Сила Крови / Blood Potency
Сила Крови (Blood Potency, сокращённо СК) — числовой показатель от 0 до 10, определяющий силу витэ в жилах вампира. Чем выше Сила Крови, тем мощнее сверхъестественные способности, но тем сложнее утолить Голод. Начинающие персонажи обычно имеют Силу Крови 1–2.
Изменение Силы Крови
📈 Рост со временем
Увеличивается на 1 каждые 100 активных лет. Время в Торпоре не считается.
📉 Потеря в Торпоре
За каждые 50 лет в Торпоре Сила Крови снижается на 1. Многие старейшины намеренно впадают в Торпор для этого.
🔒 Ограничения
Не может превысить максимум и не может упасть ниже минимума, установленных Поколением.
Эффекты Силы Крови (0–5)
| СК | Прилив | Лечение | Переброс | Бонус Дисц. | Проклятие |
|---|---|---|---|---|---|
| 0(слабая кровь) | +1 | 1 Поверх. | -- | -- | 1 |
| 1 | +2 | 1 Поверх. | 1-й уровень | -- | 2 |
| 2 | +2 | 2 Поверх. | 1-й уровень | +1 | 2 |
| 3 | +3 | 2 Поверх. | 2-й уровень | +1 | 3 |
| 4 | +3 | 3 Поверх. | 2-й уровень | +2 | 3 |
| 5 | +4 | 3 Поверх. | 3-й уровень | +2 | 4 |
Сила Крови 6+ и Зов
Предназначено для NPC
Сородичи с СК 6+ подвержены Зову (Beckoning) — необъяснимому притяжению в сторону Ближнего Востока, туда, где покоятся Допотопные. Большинство таких вампиров либо подчинились Зову, либо тратят значительные ресурсы, чтобы ему противостоять.
| СК | Прилив | Лечение | Переброс | Бонус Дисц. | Проклятие |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | +4 | 3 Поверх. | 3-й | +3 | 4 |
| 7 | +5 | 3 Поверх. | 4-й | +3 | 4 |
| 8 | +5 | 4 Поверх. | 4-й | +4 | 5 |
| 9 | +6 | 4 Поверх. | 5-й | +4 | 6 |
| 10 | +6 | 5 Поверх. | 5-й | +5 | 6 |
Расшифровка столбцов
Прилив Крови
Blood Surge
Бонус к одному Атрибуту на один бросок при Трате Крови.
Лечение
Mending
Количество очков Поверхностного урона, исцеляемых за одну Трату Крови.
Перебросы Подъёма
Rouse Reroll
Уровень Дисциплин, при использовании которых можно перебросить неудачный бросок Подъёма.
Ограничения питания
Feeding Penalty
Дополнительные сложности с утолением Голода.
Бонус к Дисциплинам
Discipline Bonus
Добавляется к броскам Дисциплин, использующих Силу Крови.
Тяжесть Проклятия
Bane Severity
Насколько сильно проявляется клановое проклятие.
Поколение и пределы Силы Крови
| Поколение | Мин. СК | Макс. СК |
|---|---|---|
| 4-е | 5 | 10 |
| 5-е | 4 | 9 |
| 6-е | 3 | 8 |
| 7-е | 3 | 7 |
| 8-е | 2 | 6 |
| 9-е | 2 | 5 |
| 10-11-е | 1 | 4 |
| 12-13-е | 1 | 3 |
| 14-16-е | 0 | 0 |
Слабокровные вампиры (14–16-е Поколение) всегда имеют СК 0 и не могут её повысить. Сородичи 4-го Поколения не могут иметь СК ниже 5 — их кровь слишком густа и могущественна.
💧 СК 0 (Тонкокровные)
- • Прямой солнечный свет: 1 поверхностный урон / раунд
- • Не могут налагать Узы Крови
- • Не могут создавать гулей
- • Не могут Обращать смертных
- • Цвет жизни постоянно активен
- • Не проваливают тесты Безумия от обычных стимулов
🩸 СК 7+ (древняя кровь)
- • Не могут опуститься ниже Голода 3 без убийства
- • Кровь животных и пакетная кровь не насыщают
- • Кровь — заметно густая, оставляет следы (риск Маскараду)
⏳ Старение и торпор
+1 СК за каждые 100 лет активного существования (по решению Рассказчика). −1 СК за каждые 50 лет в торпоре.
Влияние на игру
Сила против свободы
Высокая СК даёт огромную мощь, но превращает питание в кошмар. Вампир вынужден убивать.
Время как враг
С каждым столетием кровь густеет, Сородич всё больше отдаляется от мира смертных.
Торпор как инструмент
Добровольный Торпор позволяет «обнулить» Силу Крови, но ценой потерянных десятилетий.
Диаблери как соблазн
Поглощение крови другого вампира резко повышает Силу Крови, но это тягчайшее преступление.