Колдовство крови / Blood Sorcery
Колдовство крови (Blood Sorcery) — дисциплина, позволяющая вампирам манипулировать витэ и использовать его в качестве инструмента магии. В пятом издании она объединила несколько традиций магической практики Сородичей: прежде всего Тауматургию клана Тремер и традиции Бану Хаким. Это одна из наиболее сложных и опасных дисциплин, требующая глубокого понимания природы витэ.
Природа и принципы
Витэ как инструмент
Кровь вампира — не просто биологическая жидкость. Витэ несёт в себе тёмную сверхъестественную энергию, которая может быть направлена и сформирована опытной рукой.
Обучение, а не инстинкт
В отличие от большинства дисциплин, Колдовство крови не является врождённым. Это знание, которому нужно учиться, практиковать и оттачивать. Мастера всегда были редкостью.
Техники и ритуалы
Колдовство крови разделяется на техники (непосредственные манипуляции с кровью) и ритуалы (более сложные и длительные действия, достигающие иных эффектов).
Традиции кровавой магии
Тауматургия Тремеров
XI век, Орден Гермеса
Тщательно охраняемый секрет клана Тремер. Метод использования магии Герметического Ордена в сочетании с природой витэ. Знания передавались по строгой иерархии — преподавание сторонним вампирам было делом невиданным и опасным.
В V5 клан пережил Ночь Октябрьской Зари — удар по венской цитадели, уничтоживший значительную часть высших кругов. Монополия Тремеров на кровавую магию ослабла.
Традиции Бану Хаким
Ближневосточная мистика
Форма кровавой магии, уходящая корнями в исламскую и доисламскую мистику. Бану Хаким воспринимают кровь как нечто священное, а магию — как продолжение судьбы и справедливости.
В V5 Бану Хаким присоединились к Камарилье. Их мастера уважаются как носители альтернативной традиции, в некотором отношении превосходящей тремерскую.
Техники (Powers)
Базовые техники Колдовства крови позволяют вампиру непосредственно манипулировать витэ. Каждый уровень открывает новые возможности.
| Ур. | Название | Описание |
|---|---|---|
| 1 | Осквернение крови Corrosive Vitae | Витэ вампира становится едким, как кислота |
| Чтение крови A Taste for Blood | Анализируя чужую кровь на вкус, вампир получает информацию о доноре | |
| 2 | Контроль крови Blood in the Water | Вампир управляет кровью в пределах видимости, может заставить её двигаться или замерзать |
| 3 | Скачок крови Blood Leap | Вампир может направить поток витэ с невероятной скоростью, нанося урон на расстоянии |
| 4 | Манипуляция плотью Theft of Vitae | Вампир может перетягивать витэ из тела жертвы в себя на расстоянии |
| 5 | Власть над кровью Baal's Caress / Cauldron of Blood | Наиболее могущественные техники: превращение крови жертвы в яд прямо в жилах или полное выкипание витэ врага изнутри |
Ритуалы крови
Ритуалы — вторая, не менее важная составляющая Колдовства крови. В отличие от техник, ритуалы требуют времени (от нескольких минут до нескольких часов), компонентов и знания. Классифицируются по уровням от 1 до 5. Вампир может изучить ритуалы уровня, не превышающего его знание дисциплины.
Уровень 1
Написание посланий кровью, которые могут прочесть лишь те, кому адресовано
Защита от вынужденного дневного сна
Уровень 2
Мысленная связь с создателем
Определение линии крови другого Сородича
Уровень 3
Магическая защита от кола
Создание магически защищённого пространства
Уровень 4
Создание оружия из затвердевшей крови
Видение прошлого через кровь
Уровень 5
Нерушимый магический контракт, скреплённый кровью
Наложение неутолимого голода
Алхимия тонкой крови
Отдельную традицию представляет Алхимия тонкой крови — уникальная дисциплина Тонкокровных. Парадоксально, именно слабейшие вампиры открыли новый путь работы с кровью: вместо прямого управления витэ они работают с его химической трансформацией, создавая эликсиры и соединения с различными эффектами.
Алхимия тонкой крови и традиционное Колдовство крови — разные дисциплины, хотя между ними есть концептуальное сходство. Полного понимания взаимосвязи этих практик вампирские маги пока не достигли.
Роль в политике
Камарилья
Сильный маг крови — потенциальный козырь в рукаве Примогена или Принца. Создание контрактов, защитных кругов и анализ крови делают мастеров бесценными.
Анархи
Уважают, но и опасаются. Маги крови среди Анархов — редкость, что делает их особенно ценными и влиятельными.
Шабаш
Использует кровавую магию в ритуальных целях. Магия крови — инструмент священной войны против Допотопных.
Стоимость и риски
Высокая стоимость витэ
Сложные ритуалы могут потребовать нескольких пунктов витэ или редких компонентов: кровь определённого типа, особые минералы, тексты, прочтённые при луне.
Провальные ритуалы
Ритуал может частично сработать с непредвиденными последствиями, полностью провалиться или сработать против мага.
Редкость знаний
Формулы ритуалов зашифрованы и передаются устно или через редчайшие тексты. Найти учителя — задача нетривиальная.
Клановые подходы к Магии Крови
После падения Венской Капеллы и Аламута секреты кровавого ремесла стали доступнее, чем когда-либо. Вампиры некоторых кланов с большей вероятностью прибегают к Магии крови — каждый по своим причинам и со своим уклоном.
Бруха
Бунтари видят в Магии крови орудие перемен и высшее владение Кровью — отсылку к утраченному статусу Высокого клана. Говорят, в Карфагене кровавая магия была общим достоянием, и современные Бруха часто делятся знаниями со стаей и собратьями по клану. Предпочитают быстрые ритуалы и силы, усиливающие тело нежити или защищающие убежища: клан действия не может позволить себе долгие приготовления.
Геката
Лазаряне гордятся властью над Забвением, но даже сильнейший Некромант признаёт слепые зоны своего ремесла. Магия крови закрывает эти пробелы и даёт более безопасные способы демонстрации силы, чем призрак, одержимый идеей разрушить нежизнь Сородича. Сосредотачиваются на способностях, недоступных через повеление мёртвыми, и особенно на оберегах — прежде всего против призраков.
Малкавиан
Знание проклинает клан: Малкавиане видят закономерности раньше других и оказываются на задворках общества. Магия крови — проход к центру: проверенные временем ритуалы дают почву под ногами, а само искусство позволяет воплотить видения в жизнь. Изучают силы и ритуалы, помогающие интерпретировать окружающий мир или хотя бы кровь сверстников; известно, что старшие Малкавиане общались с алхимиками тонкой крови.
Министерство (Апостолы Сета)
Ткань, соединяющая гобелен культов, Министерство практикует всевозможный оккультизм. Особое место занимает Акху — класс ритуалов, использующих символы древнеегипетской религии и приписываемых Сеттитам. Когда священник Сета изучает Магию крови, он сосредотачивается на силах и ритуалах откровения: раскрытии присутствия другого, потустороннего или неприятной правды о собрате — сам акт откровения имеет священное значение.
Тореадор
Магия крови обладает неоспоримой эстетической силой: лунные ночи, свечи, выверенный алтарь, меняющаяся текстура витэ — всё это естественно привлекает художников. Из всех дисциплин она претерпела наибольшие изменения, и кто-то всегда добавляет к ней новое; Примадонны хотят сидеть в первом ряду таких открытий. Изучают сложные ритуалы с ошеломляющими эффектами: Гедонисты хотят, чтобы все знали о их совершенстве и точно понимали почему.
Цимисхи (Колдун)
Старый клан считает себя первыми и лучшими Кровавыми чародеями: их магия подчиняет стихии Земли, вдохновила ритуалы Чёрной Руки и питала больных Тремер за счёт ограбленной жизненной силы воевод. Кровавый чародей Цимисхи зовётся Колдуном (Koldun), а его ритуалы разветвляются в силы прямого контроля над плотью, землёй и имуществом.
Калиф (Kalif) — ритуальный наркотик
На горе Аламут тайные садовники Бану Хаким выращивали особые сорта каннабиса, поливали их витэ в новолуние и ухаживали с помощью бесконечных ночных ритуалов. Малейшая ошибка или примесь уничтожали урожай. Из этих растений выжимали разновидность гашиша -- калиф. Смешанный с кровью смертного курильщика в своего рода вампирском кальяне, он открывал ашипу истинные глаза: колдуны Бану Хаким видели Небесную лестницу, восходя к неслыханному магическому экстазу.
После того как Ур-Шульги разграбил Аламут, секрет выращивания был утерян. Уцелевшие кирпичики стоят бешеных денег в подполье кровавых чародеев. Новые поставки приходят из Мексики, под защитой картеля, преданного Санта-Муэрте: первая Дочь Аль-Азиза, бежавшая из Аламута в 1880 году во время британского вторжения в Афганистан, унесла с собой запас, грядку растений и трёх садовников-упырей. Видения нового калифа могут не соответствовать пуританским представлениям Бану Хаким.
Система (V5)
- Чистый, незапятнанный калиф позволяет добавить +1 кубик к следующему броску Раскаяния (Муки Совести), если он не используется для ритуала.
- При использовании в ритуале один кубик из ритуального пула автоматически равен 10 — остальные бросаются как обычно. Ритуал должен быть специально разработан под калиф: обычный ритуал нельзя просто «приправить» магическим гашишем.
- Употребление калифа снижает остроту ума: -1 к пулу действий, но и -1 к трудности сопротивления безумию.
- Испорченный калиф показывает похотливые видения; вампиры с низкой Человечностью могут стать зависимыми (Вампир: Маскарад, стр. 180).
Историческая хронология
Магия крови имеет множество истоков. Некоторые приписывают её Каину, другие — Лилит, третьи почитают Сета как основателя. Материалисты утверждают, что искусство просто охватывает набор способностей самой Крови. Возвышение Дома Карны, восстание анархов, война в Геенне и вступление Бану Хаким в Камарилью перевернули сотни лет мистической практики менее чем за 20 лет.
- Каменный век·
Ур — безымянный город
Легенда повторяется в тёмном прошлом дисциплины: безымянный город последних ночей каменного века, предполагаемая вторая попытка прямого создания Цивилизации руками Сородичей. Здесь, по мнению большинства историков магии крови, первые колдуны-вампиры разработали ритуалы, открывающие доступ к дисциплине. Город якобы был построен по приказу могущественного древнего вампира и заложен по самим принципам кровавого колдовства.
- Неолит·
Дур-ан-Ки Бану Хаким
Наиболее распространённая форма дисциплины в древности возникла в эпоху неолита из ранних шаманских практик. Ритуальное вызывание могущественных духов требовало, чтобы заклинатель входил в трансцендентное состояние — через сильную сенсорную перегрузку или через питьё крови людей под воздействием психоактивных веществ.
- XI век·
Тауматургия Тремеров
В начале XI века чернокнижники, ставшие Кланом Тремер, привнесли свой герметический подход к искусству, организовав развившиеся в нём способности в наборы категорий в рамках более широкой практики — Тауматургии. Присутствие Тремер в Камарилье и последующее распространение по миру привело к тому, что Тауматургия доминировала вплоть до начала XXI века.
- Современность·
Возвышение Дома Карны
Восстание Дома Карны внутри клана Тремер стало одним из четырёх событий, перевернувших сотни лет мистической практики менее чем за 20 лет. Дом Ипсиссимус и связанные с ним фракции продолжают странные оккультные эксперименты, результаты которых становятся известны через журналы и частные каналы обмена сообщениями.
- Современность·
Уршульги и падение Аламута
Восставший Хакимит-Мафусаил Ур-Шульги разграбил гору Аламут и прогнал Служителей закона в изгнание. Секрет выращивания калифа утерян, поставки с Аламута прекратились, а уцелевшие кирпичики наркотика стоят бешеных денег в подполье кровавых чародеев. Воля Ур-Шульги уничтожила значительную часть оккультных знаний Бану Хаким.
- Современность·
Октябрьская Заря (October Dawn)
Удар Второй инквизиции по Венской Капелле — цитадели Тремер — уничтожил высшие круги клана и значительную часть его магических знаний. Тайные секреты, хранившиеся в Вене, развеяны по ветру. Падение Капеллы вместе с разрушением Аламута сделало секреты Магии крови такими свободными, как никогда: Сородичи, готовые заплатить правильную цену, могут найти учителя без особого страха.