Человечность / Humanity
Человечность — один из ключевых показателей персонажа в Vampire: The Masquerade. Она отражает, насколько вампир сохраняет связь со своей смертной природой, моральными принципами и способностью сопереживать.
📊 Шкала Человечности: эффекты по уровням
Человечность измеряется от 0 до 10. Каждый уровень имеет конкретные механические эффекты, определяющие, насколько вампир похож на человека и как взаимодействует с миром живых:
- •Выглядит как обычный человек, Искра жизни не нужна
- •Может пить, есть и переваривать пищу (но не утолять Голод)
- •Исцеляет поверхностный урон по смертным правилам + правилам Сородичей
- •Может бодрствовать днём любое время
- •Солнце наносит только половину урона
- •Немного бледен, но не нужна Искра жизни
- •Может пить/есть, исцеляет поверхностный урон как смертный
- •Просыпается за час до заката, ложится спать на час позже рассвета без проверок
- •При Искре жизни — кидает 2 куба, берёт лучший
- •Может получать удовольствие от сексуальной активности при Искре
- •Может пить и переваривать вино, ощущать его вкус
- •Может проснуться за час до заката
- •Следует всем базовым правилам книги
- •Не испытывает сексуального возбуждения; имитация — проверка Ловкость + Харизма vs Смекалка/Самообладание партнёра
- •Человеческая пища: Самообладание + Выносливость сложность 3 для удержания
- •Имитация секса идёт со штрафом −1
- •Потребление пищи возможно только при Искре жизни
- •Штраф −1 к социальным проверкам со смертными (Запугивание/Хитрость не страдают)
- •Имитация секса со штрафом −2
- •Социальный штраф со смертными −2
- •Не может удерживать пищу даже с Искрой жизни
- •Штраф −4 при общении со смертными
- •Не может имитировать секс даже с Искрой жизни
- •Штраф −6 при общении (Искра сокращает до −4)
- •Замечает только своих слуг
- •Штраф −8 (Искра −5), но вампир не утруждается её активировать
- •Редко говорит — не видит смысла в речи
- •Все Атрибуты и характеристики становятся 5
- •Игрок отыгрывает персонажа в последний раз
- •По окончании сцены управление переходит к Рассказчику навсегда
📜 Тема Хроники (Chronicle Tenets)
Тема Хроники — это рамки, переступая которые персонаж получает Пятна «сомнений». Тема задаёт границы дозволенного, чтобы превращение в серийных убийц не прошло незамеченным. Рассказчик и игроки выбирают Тему в начале хроники. Примеры канонических тем:
ГУМАНИСТИЧЕСКИЕ ЦЕННОСТИ
- ▸Убийство допустимо только в целях самообороны.
- ▸Рабство и пытки неприемлемы.
- ▸Непозволительно причинять вред невинным.
КОДЕКС ЧЕСТИ
- ▸Никогда не убивай невинных.
- ▸Будь сам себе хозяином, ни под кого не прогибайся.
- ▸Ты ничто, если у тебя нет достойной цели в жизни.
ЗАКОН УЛИЦ
- ▸Не будь крысой.
- ▸Уважай других и требуй уважения к себе.
- ▸Не убивай тех, кто ни при чём.
РОМАНТИЧЕСКИЕ ЦЕННОСТИ
- ▸Не отвергай истинной любви.
- ▸Виновные должны быть наказаны.
- ▸Придерживайся норм приличного общества.
⚫ Пятна (Stains)
Когда вампир совершает аморальное действие, он получает Пятна. В конце сессии делается Бросок Деградации (Remorse Roll):
Что вызывает Пятна
| Уровень Человечности | Примеры действий, дающих Пятна |
|---|---|
| Высокая (8-10) | Мелкая ложь, кража, причинение незначительного вреда |
| Средняя (5-7) | Убийство, серьёзное насилие, предательство |
| Низкая (1-4) | Только массовые зверства и совершенно бесчеловечные поступки |
📉 Последствия низкой Человечности
При падении Человечности вампир всё больше отдаляется от мира живых:
⚓ Убеждения и Опоры
🛡️ Убеждения (Convictions)
Личные моральные принципы персонажа (1-3 штуки). Если действие, дающее Пятно, не нарушает ни одно из Убеждений, количество Пятен может быть уменьшено.
❤️ Опоры (Touchstones)
Конкретные смертные, связанные с каждым Убеждением. Это реальные люди, напоминающие вампиру о его человечности. Если Опора погибает или отвергает вампира, связанное Убеждение может быть утрачено.
🐺 Безумие (Frenzy)
При определённых провокациях вампир рискует впасть в Безумие — состояние, когда Зверь берёт верх:
Триггер: Угроза или провокация
Эффект: Вампир атакует всё вокруг
Триггер: Вид крови или высокий Голод
Эффект: Вампир бросается кормиться
Триггер: Огонь или солнечный свет
Эффект: Вампир бежит в панике
Сопротивление Безумию
Бросок Воля + Человечность/3 (округление вниз) против сложности, определяемой Рассказчиком.