Глоссарий / Glossary

Словарь основных терминов мира Vampire: The Masquerade 5th Edition. Термины сгруппированы по категориям и расположены в алфавитном порядке русского перевода.

35 терминов

Основные понятия

Безумие / Frenzy
Потеря контроля над Зверем. В состоянии Безумия вампир действует на чистых инстинктах — атакует, бежит или впадает в неконтролируемую ярость. Может быть вызвано голодом, страхом или гневом.
Гехенна / Gehenna
Вампирский апокалипсис — пророчество о пробуждении Допотопных и конце всех Сородичей. Камарилья отрицает её, Шабаш готовится к войне с Допотопными.
Голод / Hunger
Постоянная жажда крови, определяющая существование каждого вампира. В V5 представлен механикой Кубиков Голода. Голод невозможно утолить полностью без убийства смертного.
Диаблери / Diablerie / Amaranth
Запретный акт поглощения души и крови другого вампира, понижающий Поколение. Тягчайшее преступление в Камарилье. Оставляет чёрные прожилки в ауре.
Дисциплины / Disciplines
Сверхъестественные способности вампиров: Могущество, Стремительность, Стойкость, Доминирование, Присутствие, Затемнение, Анимализм, Прорицание, Протеанизм, Кровавое Колдовство и другие.
Домен / Domain
Территория под контролем вампира или группы вампиров. В Камарилье домены распределяются Принцем. Владение доменом даёт право на охоту и политическое влияние.
Джихад / The Jyhad
Вечная тайная война древнейших вампиров — Мафусаилов и Допотопных. Младшие Сородичи зачастую становятся невольными пешками в этой игре.
Зверь / The Beast
Внутренний хищник в каждом вампире. Воплощение голода, ярости и инстинкта выживания. Когда Зверь берёт верх, наступает Безумие.
Зов / The Beckoning
Таинственная сила, тянущая старейших вампиров на Ближний Восток. Радикально изменила расстановку сил в вампирском обществе.
Каинит / Cainite
Устаревшее название вампира, отсылающее к библейскому Каину. Чаще используется в контексте Тёмных Веков и членами Шабаша.
Кровавые Узы / Blood Bond
Магическая связь при троекратном употреблении крови одного вампира. Жертва (васал) испытывает сильнейшую преданность к донору (регенту).
Кровь (Витэ) / Vitae
Вампирская кровь — источник сверхъестественной силы. Питает Дисциплины, исцеляет раны и поддерживает нежизнь. Кровь старших Поколений значительно могущественнее.
Маскарад / The Masquerade
Свод правил, обязывающий всех Сородичей скрывать существование вампиров. Краеугольный камень Камарильи. Нарушение карается Окончательной Смертью.
Мощь Крови / Blood Potency
Показатель силы вампирской крови. Растёт с возрастом, может быть повышен через Диаблери. Чем выше — тем сильнее Дисциплины, но труднее утолить Голод.
Объятие / The Embrace
Процесс обращения смертного в вампира. Сир выпивает всю кровь жертвы, затем даёт испить своей. Необратимый акт. Без разрешения Принца — преступление.
Окончательная Смерть / Final Death
Настоящая, необратимая гибель вампира. Наступает от огня, солнечного света, обезглавливания или полного уничтожения тела.
Оцепенение (Торпор) / Torpor
Глубокий сон вампира — от ночей до тысячелетий. Может наступить при критических повреждениях или добровольно. Пробуждение требует крови.
Поколение / Generation
Мера удалённости от Каина. Чем ниже номер — тем могущественнее вампир. Допотопные — 3-е. Большинство современных Сородичей — 12-е или 13-е.
Сир / Sire
Вампир, совершивший Объятие. Отношения с Птенцом варьируются от наставничества до вражды. Сир несёт ответственность за Птенца перед обществом.
Смертный (Кайн) / Kine / Mortal
Обычный человек. Сородичи используют термин «кайн» (kine), буквально «скот». Смертные составляют основу Маскарада.
Сородич / Kindred
Общепринятое самоназвание вампиров. Существо, прошедшее Объятие и существующее за счёт крови смертных.
Сосуд / Vessel
Смертный, используемый для питания. Может быть случайной жертвой, постоянным донором или возлюбленным. Резонанс крови влияет на усиление Дисциплин.
Человечность / Humanity
Связь вампира с бывшей человеческой природой. Падение ведёт к потере эмоций, совести и превращению в чудовище.
Чайлд / Птенец / Childe
Недавно обращённый вампир. Находится под опекой Сира, занимает низшую ступень в иерархии. С опытом становится полноправным членом общества.
Элизиум / Elysium
Нейтральная территория, где запрещено насилие. Обычно в музеях, театрах, галереях. Место собраний и переговоров.

Политические термины

Гарпия / Harpy
Хранитель репутаций. Отслеживает долги, скандалы и достижения. Слово Гарпии способно возвысить или уничтожить репутацию любого Сородича.
Котерия / Coterie
Группа вампиров, объединившихся ради общей цели или взаимной защиты. Основная социальная единица среди молодых Сородичей.
Примоген / Primogen
Представитель клана в совете при Принце. Выражает интересы своего клана в политике домена.
Принц / Prince
Правитель домена. Устанавливает законы, распределяет охотничьи угодья, решает, кто получит право на Объятие. Титул не зависит от пола.
Сенешаль / Seneschal
Заместитель и правая рука Принца. Управляет доменом в его отсутствие. Требует высокого доверия и политической лояльности.
Шериф / Sheriff
Исполнитель воли Принца и блюститель Традиций. Расследует нарушения Маскарада, преследует преступников и приводит приговоры в исполнение.

Фракции

Анархи / Anarchs
Движение, отвергающее иерархию Камарильи. Выступают за свободу и самоуправление. В V5 значительно усилились после массового исхода из Камарильи.
Вторая Инквизиция / Second Inquisition
Коалиция спецслужб и религиозных организаций, обнаруживших вампиров. Используют технологии слежки и военную силу. Вынудили Камарилью запретить цифровые коммуникации.
Камарилья / Camarilla
Крупнейшая секта, основанная в XV веке для поддержания Маскарада. Строгая иерархия и Традиции. В V5 стала закрытой — вступление теперь привилегия.
Шабаш / Sabbat
Фанатичная секта, отвергающая Маскарад и человечность. Ведёт войну против Допотопных. В V5 основные силы ушли на Ближний Восток в рамках Войны Гехенны.