Человечность / Humanity

Человечность — один из ключевых показателей персонажа в Vampire: The Masquerade. Она отражает, насколько вампир сохраняет связь со своей смертной природой, моральными принципами и способностью сопереживать.

📊 Шкала Человечности: эффекты по уровням

Человечность измеряется от 0 до 10. Каждый уровень имеет конкретные механические эффекты, определяющие, насколько вампир похож на человека и как взаимодействует с миром живых:

10
СвятойПрактически невозможно для вампира.
  • Выглядит как обычный человек, Искра жизни не нужна
  • Может пить, есть и переваривать пищу (но не утолять Голод)
  • Исцеляет поверхностный урон по смертным правилам + правилам Сородичей
  • Может бодрствовать днём любое время
  • Солнце наносит только половину урона
9
Сверх-нравственныйПарадокс: став чудовищем, стал нравственнее людей.
  • Немного бледен, но не нужна Искра жизни
  • Может пить/есть, исцеляет поверхностный урон как смертный
  • Просыпается за час до заката, ложится спать на час позже рассвета без проверок
8
Ещё помнит человекаМолод или тяготится коллективом Сородичей.
  • При Искре жизни — кидает 2 куба, берёт лучший
  • Может получать удовольствие от сексуальной активности при Искре
  • Может пить и переваривать вино, ощущать его вкус
  • Может проснуться за час до заката
7
Обычная моральПочти не отличается от большинства людей.
  • Следует всем базовым правилам книги
  • Не испытывает сексуального возбуждения; имитация — проверка Ловкость + Харизма vs Смекалка/Самообладание партнёра
  • Человеческая пища: Самообладание + Выносливость сложность 3 для удержания
6
Смягчённая моральЛюди умирают, вещи ломаются — не повод переживать.
  • Имитация секса идёт со штрафом −1
  • Потребление пищи возможно только при Искре жизни
5
Типичный вампирБольшинство служителей и старших неонатов.
  • Штраф −1 к социальным проверкам со смертными (Запугивание/Хитрость не страдают)
  • Имитация секса со штрафом −2
4
ИнструментальныйНасилие, воровство, предательство — это инструменты.
  • Социальный штраф со смертными −2
  • Не может удерживать пищу даже с Искрой жизни
3
Циничный хищникЖестокость как развлечение.
  • Штраф −4 при общении со смертными
  • Не может имитировать секс даже с Искрой жизни
2
МонстрОкружающие — пешки и инструменты.
  • Штраф −6 при общении (Искра сокращает до −4)
  • Замечает только своих слуг
1
Почти зверьОстались только эгоизм и базовые потребности.
  • Штраф −8 (Искра −5), но вампир не утруждается её активировать
  • Редко говорит — не видит смысла в речи
0
ЗверьЗверь полностью забрал контроль над телом.
  • Все Атрибуты и характеристики становятся 5
  • Игрок отыгрывает персонажа в последний раз
  • По окончании сцены управление переходит к Рассказчику навсегда

📜 Тема Хроники (Chronicle Tenets)

Тема Хроники — это рамки, переступая которые персонаж получает Пятна «сомнений». Тема задаёт границы дозволенного, чтобы превращение в серийных убийц не прошло незамеченным. Рассказчик и игроки выбирают Тему в начале хроники. Примеры канонических тем:

ГУМАНИСТИЧЕСКИЕ ЦЕННОСТИ

  • Убийство допустимо только в целях самообороны.
  • Рабство и пытки неприемлемы.
  • Непозволительно причинять вред невинным.

КОДЕКС ЧЕСТИ

  • Никогда не убивай невинных.
  • Будь сам себе хозяином, ни под кого не прогибайся.
  • Ты ничто, если у тебя нет достойной цели в жизни.

ЗАКОН УЛИЦ

  • Не будь крысой.
  • Уважай других и требуй уважения к себе.
  • Не убивай тех, кто ни при чём.

РОМАНТИЧЕСКИЕ ЦЕННОСТИ

  • Не отвергай истинной любви.
  • Виновные должны быть наказаны.
  • Придерживайся норм приличного общества.

⚫ Пятна (Stains)

Когда вампир совершает аморальное действие, он получает Пятна. В конце сессии делается Бросок Деградации (Remorse Roll):

1Пул кубиков: Самообладание + Упорство + ⅓ Человечности (округление вниз).
2Если хотя бы один кубик показывает успех (6+) — вампир испытывает угрызения совести, Человечность не падает. Пятна стираются.
3Если ни один кубик не показал успех — вампир теряет 1 пункт Человечности. Зверь становится ближе.

Что вызывает Пятна

Уровень ЧеловечностиПримеры действий, дающих Пятна
Высокая (8-10)Мелкая ложь, кража, причинение незначительного вреда
Средняя (5-7)Убийство, серьёзное насилие, предательство
Низкая (1-4)Только массовые зверства и совершенно бесчеловечные поступки

📉 Последствия низкой Человечности

При падении Человечности вампир всё больше отдаляется от мира живых:

👤Выглядит менее человечным: бледная кожа, потусторонний взгляд, неестественные движения
🗣️Сложнее взаимодействовать со смертными: штрафы к социальным броскам
😴Дольше спит: низкая Человечность увеличивает продолжительность дневного сна
🌅Раньше засыпает и позже просыпается: меньше активных часов ночью
🐺Сложнее контролировать Безумие: штрафы к броскам сопротивления
Ближе к Зверю: чаще проявляются Компульсии клана

⚓ Убеждения и Опоры

🛡️ Убеждения (Convictions)

Личные моральные принципы персонажа (1-3 штуки). Если действие, дающее Пятно, не нарушает ни одно из Убеждений, количество Пятен может быть уменьшено.

«Я не убиваю невинных»
«Я защищаю тех, кто слабее меня»
«Я никогда не предаю доверие»
«Не принимай наркотики»
«Рабство — зло»
«Возлюби ближнего своего»
«Верность стае превыше всего»
«Знание должно быть свободным»

❤️ Опоры (Touchstones)

Конкретные смертные, связанные с каждым Убеждением. Это реальные люди, напоминающие вампиру о его человечности. Если Опора погибает или отвергает вампира, связанное Убеждение может быть утрачено.

🐺 Безумие (Frenzy)

При определённых провокациях вампир рискует впасть в Безумие — состояние, когда Зверь берёт верх:

😡Ярость (Fury Frenzy)

Триггер: Угроза или провокация

Эффект: Вампир атакует всё вокруг

🩸Голодное безумие (Hunger Frenzy)

Триггер: Вид крови или высокий Голод

Эффект: Вампир бросается кормиться

😱Ужас (Terror Frenzy)

Триггер: Огонь или солнечный свет

Эффект: Вампир бежит в панике

Сопротивление Безумию

Бросок Воля + Человечность/3 (округление вниз) против сложности, определяемой Рассказчиком.

См. также