Тонкокровные / Thin-Blooded

Тонкокровные (Thin-Bloods) — вампиры 14-го, 15-го и 16-го поколений, настолько удалённые от Каина, что их витэ едва удерживает сверхъестественную природу. Они занимают низшую ступень вампирского общества, презираемые всеми сектами и кланами, но именно Тонкокровные открыли совершенно новый путь магии -- Алхимию тонкой крови.

Природа тонкокровности

Каждое поколение, удаляясь от Каина, получает более слабое витэ. К 14-му поколению и далее кровь настолько разбавлена, что многие вампирские качества проявляются частично или не проявляются вовсе.

🧪

Дисциплины

Либо не развиваются вообще, либо ограничены первым уровнем.

🧬

Клановые изъяны

Ослаблены или отсутствуют, но и клановые преимущества тоже.

🧛

Объятие

Нестабильно: некоторые не могут создавать Сородичей, или их потомство немедленно умирает.

🩸

Кормление

Даёт меньше витэ, чем у обычных вампиров.

☀️

Уязвимости

Могут быть снижены: некоторые способны есть пищу или переносить солнечный свет дольше обычного.

Переносимость солнечного света делает тонкокровных одновременно и более живыми, и более уязвимыми. Они не принадлежат полностью ни миру живых, ни миру мёртвых.

Пророчество и значение

📜

Книга Нод

В мифологии вампирского мира тонкокровные окружены пророчеством. Книга Нод указывает на связь между умножением слабокровных вампиров и приближением Гехенны. Когда тонкокровные расплодятся — это знак конца. Именно это питает презрение к ним: их воспринимают не просто как слабых, но как символ деградации всей расы Каина.

Альтернативное прочтение V5

Тонкокровные — не знамение конца, а эволюция. Их Алхимия открывает пути, недоступные старым вампирам. Это не деградация — это мутация.

Социальное положение

🏛️

В Камарилье

Тонкокровные не являются настоящими Сородичами. Им отказывают в защите Традиций, не признают права на домен. Многие домены полностью запрещают их присутствие или позволяют уничтожать без последствий.

На практике существуют в тени: ночлежки, неофициальные убежища, экономия витэ, постоянное движение.

В Движении Анархов

Анархи более терпимы — идеологически обязаны защищать угнетённых. Некоторые домены открыто принимают тонкокровных и предоставляют охотничьи угодья.

Однако терпимость не означает равенства. Даже среди Анархов тонкокровные нередко оказываются в нижних слоях иерархии.

💀

В Шабаше

Открытое презрение. Слишком слабы для воинов Джихада, слишком многочисленны, чтобы их терпеть.

Встреча тонкокровного с ватагой Шабаша, как правило, заканчивается Окончательной Смертью.

🤝

Сообщества тонкокровных

Лишённые защиты сект, тонкокровные самоорганизовываются. В крупных городах возникают неформальные сообщества — группы взаимопомощи, информационные сети, убежища. Нет формальной иерархии, но есть естественные лидеры — те, кто умнее, удачливее или владеет Алхимией.

Алхимия тонкой крови

Алхимия тонкой крови — уникальная дисциплина, доступная только тонкокровным. Слабость крови, делающая их неспособными к обычным дисциплинам, позволяет ей взаимодействовать с другими веществами иначе. Тонкое витэ податливо -- его можно смешивать, трансформировать, концентрировать.

Что могут эликсиры

🧪Хранить эффект дисциплины в жидкой форме — выпивший получает временный доступ к силе
🎭Маскировать вампирскую природу — есть пищу, отражаться в зеркалах
💪Усиливать или ослаблять физические и ментальные показатели
☠️Создавать яды, специфически действующие на Сородичей

Уровни алхимии

Базовые (1-2)

Формула Тайгана

Временная человекоподобность: пульс, тепло, способность к перевариванию пищи.

Эликсир жизни

Ускоренная регенерация.

Средние (3)

Формула Розамунды

Хранение силы одной дисциплины, перенос её другому.

Маска смерти

Видимость жизни для смертных и технических сенсоров.

Высшие (4-5)

Эликсир Объятия

Крайне редкий, позволяет тонкокровному создать настоящего Сородича.

Растворитель уз

Разрушение Уз крови.

Ограничения

Алхимия требует времени и витэ. Эффекты временны — от одной сцены до одной ночи. Некоторые эликсиры требуют редких ингредиентов. Самое сложное — получить витэ Сородичей более высокого поколения для создания мощных эликсиров с чужими дисциплинами.

Тонкокровные в игре

🎮

Уникальный игровой опыт

Играть тонкокровным — это персонаж на пересечении миров: не совсем мёртвый, не совсем живой, отвергнутый обоими. Их история — история маргинала, выживающего в мире, который не считает его достойным существования.

Механические особенности V5

🧬Начинают без клановых дисциплин, но могут изучать любые через кровь
🧪Алхимия тонкой крови — эксклюзивная дисциплина
☀️Особые Преимущества тонкокровности: пищеварение, переносимость солнца, пульс
⚠️Уязвимы: меньше витэ, ниже регенерация, сложнее поддерживать дисциплины

Путь вверх

Тонкокровные могут повысить поколение только через Диаблери — поглощение вампира более высокого поколения, что само по себе является нарушением правил и смертельно опасным предприятием.

Эдикт 2009 года: знак полумесяца

🌙 Клеймо Внутреннего Круга

В 2009 году Внутренний Круг Камарильи издал эдикт, по которому все тонкокровные должны быть отмечены знаком полумесяца — клеймом или татуировкой. Для нанесения используют либо специальные чернила, созданные Тремерами, либо солнечный свет. Свести знак невозможно.

Даже Анархи и Свободные дважды подумают, прежде чем связаться с заклеймёнными меркурианцами: их презирают как слабых или активно охотятся как на предвестников конца времён.

Механика V5: что важно за столом

Тонкокровный — всё ещё вампир, и общие вампирские правила к нему применимы, если не указано иного. Но ключевые отличия меняют игру.

🩸

Сила Крови

Сила Крови всегда равна 0 и не повышается. Привязать кого-то узами крови или дать Становление — без гарантий: глоток витэ может дать смертному силу гуля лишь на одну ночь, при этом сам тонкокровный должен пройти испытание Крови.

☀️

Солнечный свет

Под прямыми солнечными лучами — 1 пункт лёгкого урона за ход. Если свет рассеянный (пасмурно, плотная одежда, маска, солнцезащитный крем) — урон раз в три хода или раз в минуту.

🪵

Кол в сердце

Не парализует мгновенно, как обычного Сородича. Наносит огромный физический урон и с большой долей вероятности отправляет в торпор.

🧪

Резонанс крови

Каждый раз при питье крови веспер получает +1 пункт в Дисциплине, связанной с резонансом, и +1 силу первого уровня этой Дисциплины. При сильном или пиковом резонансе — ещё +1 пункт и +1 сила. Эти приобретения не растут от опыта и держатся, пока Голод не достигнет 5 или пока не выпьет другую кровь.

😶‍🌫️

Безумие и Голод

Питаться нужно так же часто, как любому вампиру, но Зверь реже даёт о себе знать: весперы впадают в ярость лишь под воздействием сверхъестественных сил (например, Анимализма).

Меркурианские сообщества

Лишённые формальной структуры, тонкокровные органично складываются в субкультуры — каждая со своей идеологией, эстетикой и парадоксами.

🕯️

Почти Ассамблея

/ Almost Assembly

Ранее упоминавшаяся фракция меркурианцев — детали туманны, известна сама по себе как «почти-секта», стремящаяся к организации, но никогда её не достигающая.

⚗️

Мунди

/ Mundi

Названы по «Atanor Mundi» — радикальному алхимическому манифесту, опубликованному в Usenet анонимным «Филателием Доу» в 1990-х. Доу хотел переплавить всех каинитов в философский камень, дарующий миру вечную жизнь. После исчезновения Доу около 2002 года движение раскололось. Современные Мунди верят, что слабокровные обязательно достигнут «высшего состояния» — через алхимию, диаблери или специальные коктейли крови. Каждый гуру Мунди считает себя прирождённым ницшеанским убервампиром, поэтому фракции редко сотрудничают.

💻

Подвал

/ Basement

Назван в честь сабреддита r/BasementDrinkin или промозглой штаб-квартиры. Считает себя информационным центром местных слабокровных, претендуя на национальную распределённую сеть. Слово «блокчейн» употребляется часто. Слабокровные сдают сюда сведения о вампиризме, сверхъестественном, местной структуре власти. Почти наверняка проникнут другими фракциями и предлагает себя NSA или Камарилье на уничтожение либо перевербовку.

🍸

Группа Алхимиков

/ Alchemist Posse

Ведущий городской алхимик-веспер собирает вокруг себя клиентов, поклонников, коллег и пару соперников. Атмосфера — нечто среднее между коктейльной культурой и хип-хоп клубом со своими миксерами и кровавыми разборками. Знакомство с членом «позы» открывает доступ к гостевым спискам и ночлегу.

🤝

Народники

/ Folks

Свободное сообщество взаимопомощи, выросшее из любителей Plumaire в фурри-сообществе и распространившееся по другим фэнтези-тусовкам. Большинство Фолков — локальные группы, но некоторые держат связь на расстоянии для безопасных путешествий. Принимают «членов семьи» на дневной отдых, дают информацию по городу и кровь при необходимости. Чтобы вступить — связаться, помогать и быть готовым «назвать себя хипповым».

🕊️

Голубятня

/ Dovecote

Малоизвестная меркурианская субкультура — название встречается в перечне сообществ, но детали в источнике не раскрыты.

Кронус

/ Cronus

Малоизвестная меркурианская группировка, упомянутая в перечне сообществ. Подробности в исходных материалах отсутствуют.

🔥

Обгорелые

/ Scorched

Малоизвестная меркурианская субкультура, упомянутая в перечне сообществ. Подробности в исходных материалах отсутствуют.

Пути избавления

Тонкокровные не стареют и теоретически могут оставаться весперами сколько угодно. Но рано или поздно каждый делает выбор — день или ночь.

🩸

Через Диаблери

Веспер, совершивший диаблери над «истинным» Сородичем, поглощает не только его силу, но и наследие — становится вампиром 13-го поколения, принадлежащим к клану жертвы. Камарилья иногда подбрасывает слабокровкам приговорённых каинитов как «награду» за грязную работу.

☀️

Через убийство сира

У каждого веспера есть знакомый, чей знакомый «вернулся к свету». Легенда такова: он держался за свою Человечность изо всех сил, пока не выследил и не убил собственного сира — и так снял проклятие. Любой смертный, узнавший о Сородичах, остаётся угрозой для Маскарада, что превращает «возвращение» в опасный сюжет.

Связанные разделы