Могущество Крови / Blood Potency
Могущество Крови (Blood Potency) -- числовой показатель от 0 до 10, определяющий силу витэ в жилах вампира. Чем выше Могущество, тем мощнее сверхъестественные способности, но тем сложнее утолить Голод. Начинающие персонажи обычно имеют Могущество Крови 1--2.
Изменение Могущества Крови
📈 Рост со временем
Увеличивается на 1 каждые 100 активных лет. Время в Торпоре не считается.
📉 Потеря в Торпоре
За каждые 50 лет в Торпоре Могущество снижается на 1. Многие старейшины намеренно впадают в Торпор для этого.
🔒 Ограничения
Не может превысить максимум и не может упасть ниже минимума, установленных Поколением.
Эффекты Могущества Крови (0--5)
| МК | Прилив | Лечение | Переброс | Бонус Дисц. | Проклятие |
|---|---|---|---|---|---|
| 0(слабая кровь) | +1 | 1 Поверх. | -- | -- | 1 |
| 1 | +2 | 1 Поверх. | 1-й уровень | -- | 2 |
| 2 | +2 | 2 Поверх. | 1-й уровень | +1 | 2 |
| 3 | +3 | 2 Поверх. | 2-й уровень | +1 | 3 |
| 4 | +3 | 3 Поверх. | 2-й уровень | +2 | 3 |
| 5 | +4 | 3 Поверх. | 3-й уровень | +2 | 4 |
Могущество Крови 6+ и Зов
Предназначено для NPC
Сородичи с МК 6+ подвержены Зову (Beckoning) -- необъяснимому притяжению в сторону Ближнего Востока, туда, где покоятся Допотопные. Большинство таких вампиров либо подчинились Зову, либо тратят значительные ресурсы, чтобы ему противостоять.
| МК | Прилив | Лечение | Переброс | Бонус Дисц. | Проклятие |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | +4 | 3 Поверх. | 3-й | +3 | 4 |
| 7 | +5 | 3 Поверх. | 4-й | +3 | 4 |
| 8 | +5 | 4 Поверх. | 4-й | +4 | 5 |
| 9 | +6 | 4 Поверх. | 5-й | +4 | 6 |
| 10 | +6 | 5 Поверх. | 5-й | +5 | 6 |
Расшифровка столбцов
Прилив Крови
Blood Surge
Бонус к одному Атрибуту на один бросок при Трате Крови.
Лечение
Mending
Количество очков Поверхностного урона, исцеляемых за одну Трату Крови.
Перебросы Подъёма
Rouse Reroll
Уровень Дисциплин, при использовании которых можно перебросить неудачный бросок Подъёма.
Ограничения питания
Feeding Penalty
Дополнительные сложности с утолением Голода.
Бонус к Дисциплинам
Discipline Bonus
Добавляется к броскам Дисциплин, использующих Могущество Крови.
Тяжесть Проклятия
Bane Severity
Насколько сильно проявляется клановое проклятие.
Поколение и пределы Могущества
| Поколение | Мин. МК | Макс. МК |
|---|---|---|
| 4-е | 5 | 10 |
| 5-е | 4 | 9 |
| 6-е | 3 | 8 |
| 7-е | 3 | 7 |
| 8-е | 2 | 6 |
| 9-е | 2 | 5 |
| 10-11-е | 1 | 4 |
| 12-13-е | 1 | 3 |
| 14-16-е | 0 | 0 |
Слабокровные вампиры (14--16-е Поколение) всегда имеют МК 0 и не могут его повысить. Сородичи 4-го Поколения не могут иметь МК ниже 5 -- их кровь слишком густа и могущественна.
Влияние на игру
Сила против свободы
Высокое МК даёт огромную мощь, но превращает питание в кошмар. Вампир вынужден убивать.
Время как враг
С каждым столетием кровь густеет, Сородич всё больше отдаляется от мира смертных.
Торпор как инструмент
Добровольный Торпор позволяет «обнулить» Могущество, но ценой потерянных десятилетий.
Диаблери как соблазн
Поглощение крови другого вампира резко повышает Могущество, но это тягчайшее преступление.