Могущество Крови / Blood Potency

Могущество Крови (Blood Potency) -- числовой показатель от 0 до 10, определяющий силу витэ в жилах вампира. Чем выше Могущество, тем мощнее сверхъестественные способности, но тем сложнее утолить Голод. Начинающие персонажи обычно имеют Могущество Крови 1--2.

Изменение Могущества Крови

📈 Рост со временем

Увеличивается на 1 каждые 100 активных лет. Время в Торпоре не считается.

📉 Потеря в Торпоре

За каждые 50 лет в Торпоре Могущество снижается на 1. Многие старейшины намеренно впадают в Торпор для этого.

🔒 Ограничения

Не может превысить максимум и не может упасть ниже минимума, установленных Поколением.

Эффекты Могущества Крови (0--5)

МКПриливЛечениеПеребросБонус Дисц.Проклятие
0(слабая кровь)+11 Поверх.----1
1+21 Поверх.1-й уровень--2
2+22 Поверх.1-й уровень+12
3+32 Поверх.2-й уровень+13
4+33 Поверх.2-й уровень+23
5+43 Поверх.3-й уровень+24
МК 0:Не может создавать Узы, Обращать, создавать гулей
МК 2:Кровь животных и пакетов утоляет Голод лишь наполовину
МК 3:Кровь животных и пакетов не утоляет Голод
МК 4:Кровь смертных утоляет на 1 меньше
МК 5:Необходимо убивать жертву для Голода ниже 2

Могущество Крови 6+ и Зов

Предназначено для NPC

Сородичи с МК 6+ подвержены Зову (Beckoning) -- необъяснимому притяжению в сторону Ближнего Востока, туда, где покоятся Допотопные. Большинство таких вампиров либо подчинились Зову, либо тратят значительные ресурсы, чтобы ему противостоять.

МКПриливЛечениеПеребросБонус Дисц.Проклятие
6+43 Поверх.3-й+34
7+53 Поверх.4-й+34
8+54 Поверх.4-й+45
9+64 Поверх.5-й+46
10+65 Поверх.5-й+56

Расшифровка столбцов

Прилив Крови

Blood Surge

Бонус к одному Атрибуту на один бросок при Трате Крови.

Лечение

Mending

Количество очков Поверхностного урона, исцеляемых за одну Трату Крови.

Перебросы Подъёма

Rouse Reroll

Уровень Дисциплин, при использовании которых можно перебросить неудачный бросок Подъёма.

Ограничения питания

Feeding Penalty

Дополнительные сложности с утолением Голода.

Бонус к Дисциплинам

Discipline Bonus

Добавляется к броскам Дисциплин, использующих Могущество Крови.

Тяжесть Проклятия

Bane Severity

Насколько сильно проявляется клановое проклятие.

Поколение и пределы Могущества

ПоколениеМин. МКМакс. МК
4-е510
5-е49
6-е38
7-е37
8-е26
9-е25
10-11-е14
12-13-е13
14-16-е00

Слабокровные вампиры (14--16-е Поколение) всегда имеют МК 0 и не могут его повысить. Сородичи 4-го Поколения не могут иметь МК ниже 5 -- их кровь слишком густа и могущественна.

Влияние на игру

Сила против свободы

Высокое МК даёт огромную мощь, но превращает питание в кошмар. Вампир вынужден убивать.

Время как враг

С каждым столетием кровь густеет, Сородич всё больше отдаляется от мира смертных.

😴

Торпор как инструмент

Добровольный Торпор позволяет «обнулить» Могущество, но ценой потерянных десятилетий.

🩸

Диаблери как соблазн

Поглощение крови другого вампира резко повышает Могущество, но это тягчайшее преступление.

Связанные разделы