Зов / The Beckoning
Зов (The Beckoning) -- загадочная сверхъестественная сила, возникшая в начале 2010-х годов и влекущая старых вампиров прочь из их доменов. Зов заставляет старейшин покидать города, которыми они правили столетиями, -- бросать позиции Принцев, отказываться от кропотливо выстроенных сетей влияния и уходить в неизвестность. Это явление стало одним из определяющих событий Пятого Издания, перекроив политический ландшафт Сородичей по всему миру.
Природа Зова
Навязчивое побуждение
Проявляется как тихий шёпот на грани сознания, глубокая тоска по чему-то забытому или физическое притяжение, которому невозможно сопротивляться.
Направление -- Ближний Восток
Чаще всего старейшин тянет именно на Ближний Восток, в сердце древнейших вампирских конфликтов и место предполагаемого пробуждения Допотопных.
Зависимость от поколения
Чем старше вампир и чем ближе его кровь к определённому прародителю, тем сильнее воздействие Зова. Неонаты и анциллы почти не ощущают его.
Влияние по поколениям
| Поколение | Воздействие | Тяжесть |
|---|---|---|
| 4-5 поколение | Практически бессильны | Критический |
| 6-7 поколение | Ощущают отчётливо, но ещё могут бороться | Высокий |
| 8-9 поколение | Лёгкое беспокойство, поддающееся контролю | Средний |
| 10+ поколение | Нечто далёкое, о чём слышали, но не испытывали | Минимальный |
Происхождение и теории
Война Гехенны
Спящие Мафусаилы или сами Допотопные пробуждаются и призывают потомков на службу. Зов действует по принципу кровного родства.
Голос самой Крови
Некоторые Малкавианы утверждают, что Зов -- это не голос Допотопных, а голос самой Крови, зовущей к своему истоку.
Тауматургическое воздействие
Оставшиеся Тремеры выдвигают теорию масштабного магического ритуала, вызвавшего Зов.
Документация Носферату
Носферату просто фиксируют факты: столько-то старейшин ушли, столько-то исчезли без следа.
Влияние на общество Сородичей
Камарилья
КатастрофаПринцы, правившие городами по двести-триста лет, исчезли. Примогены ушли один за другим. Камарилья вынуждена выдвигать на ключевые позиции более молодых Сородичей -- анцилл и неонатов, которые при нормальных обстоятельствах ждали бы ещё столетиями.
Молодые Принцы полны энергии и лучше понимают современный мир, но им не хватает опыта, связей и авторитета. Стабильность стала хрупкой.
Анархи
Неожиданный подарокДомены, некогда защищённые могущественными старейшинами, оказались уязвимы. Анархи воспользовались уходом Принцев, захватывая города и территории, о которых раньше не могли и мечтать.
Движение Анархов переживает период экспансии -- и Зов сыграл в этом ключевую роль.
Шабаш
Добровольный исходШабашиты не просто ощутили Зов -- они поддались ему полностью и добровольно. Целые ватаги снимались с мест и устремлялись на Ближний Восток, в самое сердце Войны Гехенны.
Шабаш знает: Война Гехенны -- не локальный конфликт, а глобальное событие. Исход резко проредил их ряды на Западе.
Способы противостояния
Не все старейшины покорились Зову. Некоторые нашли способы сопротивления -- порой чудовищные по своей цене. Все методы объединяет одно: они либо временны, либо дорого обходятся.
Диаблери
Поглощение крови и души другого вампира. Группа Тореадоров обнаружила, что Диаблери способна ослабить Зов временно. Легендарная Елена (Helena) довела метод до крайности на Алой Свадьбе (Vermillion Wedding).
Чудовищный акт, уничтожающий другого Сородича
Массовое Объятие
Создание большого числа новых Сородичей. «Размывание» своей крови через массовое Объятие смертных ослабляет кровную связь с прародителем.
Нарушение Маскарада, перенаселение домена
Кровь Люпинов
Поглощение сверхъестественной крови -- в частности, крови оборотней. По слухам, способно на время заглушить Зов.
Крайне опасно и труднодоступно
Тёмные ритуалы
Некоторые мастера оккультных искусств нашли ритуальные способы защиты. Франсуа Вийон в Монреале, по слухам, использовал малоизвестный обряд для ограждения от Зова.
Детали остаются тайной; воспроизвести почти невозможно
Гекаты и иммунитет к Зову
Гекаты (The Hecata) -- объединение кланов, связанных со смертью и некромантией, -- представляют собой уникальное исключение. Они не ощущают Зова вообще. Это обстоятельство является одной из самых тщательно охраняемых тайн Гекат.
Возможные причины иммунитета
Каппадокий, прародитель клана Каппадокийцев, был уничтожен своим потомком Августо Джованни. Уничтоженный прародитель не может призвать своих потомков.
Внутренние конфликты клана Джованни привели к уничтожению многих древних вампиров, которые могли бы служить «ретрансляторами» Зова.
Таинственная фигура Капуцина якобы провела ритуал, разорвавший мистическую связь между Гекатами и их прародителем.
Нефилимы
Нефилимы (Nephilim) -- потомки легендарного Михаила, древнего Тореадора, некогда правившего Константинополем. Они были притянуты Зовом к Стамбулу -- городу, где их прародитель царствовал в эпоху Византии.
Собравшись вместе, Нефилимы пережили коллективное видение -- мистический опыт, объединивший их и давший общую цель. Нефилимы представляют интересный пример того, как Зов может действовать не только как сила разрушения, но и как сила созидания.
Использование в хрониках
Вакуум власти
Исчезновение старейшин открывает дорогу для персонажей игроков. Позиции, обычно занимаемые древними Сородичами, теперь доступны.
Тайна и расследование
Куда именно уходят старейшины? Что происходит на фронтах Войны Гехенны? Хроника может строиться вокруг попыток выяснить правду.
Моральные дилеммы
Если ваш сир услышал Зов -- что вы делаете? Пытаетесь удержать? Следуете за ним? Используете его уход для собственного возвышения?
Угроза для персонажей
По мере набора силы и снижения поколения через Диаблери, персонажи сами могут начать ощущать Зов.
Политические перемены
Внезапное исчезновение ключевого NPC способно перевернуть всю игру. Зов -- инструмент динамичного изменения обстановки в домене.
Зов напоминает Сородичам о том, что даже самые могущественные из них -- лишь пешки в играх существ, чей возраст измеряется тысячелетиями. Какой бы властью ни обладал вампир, всегда найдётся сила древнее и сильнее.