Поколение / Generation
Поколение (Generation) — мера дистанции между вампиром и Каином (Caine), мифическим Первым Вампиром. Чем ниже номер поколения, тем ближе Сородич к Праотцу и тем могущественнее его витэ. Каждый новообращённый получает поколение на единицу выше, чем у его сира. Единственный способ понизить поколение — это Диаблери.
🏛️ Иерархия поколений
Каин и 2-е поколение
Только СПИ / ЛорКаин — Первый Вампир, проклятый Богом. Его существование относится к области мифологии. Вампиры 2-го поколения были непосредственными потомками Каина. О них почти ничего не известно — предания утверждают, что они были уничтожены собственными потомками в акте первого Диаблери.
3-е поколение — Допотопные
/ AntediluviansТолько СПИ / ЛорТринадцать вампиров, основавших кланы Сородичей. Каждый клан — потомство одного из Допотопных, унаследовавшее его дисциплины и изъян. Считается, что большинство мертвы или пребывают в Торпоре. Их пробуждение ознаменует Гехенну — конец эры вампиров.
4-е и 5-е поколение — Мафусаилы
/ MethuselahsТолько СПИ / ЛорВампиры, чей возраст превышает тысячу лет. Почти столь же могущественны, как Допотопные. Большинство отстранились от Джихада или ведут его через бесчисленные слои марионеток.
Только СПИ. Могущество Крови 4--10.
6-е -- 9-е поколение — Старейшины
/ EldersТолько СПИ / ЛорВампиры, обращённые до Нового времени. Столетиями управляли доменами, занимали позиции Принцев и Примогенов. В V5 большинство Старейшин ответили на Зов (The Beckoning), оставив власть молодым.
Только СПИ. Могущество Крови 2--8.
10-е и 11-е поколение — Анциллы
/ AncillaeИграбельныеВампиры среднего возраста, обращённые между 1780 и 1940 годами. Самое низкое поколение, доступное для создания игрового персонажа. Достаточно стары для понимания традиций и связей, достаточно молоды для адаптации.
Стартовое Могущество Крови 2.
12-е и 13-е поколение — Неонаты и Птенцы
/ Neonates & FledglingsИграбельныеНеонаты обращены с 1940-х до десятилетия назад. Птенцы — совсем недавно. Лучше остальных понимают современные технологии и культуру смертных, что даёт преимущество в мире Второй Инквизиции.
Стартовое Могущество Крови 1.
14-е -- 16-е поколение — Тонкокровные
/ Thin-BloodsИграбельныеВампиры, настолько удалённые от Каина, что их витэ едва удерживает проклятие. Не обладают полноценными дисциплинами, не принадлежат ни к одному клану и считаются предвестниками Гехенны.
Могущество Крови 0.
Подробнее →⏳ Море Времени / Sea of Time
При создании персонажа игрок выбирает возрастную категорию — система, связывающая поколение, время Объятия и стартовое Могущество Крови.
Игровые персонажи
| Категория | Поколение | Время Объятия | МК |
|---|---|---|---|
| Птенцы (Тонкокровные) | 14-е -- 16-е | Последние 15 лет | 0 |
| Птенцы | 12-е -- 13-е | Последние 15 лет | 1 |
| Неонаты | 12-е -- 13-е | 1940 -- десятилетие назад | 1 |
| Анциллы | 10-е -- 11-е | 1780 -- 1940 | 2 |
Персонажи Рассказчика (СПИ)
| Категория | Поколение | Возраст | МК |
|---|---|---|---|
| Старейшины | 6-е -- 9-е | 200--1000 лет | 2--8 |
| Мафусаилы | 4-е -- 5-е | Старше 1000 лет | 4--10 |
📊 Поколение и пределы Могущества Крови
Поколение определяет диапазон Могущества Крови (Blood Potency), который может развить вампир. Со временем МК растёт само по себе, но поколение устанавливает непреодолимый потолок.
| Поколение | Мин. МК | Макс. МК |
|---|---|---|
| 4-е | 5 | 10 |
| 5-е | 4 | 9 |
| 6-е | 3 | 8 |
| 7-е | 3 | 7 |
| 8-е | 2 | 6 |
| 9-е | 2 | 5 |
| 10-е -- 11-е | 1 | 4 |
| 12-е -- 13-е | 1 | 3 |
| 14-е -- 16-е | 0 | 0 |
Тонкокровные навсегда заперты на Могуществе Крови 0 — их витэ слишком разбавлено, чтобы сгуститься. Единственный выход — Диаблери.
🎲 Поколение в игре
Сопротивление Доминированию
Вампир более низкого поколения может потратить Силу Воли (Willpower), чтобы сопротивляться Доминированию со стороны вампира более высокого поколения. Древняя кровь буквально подавляет попытки контроля со стороны младших.
Диаблери
Единственный способ понизить поколение. После Диаблери в ауре вампира появляются чёрные прожилки, видимые при использовании Прорицания (Auspex). Эти следы держатся годами и служат неопровержимым доказательством. В Камарилье за Диаблери полагается Окончательная Смерть.
🏰 Роль поколения в обществе
Поколение — это одновременно сила и статус. В Камарилье низкое поколение автоматически повышает вес голоса Сородича: Принцы и Примогены почти всегда принадлежат к более низким поколениям. В эпоху V5, после Зова, система пошатнулась. Города, покинутые Старейшинами, оказались во власти Неонатов и Анцилл. Но именно это создаёт пространство для историй: молодые Сородичи строят новый порядок, а тень вернувшихся Старейшин нависает над каждым доменом.