).
Временные пункты
Облегчают нежизнь вампира на протяжении одной истории. Как только вампир воспользуется временным фактом биографии — заработанные пункты пропадают: он разыграл свой козырь.
🌀 Погружение
Чтобы вспомнить былые события, вампир должен напитать Кровью сосуды своего мёртвого мозга — погружение требует испытания Крови. Каждый персонаж может погрузиться один раз за историю.
Бонусы за обстоятельства
Если погружение происходит там, где всё и было.
+2d10Выпив кровь свидетеля или его потомка.
+1d10 за каждый пункт утолённого ГолодаУчастника тех событий: за крошечный глоток — фиксированный бонус.
+1d10 (или +1d10 + Сила Крови донора за крупный глоток)Например, пистолет, из которого застрелили шерифа. Только к проверкам с использованием этого предмета.
+3d10📊 Ретроспектива и параметры
Характеристики и навыки можно оставить неизменными. Однако следует отнять по 1 уровню Дисциплины за каждые 50 лет, отделяющих события Ретроспективы от настоящего (время в торпоре не учитывается).
Какие преимущества и недостатки будут у вампира, определяет рассказчик. Если убежище было потеряно в 1945-м, а Ретроспектива происходит до — оно ещё есть.
Сцена Ретроспективы начинается с тем же уровнем Голода, с каким вампир погрузился в воспоминания.
⚔️ Ход действия и последствия
Ход действия
Рассказчик ставит на пути персонажей по меньшей мере по одному препятствию за каждый пункт целей. Игроки, чьи персонажи не участвуют, могут взять на себя вспомогательные роли. Условный противник должен быть достаточно силён, чтобы обеспечить нужное количество преград. Если выбран пошаговый конфликт, вся сцена должна быть посвящена только ему.
Последствия (упрощённые правила)
- ●Весь стресс, полученный в Ретроспективе, остаётся после окончания сцены.
- ●Повреждения, нанесённые персонажу в прошлом, превращаются в стресс. Травмы ко времени основного действия уже зажили.
- ●Если персонаж впал в торпор в Ретроспективе — он смог пробудиться до начала текущей хроники.
- ●Если персонаж «погибает» — кому или чему он обязан возвращением, вопрос для будущих историй.
📖 Развёрнутые правила
Используются для крупных сцен, где важен подробный отыгрыш.
Цели Ретроспективы
Польза от успешного эпизода примерно равна одной из следующих (цель устанавливается в начале):
- ●Две временные точки Факта биографии, доступные до конца сессии.
- ●Четыре бонусных кубика к одной проверке навыка.
- ●Ответ на важный вопрос, дающий ощутимую подсказку.
⚠️ Вход в Ретроспективу
По мере того как воспоминания угасают, вспоминать конкретные события становится всё труднее: персонаж получает одно тяжёлое повреждение Силы Воли.
Начало Ретроспективы
Рассказчик предлагает игроку три испытания для достижения цели. Игроки, чьи персонажи не участвовали, играют других персонажей рассказчика — наградите очками опыта тех, кто обогащает этот опыт.
Отматывая часы назад
Все характеристики и навыки прежние, но вычтите по одной точке в одной Дисциплине за каждые 50 лет (без учёта торпора). По усмотрению рассказчика — корректировки Преимуществ и Недостатков.
После Ретроспективы (развёрнутая версия)
- ●Большинство испытаний успешны → персонажи получают желаемое преимущество.
- ●Все испытания успешны → восстанавливается стоимость «тяжёлого повреждения Силы Воли».
- ●Большинство провалено → ничего не получите, кроме горьких воспоминаний.
- ●Полный провал → временный Недостаток или два.
Все повреждения Силы Воли сохраняются в настоящем. Урон здоровью переводится в урон Силе Воли — травмы, о которых помнят, теперь давят на психику. Персонаж не может по-настоящему встретить Окончательную Смерть в Ретроспективе.
💭 Зачем возвращаться к прошлому
Помимо механических преимуществ, сцены Ретроспективы и флэшбэки могут:
🎭 Модификации Ретроспективы
🎬Ретроспектива, основанная на сюжете▼
Сцены инициирует рассказчик, чтобы раскрыть что-то, похороненное глубоко в окаменевшем разуме персонажа. Триггером служит элемент сюжета: запах, звук, тактильное ощущение, улыбка смертного.
Пример
Афонг идёт ночью по Берлину, когда улавливает запах супа — того самого, что готовила её старая тётя в конце сезона Муссонов. Внезапно она переносится в прошлое, до Культурной Революции, до встречи с Вентру в синем костюме.
Правила
- •Игрок может заплатить обычную стоимость, чтобы Ретроспектива началась по-настоящему.
- •Потенциальное вознаграждение определяет рассказчик (но не обязательно раскрывает).
- •Используйте однобросковые конфликты и свободную игру для скорости.
- •Не учитывается в правиле «один раз за историю на персонажа».
🏙️Ретроспектива в создании города▼
Города в свою очередь питаются Сородичами, поглощая и превращая их жизни в собственные истории.
Пример
Чан, сингапурский кулачный боец, проводит свободные ночи у реки Сингапур. Район давно превратился в туристическую ловушку, но звуки и запахи реки успокаивают. Гримаса ярости — и Чан погружается в непрошеные воспоминания о колониальной эпохе.
Правила
- •Бонус к кубикам за окружение, хорошо знакомое персонажу.
- •Штраф, если окружение изменилось так, что вызывает замешательство.
💔Ретроспектива о потере▼
Вместо обретения чего-то — приходится защищаться или избегать трудностей, чтобы сохранить то, что есть. Позволяет исследовать раскрытие похороненных воспоминаний и вызванную ими травму.
Пример
Мария Бруха только что спасла своего смертного потомка. Сцена воссоединения приводит её к воспоминаниям о том, что в прошлом она убила собственного первенца. Теперь Мария должна успешно справиться с Ретроспективой или впадёт в Ярость в настоящем и убьёт своего внука.
Правила
- •Цель — защититься, а не получить.
- •Позволяет вскрывать травмы, переписанные Доминированием воспоминания и пр.
🩸Кровавая (Зверинная) Ретроспектива▼
Триггер: персонаж под угрозой Безумия, кровавый триумф или провал. События прошлого извращаются до их самой мрачной версии — особенно напряжённые, жестокие, полные сожаления.
Правила
- •Рассказчик может наградить временными двухточечными Недостатками до конца истории.
- •Возможны: «Дурная Слава», «Презираемый», или (если без свидетелей) «Страшная Тайна», «Нелюбимый».
- •После выхода — спросите, чего стоило игроку сохранить Человечность в ужасе.
💤Ретроспектива Торпора▼
В торпоре разум вампира всё ещё может быть активен — и вампир может войти в Ретроспективу. Особенно полезно, когда персонаж в торпоре и не может быть найден или разбужен.
Правила
- •Сновидческое состояние игры преувеличено и усилено.
- •Бонус +3 кубика на проверку Раскаяния по пробуждении в обмен на 3 задачи.
- •Критический успех — создание или восстановление Убеждения, а вместе с ним и Опоры.
- •Все провалы могут считаться нарушением Убеждения и приносить Пятна.
🗝️ Кража Ретроспективы (для Птенцов)
Использование Ретроспектив для доступа к истории не обязательно только для анциллы. Сородичи могут получить доступ к воспоминаниям других вампиров через определённые средства:
🩸 Кровавая магия — три ритуала
Кровавая магия, позволяющая вампиру разделить воспоминания с другими — обычно с членами своей котерии или участниками хроники.
Ритуал, при помощи которого Сородич буквально вырывает воспоминания у другого — даже у вампира иной кровной линии.
Ритуал, при помощи которого можно изменить или подменить память — особенно опасный инструмент политических интриг.
⚗️ Алхимия тонкокровных
Химически вызванная вспышка воспоминаний — секрет Искателей Пепла из «Культа Кровавых Богов» или собственный экспериментальный состав по правилам «Кровавых Сигилов».