Человечность / Humanity
Человечность — один из ключевых показателей персонажа в Vampire: The Masquerade. Она отражает, насколько вампир сохраняет связь со своей смертной природой, моральными принципами и способностью сопереживать.
📊 Шкала Человечности
Человечность измеряется от 0 до 10:
Практически невозможно для вампира.
Почти неотличим от смертного.
Стандартный уровень для начинающего вампира.
Вампир начинает терять связь с миром живых.
Человеческие чувства атрофируются.
Минимальная связь с человечностью.
Полная потеря контроля. Персонаж становится NPC.
⚫ Пятна (Stains)
Когда вампир совершает аморальное действие, он получает Пятна. В конце сессии делается Бросок Деградации (Remorse Roll):
Что вызывает Пятна
| Уровень Человечности | Примеры действий, дающих Пятна |
|---|---|
| Высокая (8-10) | Мелкая ложь, кража, причинение незначительного вреда |
| Средняя (5-7) | Убийство, серьёзное насилие, предательство |
| Низкая (1-4) | Только массовые зверства и совершенно бесчеловечные поступки |
📉 Последствия низкой Человечности
При падении Человечности вампир всё больше отдаляется от мира живых:
⚓ Убеждения и Опоры
🛡️ Убеждения (Convictions)
Личные моральные принципы персонажа (1-3 штуки). Если действие, дающее Пятно, не нарушает ни одно из Убеждений, количество Пятен может быть уменьшено.
❤️ Опоры (Touchstones)
Конкретные смертные, связанные с каждым Убеждением. Это реальные люди, напоминающие вампиру о его человечности. Если Опора погибает или отвергает вампира, связанное Убеждение может быть утрачено.
🐺 Безумие (Frenzy)
При определённых провокациях вампир рискует впасть в Безумие — состояние, когда Зверь берёт верх:
Триггер: Угроза или провокация
Эффект: Вампир атакует всё вокруг
Триггер: Вид крови или высокий Голод
Эффект: Вампир бросается кормиться
Триггер: Огонь или солнечный свет
Эффект: Вампир бежит в панике
Сопротивление Безумию
Бросок Воля + Человечность/3 (округление вниз) против сложности, определяемой Рассказчиком.