Колдовство крови / Blood Sorcery

Колдовство крови (Blood Sorcery) — дисциплина, позволяющая вампирам манипулировать витэ и использовать его в качестве инструмента магии. В пятом издании она объединила несколько традиций магической практики Сородичей: прежде всего Тауматургию клана Тремер и традиции Бану Хаким. Это одна из наиболее сложных и опасных дисциплин, требующая глубокого понимания природы витэ.

Природа и принципы

🩸

Витэ как инструмент

Кровь вампира — не просто биологическая жидкость. Витэ несёт в себе тёмную сверхъестественную энергию, которая может быть направлена и сформирована опытной рукой.

📚

Обучение, а не инстинкт

В отличие от большинства дисциплин, Колдовство крови не является врождённым. Это знание, которому нужно учиться, практиковать и оттачивать. Мастера всегда были редкостью.

⚗️

Техники и ритуалы

Колдовство крови разделяется на техники (непосредственные манипуляции с кровью) и ритуалы (более сложные и длительные действия, достигающие иных эффектов).

Традиции кровавой магии

🏛️

Тауматургия Тремеров

XI век, Орден Гермеса

Тщательно охраняемый секрет клана Тремер. Метод использования магии Герметического Ордена в сочетании с природой витэ. Знания передавались по строгой иерархии — преподавание сторонним вампирам было делом невиданным и опасным.

В V5 клан пережил Ночь Октябрьской Зари — удар по венской цитадели, уничтоживший значительную часть высших кругов. Монополия Тремеров на кровавую магию ослабла.

🌙

Традиции Бану Хаким

Ближневосточная мистика

Форма кровавой магии, уходящая корнями в исламскую и доисламскую мистику. Бану Хаким воспринимают кровь как нечто священное, а магию — как продолжение судьбы и справедливости.

В V5 Бану Хаким присоединились к Камарилье. Их мастера уважаются как носители альтернативной традиции, в некотором отношении превосходящей тремерскую.

Техники (Powers)

Базовые техники Колдовства крови позволяют вампиру непосредственно манипулировать витэ. Каждый уровень открывает новые возможности.

Ур.НазваниеОписание
1Осквернение крови
Corrosive Vitae
Витэ вампира становится едким, как кислота
Чтение крови
A Taste for Blood
Анализируя чужую кровь на вкус, вампир получает информацию о доноре
2Контроль крови
Blood in the Water
Вампир управляет кровью в пределах видимости, может заставить её двигаться или замерзать
3Скачок крови
Blood Leap
Вампир может направить поток витэ с невероятной скоростью, нанося урон на расстоянии
4Манипуляция плотью
Theft of Vitae
Вампир может перетягивать витэ из тела жертвы в себя на расстоянии
5Власть над кровью
Baal's Caress / Cauldron of Blood
Наиболее могущественные техники: превращение крови жертвы в яд прямо в жилах или полное выкипание витэ врага изнутри

Ритуалы крови

Ритуалы — вторая, не менее важная составляющая Колдовства крови. В отличие от техник, ритуалы требуют времени (от нескольких минут до нескольких часов), компонентов и знания. Классифицируются по уровням от 1 до 5. Вампир может изучить ритуалы уровня, не превышающего его знание дисциплины.

Уровень 1

Кровавые узыBlood Calligraphy

Написание посланий кровью, которые могут прочесть лишь те, кому адресовано

ВоспламенениеWake with Morning's Freshness

Защита от вынужденного дневного сна

Уровень 2

Кровавый глазCommunicate with Kindred Sire

Мысленная связь с создателем

Поиск жертвыBlood Walk

Определение линии крови другого Сородича

Уровень 3

Порча кровиDeflection of Wooden Doom

Магическая защита от кола

ПечатьWarding Circle

Создание магически защищённого пространства

Уровень 4

Путь кровиShaft of Belated Dissolution

Создание оружия из затвердевшей крови

Анализ линииEyes of the Past

Видение прошлого через кровь

Уровень 5

СвязываниеBlood Contract

Нерушимый магический контракт, скреплённый кровью

ПроклятиеCurse of Methusalah's Thirst

Наложение неутолимого голода

Алхимия тонкой крови

Отдельную традицию представляет Алхимия тонкой крови — уникальная дисциплина Тонкокровных. Парадоксально, именно слабейшие вампиры открыли новый путь работы с кровью: вместо прямого управления витэ они работают с его химической трансформацией, создавая эликсиры и соединения с различными эффектами.

Алхимия тонкой крови и традиционное Колдовство крови — разные дисциплины, хотя между ними есть концептуальное сходство. Полного понимания взаимосвязи этих практик вампирские маги пока не достигли.

Роль в политике

🏰

Камарилья

Сильный маг крови — потенциальный козырь в рукаве Примогена или Принца. Создание контрактов, защитных кругов и анализ крови делают мастеров бесценными.

Анархи

Уважают, но и опасаются. Маги крови среди Анархов — редкость, что делает их особенно ценными и влиятельными.

🗡️

Шабаш

Использует кровавую магию в ритуальных целях. Магия крови — инструмент священной войны против Допотопных.

Стоимость и риски

🩸

Высокая стоимость витэ

Сложные ритуалы могут потребовать нескольких пунктов витэ или редких компонентов: кровь определённого типа, особые минералы, тексты, прочтённые при луне.

⚠️

Провальные ритуалы

Ритуал может частично сработать с непредвиденными последствиями, полностью провалиться или сработать против мага.

📖

Редкость знаний

Формулы ритуалов зашифрованы и передаются устно или через редчайшие тексты. Найти учителя — задача нетривиальная.

Клановые подходы к Магии Крови

После падения Венской Капеллы и Аламута секреты кровавого ремесла стали доступнее, чем когда-либо. Вампиры некоторых кланов с большей вероятностью прибегают к Магии крови — каждый по своим причинам и со своим уклоном.

Бруха

Бунтари видят в Магии крови орудие перемен и высшее владение Кровью — отсылку к утраченному статусу Высокого клана. Говорят, в Карфагене кровавая магия была общим достоянием, и современные Бруха часто делятся знаниями со стаей и собратьями по клану. Предпочитают быстрые ритуалы и силы, усиливающие тело нежити или защищающие убежища: клан действия не может позволить себе долгие приготовления.

💀

Геката

Лазаряне гордятся властью над Забвением, но даже сильнейший Некромант признаёт слепые зоны своего ремесла. Магия крови закрывает эти пробелы и даёт более безопасные способы демонстрации силы, чем призрак, одержимый идеей разрушить нежизнь Сородича. Сосредотачиваются на способностях, недоступных через повеление мёртвыми, и особенно на оберегах — прежде всего против призраков.

🌙

Малкавиан

Знание проклинает клан: Малкавиане видят закономерности раньше других и оказываются на задворках общества. Магия крови — проход к центру: проверенные временем ритуалы дают почву под ногами, а само искусство позволяет воплотить видения в жизнь. Изучают силы и ритуалы, помогающие интерпретировать окружающий мир или хотя бы кровь сверстников; известно, что старшие Малкавиане общались с алхимиками тонкой крови.

🐍

Министерство (Апостолы Сета)

Ткань, соединяющая гобелен культов, Министерство практикует всевозможный оккультизм. Особое место занимает Акху — класс ритуалов, использующих символы древнеегипетской религии и приписываемых Сеттитам. Когда священник Сета изучает Магию крови, он сосредотачивается на силах и ритуалах откровения: раскрытии присутствия другого, потустороннего или неприятной правды о собрате — сам акт откровения имеет священное значение.

🎭

Тореадор

Магия крови обладает неоспоримой эстетической силой: лунные ночи, свечи, выверенный алтарь, меняющаяся текстура витэ — всё это естественно привлекает художников. Из всех дисциплин она претерпела наибольшие изменения, и кто-то всегда добавляет к ней новое; Примадонны хотят сидеть в первом ряду таких открытий. Изучают сложные ритуалы с ошеломляющими эффектами: Гедонисты хотят, чтобы все знали о их совершенстве и точно понимали почему.

🌑

Цимисхи (Колдун)

Старый клан считает себя первыми и лучшими Кровавыми чародеями: их магия подчиняет стихии Земли, вдохновила ритуалы Чёрной Руки и питала больных Тремер за счёт ограбленной жизненной силы воевод. Кровавый чародей Цимисхи зовётся Колдуном (Koldun), а его ритуалы разветвляются в силы прямого контроля над плотью, землёй и имуществом.

Калиф (Kalif) — ритуальный наркотик

На горе Аламут тайные садовники Бану Хаким выращивали особые сорта каннабиса, поливали их витэ в новолуние и ухаживали с помощью бесконечных ночных ритуалов. Малейшая ошибка или примесь уничтожали урожай. Из этих растений выжимали разновидность гашиша -- калиф. Смешанный с кровью смертного курильщика в своего рода вампирском кальяне, он открывал ашипу истинные глаза: колдуны Бану Хаким видели Небесную лестницу, восходя к неслыханному магическому экстазу.

После того как Ур-Шульги разграбил Аламут, секрет выращивания был утерян. Уцелевшие кирпичики стоят бешеных денег в подполье кровавых чародеев. Новые поставки приходят из Мексики, под защитой картеля, преданного Санта-Муэрте: первая Дочь Аль-Азиза, бежавшая из Аламута в 1880 году во время британского вторжения в Афганистан, унесла с собой запас, грядку растений и трёх садовников-упырей. Видения нового калифа могут не соответствовать пуританским представлениям Бану Хаким.

Система (V5)

  • Чистый, незапятнанный калиф позволяет добавить +1 кубик к следующему броску Раскаяния (Муки Совести), если он не используется для ритуала.
  • При использовании в ритуале один кубик из ритуального пула автоматически равен 10 — остальные бросаются как обычно. Ритуал должен быть специально разработан под калиф: обычный ритуал нельзя просто «приправить» магическим гашишем.
  • Употребление калифа снижает остроту ума: -1 к пулу действий, но и -1 к трудности сопротивления безумию.
  • Испорченный калиф показывает похотливые видения; вампиры с низкой Человечностью могут стать зависимыми (Вампир: Маскарад, стр. 180).

Историческая хронология

Магия крови имеет множество истоков. Некоторые приписывают её Каину, другие — Лилит, третьи почитают Сета как основателя. Материалисты утверждают, что искусство просто охватывает набор способностей самой Крови. Возвышение Дома Карны, восстание анархов, война в Геенне и вступление Бану Хаким в Камарилью перевернули сотни лет мистической практики менее чем за 20 лет.

  1. Каменный век·

    Ур — безымянный город

    Легенда повторяется в тёмном прошлом дисциплины: безымянный город последних ночей каменного века, предполагаемая вторая попытка прямого создания Цивилизации руками Сородичей. Здесь, по мнению большинства историков магии крови, первые колдуны-вампиры разработали ритуалы, открывающие доступ к дисциплине. Город якобы был построен по приказу могущественного древнего вампира и заложен по самим принципам кровавого колдовства.

  2. Неолит·

    Дур-ан-Ки Бану Хаким

    Наиболее распространённая форма дисциплины в древности возникла в эпоху неолита из ранних шаманских практик. Ритуальное вызывание могущественных духов требовало, чтобы заклинатель входил в трансцендентное состояние — через сильную сенсорную перегрузку или через питьё крови людей под воздействием психоактивных веществ.

  3. XI век·

    Тауматургия Тремеров

    В начале XI века чернокнижники, ставшие Кланом Тремер, привнесли свой герметический подход к искусству, организовав развившиеся в нём способности в наборы категорий в рамках более широкой практики — Тауматургии. Присутствие Тремер в Камарилье и последующее распространение по миру привело к тому, что Тауматургия доминировала вплоть до начала XXI века.

  4. Современность·

    Возвышение Дома Карны

    Восстание Дома Карны внутри клана Тремер стало одним из четырёх событий, перевернувших сотни лет мистической практики менее чем за 20 лет. Дом Ипсиссимус и связанные с ним фракции продолжают странные оккультные эксперименты, результаты которых становятся известны через журналы и частные каналы обмена сообщениями.

  5. Современность·

    Уршульги и падение Аламута

    Восставший Хакимит-Мафусаил Ур-Шульги разграбил гору Аламут и прогнал Служителей закона в изгнание. Секрет выращивания калифа утерян, поставки с Аламута прекратились, а уцелевшие кирпичики наркотика стоят бешеных денег в подполье кровавых чародеев. Воля Ур-Шульги уничтожила значительную часть оккультных знаний Бану Хаким.

  6. Современность·

    Октябрьская Заря (October Dawn)

    Удар Второй инквизиции по Венской Капелле — цитадели Тремер — уничтожил высшие круги клана и значительную часть его магических знаний. Тайные секреты, хранившиеся в Вене, развеяны по ветру. Падение Капеллы вместе с разрушением Аламута сделало секреты Магии крови такими свободными, как никогда: Сородичи, готовые заплатить правильную цену, могут найти учителя без особого страха.

См. также