Человечность / Humanity

Человечность — один из ключевых показателей персонажа в Vampire: The Masquerade. Она отражает, насколько вампир сохраняет связь со своей смертной природой, моральными принципами и способностью сопереживать.

📊 Шкала Человечности

Человечность измеряется от 0 до 10:

10
Святой

Практически невозможно для вампира.

8-9
Исключительно человечный

Почти неотличим от смертного.

7
Нормальный человек

Стандартный уровень для начинающего вампира.

5-6
Отчуждённый

Вампир начинает терять связь с миром живых.

3-4
Опасный

Человеческие чувства атрофируются.

1-2
Чудовище

Минимальная связь с человечностью.

0
Зверь

Полная потеря контроля. Персонаж становится NPC.

⚫ Пятна (Stains)

Когда вампир совершает аморальное действие, он получает Пятна. В конце сессии делается Бросок Деградации (Remorse Roll):

1Подсчитайте кубики: 10 минус (Человечность + Пятна за сессию). Минимум 1 кубик.
2Если хотя бы один кубик показывает успех (6+) — вампир испытывает угрызения совести, Человечность не падает. Пятна стираются.
3Если ни один кубик не показал успех — вампир теряет 1 пункт Человечности. Зверь становится ближе.

Что вызывает Пятна

Уровень ЧеловечностиПримеры действий, дающих Пятна
Высокая (8-10)Мелкая ложь, кража, причинение незначительного вреда
Средняя (5-7)Убийство, серьёзное насилие, предательство
Низкая (1-4)Только массовые зверства и совершенно бесчеловечные поступки

📉 Последствия низкой Человечности

При падении Человечности вампир всё больше отдаляется от мира живых:

👤Выглядит менее человечным: бледная кожа, потусторонний взгляд, неестественные движения
🗣️Сложнее взаимодействовать со смертными: штрафы к социальным броскам
😴Дольше спит: низкая Человечность увеличивает продолжительность дневного сна
🌅Раньше засыпает и позже просыпается: меньше активных часов ночью
🐺Сложнее контролировать Безумие: штрафы к броскам сопротивления
Ближе к Зверю: чаще проявляются Компульсии клана

⚓ Убеждения и Опоры

🛡️ Убеждения (Convictions)

Личные моральные принципы персонажа (1-3 штуки). Если действие, дающее Пятно, не нарушает ни одно из Убеждений, количество Пятен может быть уменьшено.

«Я не убиваю невинных»
«Я защищаю тех, кто слабее меня»
«Я никогда не предаю доверие»

❤️ Опоры (Touchstones)

Конкретные смертные, связанные с каждым Убеждением. Это реальные люди, напоминающие вампиру о его человечности. Если Опора погибает или отвергает вампира, связанное Убеждение может быть утрачено.

🐺 Безумие (Frenzy)

При определённых провокациях вампир рискует впасть в Безумие — состояние, когда Зверь берёт верх:

😡Ярость (Fury Frenzy)

Триггер: Угроза или провокация

Эффект: Вампир атакует всё вокруг

🩸Голодное безумие (Hunger Frenzy)

Триггер: Вид крови или высокий Голод

Эффект: Вампир бросается кормиться

😱Ужас (Terror Frenzy)

Триггер: Огонь или солнечный свет

Эффект: Вампир бежит в панике

Сопротивление Безумию

Бросок Воля + Человечность/3 (округление вниз) против сложности, определяемой Рассказчиком.

См. также