Кланы вампиров / Vampire Clans

Клан -- это наследие Крови. Когда вампир совершает Становление (Embrace), новорождённый наследует клан своего сира. Кровь определяет всё: врождённые сверхъестественные способности -- Дисциплины, родовое проклятие -- Порок (Bane), и навязчивое побуждение -- Принуждение (Compulsion).

Согласно каинитской мифологии, первый вампир Каин создал трёх потомков Второго Поколения, те -- Третье Поколение. Тринадцать Допотопных (Antediluvians) стали прародителями современных кланов. Сегодня насчитывается 14 полноценных кланов, а также Каитиффы и Тонкокровные -- вампиры без клановой принадлежности.

Навигация по кланам

⚖️

Бану Хаким

Banu Haqim

Камарилья
«Мы были судьями, когда ваши сиры ещё ползали во прахе. Мы будем судьями, когда последний из вас обратится в пепел.»

В горных крепостях Аламута, где ветра несут запах крови и ладана, зародился клан, чьё имя заставляет Сородичей инстинктивно оглядываться через плечо. Бану Хаким -- Дети Хакима, Судьи Каинитов -- древнейший орден убийц, мудрецов и колдунов крови.

Ранее известные западным Сородичам как Ассамиты (Assamites). Когда Камарилья нуждалась в устранении неугодного Князя, когда Анарх переходил все границы -- звали Бану Хаким. За фасадом наёмничества скрывалась куда более глубокая цель: клан собирал витэ могущественных Сородичей, стремясь приблизиться к Крови Каина.

В Пятую Эпоху клан переживает беспрецедентный раскол. Значительная часть Бану Хаким присоединилась к Камарилье, приняв роль шерифов и палачей. Но внутренние разногласия между фракциями воинов, визирей и колдунов грозят разорвать клан изнутри.

🎭 Какими бывают Бану Хаким?

Бывшие военные и сотрудники спецслужб, учёные-востоковеды, хакеры-активисты, врачи полевых госпиталей, частные детективы, судьи, разочаровавшиеся в системе прокуроры -- все, кто готов вершить суд по собственным правилам.

Дисциплины

Кровавое Колдовство (Blood Sorcery)

Наследие фракции колдунов, позволяющее манипулировать самой сутью витэ, проклинать врагов через их Кровь и совершать ритуалы, от которых содрогаются даже Тремере.

Стремительность (Celerity)

Фракция воинов оттачивала скорость тысячелетиями. Удар Бану Хаким падает прежде, чем жертва осознаёт угрозу.

Затемнение (Obfuscate)

Идеальный убийца невидим. Бану Хаким растворяются в тенях, проникают в любую цитадель и наносят удар из ниоткуда.

☠️ Порок: Зов Крови

Кровь Бану Хаким взывает к Диаблери с пугающей настойчивостью. Отведав витэ другого Сородича -- даже случайно, даже каплю -- вампир рискует впасть в неконтролируемую жажду.

Механика: При любом контакте с витэ Сородичей Бану Хаким совершают бросок Воли или приобретают навязчивое желание выпить жертву досуха. Пул Воли уменьшается на d10, равное тяжести изъяна (Bane Severity).

⚡ Принуждение: Немилосердный Суд

Бану Хаким превращается в неумолимого судью. Он обязан наказать того, кто, по его мнению, нарушил правила -- неважно, реальный проступок или воображаемый. Наказание должно быть соразмерным вине в глазах Бану Хаким. Принуждение не проходит, пока наказание не свершится.

Роль в обществе Сородичей

В V5 Бану Хаким заняли уникальную нишу в Камарилье: новые шерифы и палачи, заполнившие вакуум после ухода Бруха. Камарилья приняла их с осторожностью, но ценит их эффективность. Среди Анархов остались те, кто не желает подчиняться Башне, а фракция колдунов хранит собственные планы.

Связи с другими кланами

КланОтношения
ТремереДавняя вражда. Именно Тремере наложили проклятие, лишившее Бану Хаким возможности пить витэ Сородичей.
ВентруНовые союзники по необходимости. Вентру оценили полезность Судей, но держат на расстоянии.
НосфератуУважение между профессионалами. Обе стороны торгуют информацией.
ЛасомбраКонкуренты за место в Камарилье. Оба клана -- «новички» в Башне.
🔥

Бруха

Brujah

Анархи
«Они говорят, мы потеряли Карфаген. Нет. У нас его украли. И мы не забыли.»

Жрица-философ Троиль глядит на толпы с высоты, которой больше нет. Карфаген -- утопия Сородичей -- обращён в пепел римскими легионами и предательством Вентру. Это было три тысячи лет назад, но для Бруха рана свежа, словно нанесена вчера.

Когда-то Бруха были философами-царями, мудрецами и учёными. Но с каждым столетием философия уступала место ярости. Современные Бруха -- революционеры на передовой: уличные анархисты, профсоюзные лидеры, политические радикалы.

В Пятую Эпоху почти весь клан покинул Камарилью. Сегодня Бруха -- становой хребет Движения Анархов. Они -- первые на баррикадах, последние за столом переговоров.

🎭 Какими бывают Бруха?

Активисты, уличные бойцы, профсоюзные организаторы, панк-музыканты, журналисты-расследователи, студенты-революционеры, университетские профессора, правозащитники -- все, в ком горит страсть.

Типажи

Раковая опухоль системы

Сородич-винтик в прогнившей системе, разрушающий её изнутри.

Глас народа

Феминистки, гринписовцы, антикапиталисты, обличающие вентру и тореадоров пламенными речами.

Сторонник теории превосходства крови

Считает свою Кровь сильнее, чем у других. Религиозные фундаменталисты, правые политики.

Тролль

Провокатор, разжигающий конфликты ради конфликтов и резонанса в обществе.

Волк в овечьей шкуре

Пытается жить как человек, но осознаёт, сколь велика пропасть между мечтой и реальностью.

Дисциплины

Могущество (Potence)

Грубая, первобытная сила. Кулак Бруха проламывает бетон, хватка крошит кости.

Стремительность (Celerity)

Скорость, превращающая Бруха в размытый вихрь насилия. Бьют первыми, чаще и последними.

Присутствие (Presence)

Наследие философов-ораторов. Заводят толпу одной речью, вдохновляют на подвиг или вселяют ужас.

☠️ Порок: Пылающая Кровь

Клан проклят неукротимой яростью: Бруха получают штраф к броскам сопротивления Безумию (Frenzy). Сверхъестественная ярость, прошитая в Кровь проклятием прародительницы.

Механика: Пул Воли при попытках сдержать приступ бешеной ярости уменьшается на d10, равное тяжести изъяна (Bane Severity). Пул не может стать меньше 1d10.

⚡ Принуждение: Мятеж

Бруха физически не способен подчиниться. Любая форма власти вызывает непреодолимое желание сделать наоборот. Принуждение не проходит, пока вампир не совершит акт неповиновения.

Роль в обществе Сородичей

Бруха -- сердце и кулаки Движения Анархов. Самый многочисленный клан среди Анархов. В Камарилье осталось ничтожное меньшинство -- «ручные Бруха», которых сородичи по клану презирают.

Связи с другими кланами

КланОтношения
ВентруИзвечные враги. Вентру уничтожили Карфаген. Тысячелетия прошли, но ненависть не угасла.
ГангрелБратья по духу. Оба клана ценят свободу и прямоту.
ТореадорСложные отношения: восхищение страстью, презрение к декадентству.
МинистерствоСоюзники среди Анархов, хотя Бруха подозревают Министров в манипуляциях.
🐺

Гангрел

Gangrel

Независимые
«Зверь не твой враг. Зверь -- это ты. Чем скорее поймёшь, тем дольше проживёшь.»

Гангрел -- самые дикие, самые свободные и самые опасные из Сородичей, когда дело доходит до выживания. Они не строят дворцов и не плетут интриг -- они странники, кочевники ночи.

Зверь внутри каждого вампира -- для Гангрел не враг, а партнёр. Они учатся жить со своей хищной природой, принимают её и черпают в ней силу. Это делает их самыми честными из вампиров.

В Пятую Эпоху большинство Гангрел не принадлежат ни к одной секте. Некоторые примыкают к Анархам, единицы остаются в Камарилье. Истинный Гангрел подчиняется лишь инстинкту и закону выживания.

🎭 Какими бывают Гангрел?

Бывшие военные, дальнобойщики, бродяги, егеря, охотники, уличные бойцы, мотоциклисты, выживальщики-препперы, зоологи, ветеринары -- те, кто понимает зверей лучше людей.

Типажи

Бывший заключённый

Репутация в определённых кругах и презрение к власти, сдобренное тоской по свободе.

Путешественник

Видел такое, что другим сложно вообразить. Ведомый неуёмным любопытством.

Сказитель

У него всегда наготове предание о павших героях. При жизни -- певец, шоумен или свободный художник.

Председатель правления

Альфа-волк, руководящий группой людей и внушающий страх и уважение.

Прирождённый Зверь

Буквально ведёт себя как животное -- им руководят физиологические потребности.

Дисциплины

Анимализм (Animalism)

Гангрел говорят с животными как сородичи. Призывают стаи, подчиняют хищников, видят глазами зверей.

Стойкость (Fortitude)

Переживают то, что уничтожает других. Огонь, солнце, клинки -- всё оставляет шрамы, но не убивает.

Изменчивость (Protean)

Визитная карточка клана. Когти, обращение в волков и летучих мышей, слияние с землёй, форма тумана.

☠️ Порок: Звериные черты

Каждый раз, когда Гангрел впадает в Безумие, Зверь оставляет след: волчьи глаза, заострённые уши, шерсть, раздвоённый язык. Черты накапливаются и снижают социальные навыки.

Механика: Впадая в ярость, гангрел получает звериные черты. Каждое изменение снижает на 1 пункт одну из характеристик. Количество изменений равно тяжести изъяна, но персонаж получает только одну черту.

⚡ Принуждение: Зов Дикости

Гангрел отбрасывает всё человеческое. Рычит вместо слов, оценивает угрозы по запаху, решает конфликты когтями. Только «бей, беги или затаись». Длится до конца сцены.

Роль в обществе Сородичей

Вечные аутсайдеры. В Камарилье ценятся как следопыты, стражи и «санитары». Среди Анархов тяготеют к свободной структуре. Некоторые Князья держат Гангрел как цепных псов.

Связи с другими кланами

КланОтношения
БрухаБратья по оружию. Часто формируют боевые котерии среди Анархов.
НосфератуВзаимное уважение изгоев на обочине общества.
ВентруПрезрение. Считают Вентру мягкотелыми тиранами.
ТореадорВзаимное непонимание: искусство против грязи под когтями.
💀

Геката

Hecata

Независимые
«Смерть -- не конец. Смерть -- даже не начало. Смерть -- это дверь, и у нас есть ключ.»

В 2018 году Августа Джованни разослала приглашения на «Воссоединение Семьи». За закрытыми дверями собрались линии крови, ненавидевшие друг друга тысячелетиями: Джованни, Каппадокийцы, Самеди, Наглоперы и многие другие. Из палаццо вышел единый клан: Геката.

Клан стоит одной ногой в мире живых, другой -- в Подземном Царстве. Они видят призраков, слышат голоса мертвецов, повелевают тенями Обливиона.

Воссоединение не стёрло различий. Джованни контролируют финансы. Каппадокийцы -- аскетичные учёные. Самеди -- практики вуду. Все под одной крышей, и внутренние интриги могут посоперничать с политикой Камарильи.

🎭 Какими бывают Геката?

Патологоанатомы, гробовщики, медиумы, хосписные медсёстры, археологи, оккультисты-некроманты, криминалисты, бизнесмены из семьи Джованни -- все, кто связан со смертью.

Дисциплины

Прорицание (Auspex)

Сверхъестественное восприятие, настроенное на мир призраков: присутствие неупокоенных, эмоциональные отпечатки на местах гибели.

Стойкость (Fortitude)

Близость к смерти закалила Гекату. Грань между существованием и небытием всегда была зыбкой.

Обливион (Oblivion)

Визитная карточка клана. Некромантия + теневая магия: призыв мёртвых, повелевание тенями, проходы в Подземное Царство.

☠️ Порок: Болезненный Укус

Кормление причиняет жертве мучительную боль. Никакого экстаза Поцелуя -- только агония. Жертва всегда осознаёт и запомнит.

Механика: Геката не могут использовать Поцелуй для маскировки кормления. Для скрытого питания нужны Дисциплины, наркотики или насилие.

⚡ Принуждение: Долг перед Мёртвыми

Мёртвые зовут. Геката обязан уделить внимание призраку, незавершённому делу или посланию из-за грани. Длится, пока не выполнит «просьбу» мёртвых.

Роль в обществе Сородичей

Истинные независимые. Ни Камарилья, ни Анархи не контролируют клан. Их способность допрашивать мёртвых -- бесценна. «Семья» контролирует финансовые сети, морги и кладбища по всему миру.

Связи с другими кланами

КланОтношения
ТремереОсторожное уважение между оккультистами с разными методами.
ЛасомбраРазделяют власть над Обливионом -- и конкуренция, и странное родство.
НосфератуДеловые отношения и пересекающиеся подземные домены.
МалкавианМалкавиан видят безумие; Геката видят смерть. Иногда видения совпадают.
🌑

Ласомбра

Lasombra

Камарилья
«Власть не в том, чтобы сидеть на троне. Власть в том, чтобы решать, кто на нём сидит -- и как долго.»

Тени -- единственная константа в мире Ласомбра. Их прародитель был тем, кто осознал: истинная власть принадлежит не тому, кто стоит на свету, а тому, кто контролирует тень за троном.

Веками Ласомбра были становым хребтом Шабаша -- архитекторами и кардиналами секты. Но когда стало очевидно, что Шабаш обречён, значительная часть клана дезертировала в Камарилью. Каждый перебежчик принёс «подарок» -- голову оставшегося в Шабаше сородича.

Сегодня Ласомбра в Камарилье -- новая, амбициозная и опасная сила. Они пришли не подчиняться -- они пришли подчинять.

🎭 Какими бывают Ласомбра?

Корпоративные хищники, политические консультанты, военные стратеги, криминальные авторитеты, церковные иерархи, адвокаты, теневые банкиры -- те, кто понимает, что власть берётся, а не даётся.

Дисциплины

Обливион (Oblivion)

Власть над тенями. Тени тушат свет, душат врагов щупальцами мрака, создают доспехи из живой тьмы и открывают порталы через Бездну.

Господство (Dominate)

Подчинение воли. Приказы, невозможные ослушаться, стирание воспоминаний, превращение врагов в марионеток.

Могущество (Potence)

Когда манипуляции не работают -- Ласомбра применяют силу. За дипломатией стоит готовность к насилию.

☠️ Порок: Искажённое Отражение

Тени пожирают образ Ласомбра. Они плохо или вовсе не отражаются в зеркалах, на фотографиях и видеозаписях. В эпоху камер и соцсетей -- смертельно опасно для Маскарада.

Механика: Молодые Ласомбра слегка размыты на фото; старые -- полностью невидимы для записывающих устройств. Усиливается с ростом Bane Severity.

⚡ Принуждение: Жестокость

Ласомбра обязан унизить, сломать или причинить страдание. Растягивает унижение, наносит удар точно туда, где больнее. Длится, пока жертва не сломлена.

Роль в обществе Сородичей

Клан, разделённый между Камарильей и Шабашем. В Камарилье быстро набирают влияние, занимая посты Сенешалей. В Шабаше оставшиеся -- фанатики священной войны.

Связи с другими кланами

КланОтношения
ВентруГлавные конкуренты за власть. Вентру правят открыто, Ласомбра -- из тени.
Бану ХакимКонкуренты за статус «новичков» в Камарилье.
ЦимисхиБывшие соратники по Шабашу. Цимисхи видят в перебежчиках предателей.
ГекатаОба разделяют доступ к Обливиону -- странное сродство.
🪞

Малкавиан

Malkavian

Камарилья
«Ты думаешь, я безумен? Нет, дорогой. Я единственный, кто видит мир таким, какой он есть.»

Прародитель Малкав был проклят или благословлён видением истинной природы реальности. Каждый Малкавиан -- одновременно сумасшедший и пророк. Их помешательство сверхъестественно: фундаментальный сдвиг восприятия, вшитый в Кровь.

Все Малкавиан связаны Паутиной (Cobweb) -- мистической сетью коллективного безумия, через которую проходят видения, предупреждения и абсолютная бессмыслица.

Когда один Малкавиан узнаёт страшную тайну, другие могут ощутить это как фрагмент чужого сна или необъяснимую потребность написать на стене кровью бессвязное предложение, которое через три ночи окажется пророчеством.

🎭 Какими бывают Малкавиан?

Психиатры, математики-гении, бездомные пророки, хакеры-параноики, художники-аутсайдеры, жертвы травм, детективы-интуитивисты, серийные убийцы с внутренней логикой.

Паутина (The Cobweb)

Все малкавиане связаны психически через Паутину (The Cobweb) -- общее сверхсознание, через которое передаются фрагменты чужого знания, видения и предупреждения. Отличить истину от бреда не всегда возможно.

Типажи

Лидер общественного мнения

Визионер, стремящийся формировать взгляды других через слова, образы или Дисциплины.

Медиум

Способность тонко чувствовать дарует чудесные прозрения и раскрывает потусторонний мир.

Псих-аналитик

Инстинктивно понимает психику. Находит дорогу в лабиринте разума -- или запирает в нём врагов.

Фанатик

Всё существование подчинено одной цели -- от религиозной доктрины до теории заговора.

Гематоголик

Считает, что кровь определённого типа помогает справиться с симптомами недуга.

Дисциплины

Прорицание (Auspex)

Сверхъестественные чувства, питаемые безумием. Информация приходит сломанной, метафоричной, обёрнутой в образы.

Затемнение (Obfuscate)

Разум наблюдателя отказывается их замечать, как отказывается замечать неудобную правду.

Господство (Dominate)

Не просто контроль -- заражение. Жертва выполняет приказ, но обнаруживает, что её мысли стали странными.

☠️ Порок: Расколотый Разум

Каждый Малкавиан страдает от сверхъестественного психического расстройства, связанного с Кровью и Паутиной. Невозможно вылечить ни терапией, ни медикаментами.

Механика: При кровавом провале малкавиан уменьшает пул всех действий одной категории (социальной, физической или ментальной) на d10, равное тяжести изъяна, до конца сцены.

⚡ Принуждение: Бред

Реальность трескается. Малкавиан воспринимает мир через призму помешательства с удвоенной силой. Действует согласно искажённому восприятию, полностью убеждённый в его реальности. До конца сцены.

Роль в обществе Сородичей

Остаются в Камарилье. Часто занимают роли советников, оракулов и «канареек в шахте»: когда Малкавиан ведёт себя ещё страннее -- надвигается беда.

Связи с другими кланами

КланОтношения
НосфератуНеожиданно тёплые отношения. Оба клана -- изгои по-своему.
ТремереНастороженный интерес. Тремере пытаются изучить Паутину.
ВентруКлассический дуэт: Князь-Вентру и советник-Малкавиан.
ТореадорОбщая чувствительность. Тореадор видят красоту; Малкавиан видят за красотой.
🐍

Министерство

The Ministry

Анархи
«Мораль -- это клетка. Стыд -- это цепь. Позволь мне показать тебе, что значит быть свободным.»

Бывшие Последователи Сета. Сегодня -- Министерство: министры веры, жрецы освобождения, проповедники истины, которую мир не хочет слышать. Все ограничения -- ложь, все моральные запреты -- тюрьма.

Министры управляют наркотическими сетями, притонами, культами. Каждый порок -- удар молотом по цепям условностей. Каждый секрет -- шаг жертвы к «истинному я».

Камарилья отвергла Министерство. Многие нашли место среди Анархов. Но Министерство не подчиняется Анархам -- оно использует их.

🎭 Какими бывают Министерство?

Лидеры культов, наркоторговцы, проповедники, психотерапевты-манипуляторы, продюсеры, владельцы ночных клубов, политтехнологи, искренние мистики -- те, кто понимает механику искушения.

Дисциплины

Затемнение (Obfuscate)

Маскируются под то, чем жертва хочет их видеть: доброго друга, мудрого наставника.

Присутствие (Presence)

Обаяние, возведённое в абсолют. Привкус религиозного, наркотического, сексуального экстаза.

Изменчивость (Protean)

Наследие Сета-Змея. Облик змей, растворение в песке, ядовитые клыки. Линяют, обновляются.

☠️ Порок: Свет Откровения

Особая уязвимость к свету -- не только солнечному, но и яркому искусственному. Прожекторы, вспышки камер причиняют аггравированный урон.

Механика: Флуоресцентный свет, софиты, яркие экраны -- всё может стать проблемой. Урон пропорционален Bane Severity.

⚡ Принуждение: Искушение

Министр обязан совратить кого-то: обнажить скрытое желание, толкнуть к пороку. Искушение должно быть настоящим. Длится, пока жертва не поддастся.

Роль в обществе Сородичей

Теневые посредники, торговцы информацией и пороками, хранители оккультных тайн. Действуют среди Анархов, но со своими целями.

Связи с другими кланами

КланОтношения
БрухаНеожиданные союзники. Бруха горят революцией, Министерство подливает масла в огонь.
ТореадорКонкуренты: Тореадор ищут красоту, Министерство -- порок. Иногда это одно и то же.
ТремереТремере считают ритуалы суеверием; Министры считают магию Тремере ремеслом.
ВентруВентру строят стены; Министерство точит фундамент.
🐀

Носферату

Nosferatu

Камарилья
«Ты знаешь, что самое смешное в красоте? Она бесполезна в канализации. А правда -- нет.»

Каждый, кого обращает потомок Абсимиляру, превращается в чудовище. Буквально. Плоть деформируется, кости изгибаются, кожа натягивается или свисает складками. Становление Носферату -- одна из самых жестоких трансформаций.

Загнанные под землю, Носферату построили параллельное общество -- Уоррены. Каждая крыса -- их глаза. Каждая камера наблюдения -- фрагмент мозаики. Они превратились из крысоловов в хакеров мирового класса.

Внешность -- проклятие и благословение. Где Тореадор видит красоту, а Вентру -- власть, Носферату видит правду. И правда, как известно, уродлива.

🎭 Какими бывают Носферату?

Хакеры, бездомные, журналисты-расследователи, детективы, инженеры-строители, диггеры, бывшие модели (обращённые из жестокости), сисадмины, социальные работники.

ШрекНет (SchreckNET)

После уничтожения ШрекНет Второй Инквизицией, выжившие Носферату освоили безопасное хранение информации: шифрование, мёртвые языки, подставные лица для передачи посланий.

Типажи

Связной

Информационный узел для обмена тайными сообщениями. Пережил падение ШрекНет и процветает.

Сыщик

Шныряет по ночным улицам, вламывается куда угодно ради недостающего кусочка головоломки.

Животный организм

Ближе к тварям из подвалов. Может стать настоящим гнездовищем для крыс.

Охотник на монстров

Проламывает хребты и срывает двери. С уходом гангрелов и бруха всё чаще проявляет боевые качества.

Настоящая крыса

Корпоративный шпион, притворяющийся анархом, чтобы сбежать к Принцу.

Дисциплины

Анимализм (Animalism)

Крысы, тараканы, голуби -- армия невидимок для слежки, саботажа и нападения.

Затемнение (Obfuscate)

Жизненная необходимость. Без Затемнения Носферату не может выйти на улицу, не вызвав паники.

Могущество (Potence)

Ломают замки, пробивают стены, крушат преграды. Когда дипломатия невозможна -- грубая сила.

☠️ Порок: Отвратительная Внешность

Сверхъестественное уродство, невозможное скрыть косметикой или хирургией. Только Затемнение. Любой контакт без маскировки нарушает Маскарад.

Механика: Получают недостаток «Омерзительный» (-2d10), не могут повышать «Внешность». Пул маскировки уменьшается на d10, равное тяжести изъяна.

⚡ Принуждение: Криптофилия

Носферату обязан узнать секрет -- неважно чей, неважно какой ценой. Бросит всё ради обрывка информации. Длится, пока не добудет хотя бы один значимый секрет.

Роль в обществе Сородичей

Информационный хребет Камарильи. Торгуют секретами, управляют шпионскими сетями, контролируют подземные коммуникации. Каждый Князь нуждается в Носферату -- и каждый их побаивается.

Связи с другими кланами

КланОтношения
МалкавианБратство изгоев. Уродливы телом vs разумом -- странное взаимопонимание.
ГангрелУважение между аутсайдерами. Самодостаточность ценится.
ТореадорКрасота vs уродство. Некоторые Носферату были Тореадорами при жизни.
ВентруДеловые отношения. Вентру платят за информацию; Носферату продают. Чистый бизнес.
🎭

Равнос

Ravnos

Независимые
«Мир -- это сон, и мы -- единственные, кто не спит. Или, может быть, мы спим глубже всех.»

В 1999 году Допотопный прародитель пробудился в Индии. Для его уничтожения потребовались совместные усилия Технократии, оборотней и трёх ядерных боеголовок. Через мистическую связь Крови погибли тысячи Равнос -- Неделя Кошмаров.

До катастрофы Равнос были кочевниками и трикстерами. Их философия связана с концепцией Майи -- иллюзорности бытия: если весь мир обман, то обманщик -- единственный честный человек.

Немногие выжившие рассеяны по миру, не доверяя ни одной секте. Каждый -- одинокий странник, несущий память о погибшем клане.

🎭 Какими бывают Равнос?

Мошенники, аферисты, уличные фокусники, контрабандисты, странствующие музыканты, хакеры-социнженеры, шпионы-двойники, философы и мистики.

Дисциплины

Анимализм (Animalism)

Связь с животными отражает кочевой образ жизни. Особенно близки к воронам, лисам и бродячим псам.

Затемнение (Obfuscate)

Искусство обмана: становятся кем-то другим, заставляют видеть то, чего нет. Наследие Химерстрии.

Присутствие (Presence)

Обаяние шарлатана, гипноз фокусника. Очаровывают мгновенно -- и так же мгновенно исчезают.

☠️ Порок: Пристрастие к обману

Навязчивое пристрастие к определённой форме мошенничества -- личный «порок странника». Обязан предаваться ему регулярно.

Механика: При Становлении выбирается вид мошенничества. Длительное воздержание вызывает штрафы к броскам, аналогичные мукам Голода.

⚡ Принуждение: Обман

Равнос обязан обмануть кого-то -- неважно кого, неважно зачем. Обман должен быть реальным. Длится, пока обман не удастся или не будет раскрыт.

Роль в обществе Сородичей

Почти вымерший клан. Выжившие после Недели Кошмаров немногочисленны. Их редкость делает каждого Равнос объектом любопытства и подозрения.

Связи с другими кланами

КланОтношения
ГангрелОбщая любовь к странствиям. Смесь уважения и соперничества.
НосфератуВзаимная полезность: информация и иллюзии дополняют друг друга.
МалкавианОба на грани реальности: безумие и иллюзии. Странное понимание.
ТремереИсторически Тремере презирали Равнос. Равнос отвечали тем же.
👁️

Салюбри

Salubri

Без клана
«Мы были целителями. Мы были воинами. Мы были искателями. А потом пришли Тремере -- и мы стали жертвами.»

Салаут, их прародитель, был самым праведным из Допотопных. Он искал Голконду -- мифическое состояние гармонии. Его потомки были целителями, воинами-защитниками и мистиками.

В XV веке Тремер совершил Диаблери над Салаутом и объявил войну на уничтожение. Тремере не просто истребляли -- они переписали историю, превратив целителей в «пожирателей душ».

Салюбри выжили. Немногие, рассеянные, прячущиеся. Третий глаз на лбу -- метка Салаута -- выдаёт их среди Сородичей.

🎭 Какими бывают Салюбри?

Врачи-целители, монахи, воины-защитники, психологи, паллиативные медсёстры, волонтёры в зонах бедствий, духовные наставники -- те, в ком сочувствие не слабость, а сила.

Дисциплины

Прорицание (Auspex)

Видят боль. Восприятие настроено на страдание: раны тела и души, эмоциональные травмы.

Стойкость (Fortitude)

Не просто способность выдержать удар, а способность выдержать всё -- и продолжить идти.

Господство (Dominate)

Воины приказывали нападающим остановиться. Целители успокаивали страдающих. Двойственность клана.

☠️ Порок: Третий Глаз

При использовании Дисциплин на лбу открывается мистический третий глаз -- сияющий, невозможный для скрытия. Метка делает маскировку среди смертных невозможной.

Механика: Глаз нельзя закрыть повязкой (соскальзывает), замазать косметикой (стекает) или спрятать под волосами (расходятся). Среди Сородичей -- автоматическая мишень.

⚡ Принуждение: Сострадание

Салюбри обязан помочь страдающему -- даже ценой собственной безопасности. Не различает друга и врага. Длится, пока страдание рядом не облегчено.

Роль в обществе Сородичей

Официально не существуют. Камарилья считает их опасностью. Тремере охотятся на выживших. Единичные Салюбри находят убежище среди Анархов.

Связи с другими кланами

КланОтношения
ТремереЭкзистенциальные враги. Геноцид, клевета, абсолютная и взаимная ненависть.
БрухаСочувствие угнетённых. Некоторые Бруха помнят, кем были Салюбри, и защищают их.
НосфератуЗнают правду и втайне помогают отдельным Салюбри.
ВентруБезразличие. Для Вентру Салюбри -- давно решённый вопрос.
🌹

Тореадор

Toreador

Камарилья
«Роза расцвела в лунном свете, и весь мир замер -- потому что красота требует тишины.»

Ариэль, Иштар, Вереда -- у прародительницы было много имён. Она стремилась не к власти, а к совершенству. Её проклятие стало даром: видеть красоту в каждом мгновении -- и быть навечно порабощённой этим видением.

Тореадор -- клан красоты и страсти. Художники, музыканты, поэты, модельеры. Нежизнь для них -- бесконечная погоня за совершенством.

За фасадом утончённости -- раскол между истинными гениями («артистами») и бездарными позёрами. Война между ними -- один из самых яростных конфликтов внутри клана.

🎭 Какими бывают Тореадор?

Художники, музыканты, модные дизайнеры, фотографы, архитекторы, рестораторы, танцоры, писатели, критики, инфлюенсеры -- и серийные убийцы, видящие красоту в смерти.

Типажи

Творец

Жаждет творить. Виртуозный скрипач, граффитчик, вычерчивающий шедевр на стене.

Импресарио

Держит руку на пульсе города: знает каждое событие в каждом клубе.

Душа компании

Харизматичен, привлекает внимание, тонко чувствует настроение окружающих.

Меценат

Разыскивает талантливых. Как скульптор, но вместо глины -- судьбы живых людей.

Агент 007

Обходительный шпион, знающий все уловки, но зачастую увлекающийся зрелищем.

Дисциплины

Прорицание (Auspex)

Обострённая чувствительность: оттенки ауры, обертоны в голосе, эмоциональный фон. Источник переживаний и страданий.

Стремительность (Celerity)

Грация, возведённая в абсолют. Танец Тореадор -- зрелище, от которого смертные теряют дар речи.

Присутствие (Presence)

Магнетизм, от которого слабеют колени. Толпа замолкает, когда Тореадор входит в зал.

☠️ Порок: Эстетическая Одержимость

Столкнувшись с подлинной красотой, Тореадор рискует впасть в транс -- полная утрата связи с реальностью. Застывает, не реагируя на угрозы, пожар и даже рассвет.

Механика: В некрасивой обстановке пул Дисциплин уменьшается на d10, равное тяжести изъяна. Кровавый провал часто заканчивается прострацией.

⚡ Принуждение: Одержимость

Тореадор фиксируется на объекте красоты. Всё остальное теряет значение: миссия, союзники, опасность. Может отказаться покидать горящее здание, потому что огонь прекрасен. До конца сцены.

Роль в обществе Сородичей

Один из столпов Камарильи. Организуют Элизиумы. Тореадор-Хранители определяют эстетические стандарты общества Сородичей.

Связи с другими кланами

КланОтношения
ВентруКлассический союз. Вентру правят; Тореадор создают культурный фасад.
БрухаСтрасть притягивает. Романы между кланами -- классика, обречённая на трагедию.
НосфератуБолезненное зеркало. Красота и уродство. Отношения от сочувствия до ужаса.
МалкавианТореадор видят красоту; Малкавиан -- правду. Иногда рождается нечто великое.
🔮

Тремере

Tremere

Камарилья
«Мы не украли бессмертие. Мы его заслужили -- через знание, через волю, через жертву.»

Тремер -- не имя прародителя, а имя узурпатора. В XII веке группа смертных магов провела ритуал, превративший их в вампиров через алхимию и кражу витэ. Затем Тремер совершил Диаблери над Салаутом -- единственный клан, созданный не проклятием Каина, а человеческой амбицией.

Веками Пирамида -- строгая иерархия клана -- была самой эффективной организацией среди Сородичей. Каждый Тремере был связан Узами Крови, обеспечивая абсолютную лояльность.

В V5 Вторая Инквизиция уничтожила венскую Капеллу. Старейшины убиты, архивы утрачены, Узы Крови разорвались одновременно по всему миру. Впервые за девять столетий Тремере свободны -- и эта свобода ужасает.

🎭 Какими бывают Тремере?

Учёные всех дисциплин, оккультисты, программисты, фармакологи, архивисты, юристы, военные стратеги -- те, для кого знание = власть.

Дисциплины

Прорицание (Auspex)

Сверхъестественное восприятие как инструмент исследования: анализ аур, диагностика витэ с точностью лабораторного оборудования.

Кровавое Колдовство (Blood Sorcery)

Визитная карточка. Проклятия через кровь, защитные круги, определение местоположения по капле витэ. Это не магия -- это наука.

Господство (Dominate)

После разрушения Пирамиды -- единственный способ удержать лояльность. Контроль и защита секретов.

☠️ Порок: Хрупкие Узы Крови

Ирония: клан, державшийся на Узах, проклят неспособностью формировать их полноценно. Только односторонние и ослабленные.

Механика: Тяжесть изъяна определяет, сколько глотков нужно, чтобы уз крови с участием Тремере ослаб на одну ступень. Старые Тремере практически иммунны к чужим Узам.

⚡ Принуждение: Компульсивный Перфекционизм

Навязчивая потребность переделывать сделанное, неспособность принять «достаточно хороший» результат. Паралич перед действием из-за страха ошибки. До конца сцены.

Роль в обществе Сородичей

Клан в кризисе. Раскол: восстановители Пирамиды, свободные Анархи-Тремере, тайные ковены. Камарилья нуждается, но не доверяет.

Связи с другими кланами

КланОтношения
СалюбриЖертвы геноцида. Каждый живой Салюбри -- доказательство первородного преступления Тремере.
Бану ХакимДавняя вражда. Тремере наложили проклятие. Проклятие снято, ненависть -- нет.
ВентруПрагматичный союз. Взаимовыгодный обмен без доверия и дружбы.
НосфератуКонкуренция за роль «информационного хребта». Шпионаж vs магия.
🐉

Цимисхи

Tzimisce

Шабаш
«Владеть -- значит знать каждую клетку, каждую мысль, каждый страх. И когда я закончу -- ты будешь принадлежать мне. Полностью.»

Драконы. Их прародитель, известный как Цимисхи (The Eldest), был повелителем земель Восточной Европы. Владение -- не абстракция, а состояние бытия. Они не просто контролируют -- объект контроля должен быть частью них.

Жажда контроля простирается на всё: плоть, землю, души. Цимисхи не Обращают, чтобы создать союзника -- они Обращают, чтобы владеть. Каждый потомок -- собственность, произведение искусства, проект.

В V5 часть осталась в Шабаше, часть ушла обратно к корням -- в карпатские замки и особняки, чтобы владеть территорией в одиночестве, как это было до сект.

🎭 Какими бывают Цимисхи?

Хирурги, генетики, скульпторы, феодальные землевладельцы, коллекционеры-одержимые, контрол-фрики, абьюзеры, церковные иерархи, тюремные надзиратели.

Дисциплины

Анимализм (Animalism)

Не командуют зверями -- владеют ими. Звери подчиняются из ужаса, а не симпатии.

Господство (Dominate)

Абсолютный контроль. Превращают слуг в безвольных рабов, стирают личность, программируют поведение.

Изменчивость (Protean)

Вицисситудо -- искусство лепки живой плоти. Трансформация лиц, тел, органов. Костяные доспехи, сращённые тела. Дисциплина ужаса.

☠️ Порок: Привязанность к Территории

Для дневного сна нужно быть окружённым чем-то «своим» -- родная земля, семейные реликвии, коллекции. Без «якоря» не восстанавливается.

Механика: Без якоря дневной сон не снимает аггравированный урон. С ростом Bane Severity требования строже: может потребоваться целая комната «своих» вещей.

⚡ Принуждение: Собственничество

Цимисхи утверждает контроль над тем, что считает своим. Физическое преобразование, территориальная агрессия, деструктивная ревность. Длится, пока не убедится в абсолютном контроле.

Роль в обществе Сородичей

Стоят особняком. Большинство в Шабаше, часть -- независимы. В Камарилью не стремятся: правила слишком ограничивают.

Связи с другими кланами

КланОтношения
ЛасомбраБывшие партнёры, ныне предатели. Дезертирство воспринимается как личное оскорбление.
ТремереДревняя ненависть. Цимисхи были первыми жертвами экспериментов Тремере.
ГангрелУважение хищников. Не конкурируют, а дополняют друг друга.
НосфератуЦимисхи создают уродство; Носферату несут его. Жестокое любопытство.
👑

Вентру

Ventrue

Камарилья
«Жил в незапамятные времена идеальный Король. Он правил справедливо. Он правил мудро. И он правил вечно. Мы -- его наследники.»

Вентру -- прирождённые правители, голубая кровь вампирического общества. Их право руководить вшито в Кровь. Они -- архитекторы Камарильи: Маскарад, Традиции, институт Князей -- всё создано Вентру.

Их власть основана на трёх столпах: богатство (корпоративные империи, банки), связи (от мэров до генералов) и непоколебимая уверенность в праве руководить. Современные Вентру -- CEO, сенаторы, генералы, кардиналы финансового мира.

За безупречным фасадом -- паранойя. Бруха бунтуют, Ласомбра подкрадываются сзади, Вторая Инквизиция выслеживает по финансовым следам. Корона тяжела, но Вентру скорее умрут, чем снимут её.

🎭 Какими бывают Вентру?

Руководители корпораций, политики, военные офицеры, аристократы, прокуроры, дипломаты, криминальные боссы, ректоры -- те, кто рождён командовать или заслужил власть потом и кровью.

Типажи

Акула бизнеса

Руководит корпорацией. Мораль -- пустой звук, если можно обогнать конкурентов.

Член тайного общества

Масоны, розенкрейцеры. Неуловимый лидер с отлично подвешенным языком.

Консервативный политик

Политтехнолог, манипулирующий СМИ и покрывающий нарушения Маскарада.

Крёстный отец

Контролирует организованную преступность. Знает: порой нужно пролить кровь.

Первосвященник

Видит волю предка во всём. Пытается воплотить мечты давно исчезнувшего Сородича.

Дисциплины

Господство (Dominate)

Краеугольный камень. Приказы, стирание воспоминаний, тонкая манипуляция чужой волей.

Стойкость (Fortitude)

Короли не падают. Несгибаемость: Вентру стоит, когда другие бегут, и встаёт, когда другие ложатся.

Присутствие (Presence)

Харизма власти. Когда Вентру входит в комнату, все понимают, кто здесь главный.

☠️ Порок: Изысканный Вкус

Может питаться только определённым типом смертных: пол, возраст, эмоции, профессия. Вся остальная кровь вызывает рвоту.

Механика: Проверка Упорства + Наблюдательности (сложность 4+) определяет подходящий сосуд. Неподходящая кровь -- трата пунктов Воли, равная тяжести изъяна. Ограничение сужается с ростом Bane Severity.

⚡ Принуждение: Высокомерие

Физически не может принять помощь, совет или указание от того, кого считает ниже себя -- а под Принуждением это все. Скорее погибнет, чем примет руку помощи от Бруха. До конца сцены.

Роль в обществе Сородичей

Вентру есть Камарилья. Они основали её и управляют ею. Большинство Князей и Сенешалей -- Вентру. Но Ласомбра целятся на те же посты, и трон шатается.

Связи с другими кланами

КланОтношения
БрухаИзвечное противостояние. Правители против бунтарей -- фундаментальная ось Мира Тьмы.
ЛасомбраНовая угроза. Кто-то из двоих просчитался, принимая союз.
ТремереЦенные, ненадёжные союзники. Симбиоз без доверия.
ТореадорКультурные партнёры. Вентру строят империю, Тореадор придают ей блеск.
МалкавианПолезные, непредсказуемые. Пророчества бесценны, хотя и требуют расшифровки.

Бесклановые

Каитиффы

Caitiff

«У тебя нет клана? Значит, у тебя нет сира, нет семьи, нет истории, нет защиты. Ты -- никто.»

Вампиры без клана. Их Кровь не несёт признаков ни одного прародителя. Нет клановых Дисциплин, нет Порока, нет Принуждения -- и нет клановой семьи.

Каитиффы могут изучать любые Дисциплины, но платят повышенную цену опыта. Отсутствие идентичности делает их гибкими, но одинокими -- и потенциально опасными.

В V5 число Каитиффов растёт: хаос Пятой Эпохи привёл к массе незапланированных Становлений. Некоторые теоретики полагают, что это -- знак Гехенны.

💧

Тонкокровные

Thin-blooded

«Мы -- ошибка? Или мы -- следующий шаг? Нас презирают те, кто боится ответа.»

Вампиры 14-16 Поколений, существующие на границе жизни и нежити. Могут ходить под солнцем, есть обычную пищу, видеть отражение, зачинать детей.

Считаются предвестниками Гехенны. Многие Князья приказывают уничтожать их на месте. Выжившие сбиваются в группы на обочине общества.

Вместо обычных Дисциплин практикуют Алхимию Тонкой Крови -- уникальное искусство создания зелий и эликсиров из собственного витэ.

Кланы и секты

Принадлежность к клану не равна принадлежности к секте. Зов, Вторая Инквизиция и общий хаос Пятой Эпохи размыли границы как никогда. Кровь -- наследство; секта -- выбор.

🏰

Камарилья

Вентру, Тремере, Тореадор, Малкавиан, Носферату + Бану Хаким (шерифы) и Ласомбра (новички). Отдельные Салюбри.

Движение Анархов

Бруха (становой хребет), Гангрел, Министерство -- ядро. Представители практически любого клана.

🌐

Независимые

Геката (торгуют со всеми), Равнос (слишком немногочисленны), отдельные Гангрел.

🔥

Шабаш

Цимисхи и оставшиеся Ласомбра. Апокалиптический культ, стремящийся уничтожить Допотопных.

Связанные разделы