Факты биографии / Backgrounds
Факты биографии (Backgrounds) -- это преимущества внешнего характера. Они описывают взаимоотношения, обстоятельства и возможности персонажа: имущество, связи, кредит доверия и тому подобное. В отличие от Достоинств и Недостатков, которые отражают врожденные качества персонажа, Факты биографии -- это то, что вампир приобрел за годы (или столетия) своего существования.
Важно
Игрок должен отчетливо представлять, каким образом его персонаж приобрел тот или иной факт биографии и что конкретно за ним стоит. Кто твои информаторы? Почему союзники решили помогать? Какие вложения обеспечивают тебе четыре пункта богатства? Будь готов к тому, что рассказчик может спросить об этом во время игры.
Общие принципы
Показатели Фактов биографии измеряются в пунктах от 1 до 5 (иногда до 6 для исключительных случаев).
Один и тот же факт биографии можно приобрести несколько раз, если он отражает разные явления. В этом случае они развиваются отдельно друг от друга как дискретные параметры.
Котерия может совместно приобретать общие факты биографии -- подробнее см. раздел Котерии.
Персонажу не обязательно увеличивать уровни последовательно: приобретение третьего уровня не открывает доступ к эффектам первого или второго.
Пример. Мартин приобретает факт биографии «союзники» дважды: это бдительный сосед (1 пункт) и опытный доверенный адвокат (3 пункта). Они считаются двумя отдельными параметрами.
💰 Богатство (Resources)
Экономический статус персонажа, его капитал -- или его отсутствие. Богатство -- далеко не всегда только денежные средства: возможно, ты владеешь материальными ценностями, которые можно продать. В эти ночи, когда Вторая инквизиция замораживает банковские счета Сородичей, они предпочитают держать капитал в наличных, золоте, предметах искусства, наркотиках, оружии и рабах.
Недостаток: нищий
У тебя нет ни денег, ни дома.
Рабочий класс
Ты живешь от зарплаты до зарплаты: квартира, машина, обычное туристическое снаряжение.
Средний класс
Хорошая квартира или небольшой домик, несколько машин, профессиональное снаряжение.
Зажиточный
Великолепная квартира в кондоминиуме или большой дом, предметы роскоши, профессиональное снаряжение на несколько человек.
Богатый
Особняк, вертолет или частный самолет, высококлассное специализированное профессиональное снаряжение.
Мультимиллионер
Несколько особняков, все, что можно купить за деньги.
🏛️ Влияние (Influence)
У тебя есть рычаги давления в обществе смертных -- благодаря богатству, авторитету должности, шантажу или сверхъестественным силам. Влияние особенно сильно в пределах одной определенной группы или территории. Чем дальше от обозначенной сферы, тем слабее эффект.
Снижение влияния с расстоянием
Влиятельный (●●●●) в Голливуде вампир будет авторитетным (●●●) в остальном Лос-Анджелесе, важным (●●) в Сан-Франциско и Сан-Диего, а со связями (●) в Чикаго и Нью-Йорке.
| Уровень | Описание |
|---|---|
| -- (••) | Презираемый. Определенная группировка или обитатели части города всеми силами противодействуют тебе. Пул проверок уменьшается на 2d10. |
| -- (•) | Непопулярный. Пул социальных проверок при общении со всеми в городе, за исключением однозначно лояльных сторонников, уменьшается на 1d10. |
| ● | Со связями. Ты всегда можешь рассчитывать на то, что тебя внимательно выслушают. |
| ●● | Важный. Окружающие всегда готовы оказать тебе услугу. |
| ●●● | Авторитетный. Воротилы мира смертных и целые группировки опасаются переходить тебе дорогу. |
| ●●●● | Влиятельный. Функционеры и шестерки сделают все, что ты прикажешь, разве что у них есть очень веская причина. |
| ●●●●● | Могущественный. Фигуры помельче стремятся предугадывать все твои желания. |
🕵️ Информаторы (Contacts)
Связи среди смертных из самых разных слоев общества. Информаторы в первую очередь снабжают тебя сведениями, хотя могут также оказать небольшую услугу. Информатор -- это тот, кто занимает идеальную позицию для сбора сведений: полицейский диспетчер лучше следователя, сотрудник Конгресса лучше сенатора.
| Уровень | Описание |
|---|---|
| ● | Один информатор, мелкая услуга или что-то дешевое и общедоступное (богатство 1).Примеры: мелкий наркоторговец, продавец автомобилей |
| ●● | Один информатор, обычная услуга или что-то полезное (богатство 2).Примеры: мелкий торговец оружием, ветеринар |
| ●●● | Один информатор, важная услуга или что-то ценное (богатство 4).Примеры: специалист по охранным системам, полицейский из отдела по борьбе с наркотиками |
Приобретая этот факт биографии, не обязательно описывать информатора сразу -- это можно сделать во время игры, когда придет время к нему обратиться. Внеси его в схему отношений.
🧛 Мавла (Mawla)
Мавла (мн. ч. мавали) -- один или несколько Сородичей, которые помогают советами, делятся информацией и время от времени оказывают содействие. Слово происходит из арабского языка: «доверенное лицо», «дядя», «сосед, который может предоставить защиту». Западные вампиры переняли его еще во времена крестовых походов.
Группа мавали
Мавла может представлять собой группу Сородичей-единомышленников. Группа определенного уровня стоит на один пункт больше, чем один Сородич того же уровня.
Малый долг
Другой Сородич поможет в нужный момент, после чего долг будет уплачен. Стоимость малого долга равна половине стоимости мавлы аналогичного уровня.
Недостаток: конкурент
Каинит, который плохо к тебе относится -- скорее к твоему сиру, линии предков или наставнику. Стоимость от одного пункта (старейшина) до трех пунктов (Принц или могущественная группировка).
🎭 Маска (Mask)
Одно из самых эффективных орудий вампира -- способность притворяться человеком. Хорошая маска служит оправданием ночному образу жизни и предоставляет возможности остаться со смертным наедине. Персонаж без этого факта биографии либо не нуждается в маске (Становление было недавно), либо имеет поддельные документы, которые не пройдут даже обычную проверку.
| Уровень | Описание |
|---|---|
| -- (••) | Пустотелый. Твои данные, имя, биография и прозвища фигурируют в базах данных нескольких разведывательных учреждений с отметкой "потенциальный террорист". Инквизитор поймет, что ты вампир. |
| -- (•) | Покойник. Некоторым людям известно, что ты недавно умер. Они будут шокированы, если увидят тебя. Поиск по базам данных покажет, что ты должен быть мертв. |
| ● | Подставная личность. Отлично сфабрикованная подставная личность -- кредитная карта, счет в банке, свидетельство о рождении. Проходит проверку на уровне штата. |
| ●● | Глубокая маска. Проходит тщательную проверку правоохранительных органов на национальном уровне (ФБР, Скотленд-Ярд). Военная служба засекречена. |
Дополнительные преимущества маски (по 1 пункту при маске ●●)
Стертая личность
Кто-то имеющий большую власть стер все данные о твоей настоящей личности. Официально тебя не существует.
Фальсификатор
Ты можешь создавать маски сам или через знакомых. Самостоятельное создание маски занимает по три дня за каждый пункт.
🧟 Подручные (Retainers)
Один или несколько верных и надежных слуг или помощников. Это могут быть гули, привязанные узами крови, или обычные люди, которых ты настолько поразил Величием или задоминировал, что они ради тебя готовы на все. Подручные нуждаются в постоянной мотивации -- деньгах, крови или гипнозе.
| Уровень | Описание |
|---|---|
| -- (•) | Преследователи. У тебя талант притягивать увлекающихся людей, которые не желают с тобой расставаться. |
| ● | Посредственный подручный. Ребенок, мелкий преступник или фанат фильмов ужасов увязался за тобой и делает все, что ты попросишь, без всяких уз. |
| ●● | Верный слуга. Гуль, слуга семьи, любовник-человек или задоминированный раб. |
| ●●● | Компетентный подручный. Достаточно компетентен, чтобы действовать самостоятельно. Скорее всего, гуль со сверхъестественными способностями. |
⭐ Слава (Fame)
Смертные знают тебя и с интересом следят за твоей деятельностью. Каждый пункт славы на единицу уменьшает сложность социальных проверок при общении с поклонниками и зачастую снижает сложность охоты.
| Уровень | Описание |
|---|---|
| ● | Ты известен в узких кругах определенной субкультуры. |
| ●● | Ты местная знаменитость -- большая часть города тебя узнает. |
| ●●● | Большая часть населения страны по меньшей мере слышала твое имя. |
| ●●●● | Все, кто интересуется социальными трендами или разбирается в твоей области, знают о тебе. |
| ●●●●● | Общенациональная и мировая известность. Кинозвезда, рокер, собирающий стадионы, -- или бывший президент. |
Дурная слава
Ты знаменит благодаря ужасным поступкам. Сложность большинства проверок, где важна реакция оппонента, возрастает на величину дурной славы. В худшем случае власти будут пытаться арестовать или убить тебя.
Страшная тайна
Аналогично дурной славе, но эффект за 2 пункта стоит лишь 1 пункт, потому что злодеяния известны только тебе и, возможно, паре врагов.
🤝 Союзники и враги (Allies)
Смертные, которые помогают тебе по доброй воле: семья, друзья или организация, которая перед тобой в долгу. Союзники, как правило, проявляют себя не чаще одного раза за историю. У союзника есть собственные заботы -- ты не можешь рассчитывать на него ежесекундно.
Эффективность союзников
| Уровень | Описание |
|---|---|
| ● | Слабый смертный, вероятно бесполезный в случае потенциальной угрозы. |
| ●● | Обычный смертный или сплоченная группа слабых смертных (соседские ребятишки, прихожане, ячейка общественной организации). |
| ●●● | Одаренный смертный или воинственная группа обычных смертных (уличная банда, свита знаменитости, местный профсоюз). |
| ●●●● | Отчаянный смертный или одаренный смертный с магией; хорошо вооруженная группа одаренных (отряд охраны, команда адвокатов, русская мафия). |
Надежность союзников
| Уровень | Описание |
|---|---|
| ● | Приходят на помощь через раз. |
| ●● | Приходят на помощь в течение 1-10 часов (бросок d10). |
| ●●● | Приходят на помощь так быстро, как только возможно. |
Враги
Враги -- недостаток, противоположный союзникам. Их стоимость на два пункта меньше эффективности (одаренный смертный: 3 пункта как союзник, 1 пункт как враг). Враги появляются, когда этого хочет рассказчик, не реже одного раза за историю.
🩸 Стадо (Herd)
Группа смертных, чья кровь всегда в твоем распоряжении. Каждую неделю ты можешь без проверки избавиться от пунктов Голода, равных показателю стада. Попытки получить больше крови приведут к снижению показателя: сосуды начнут умирать или сбегут.
| Уровень | Описание |
|---|---|
| -- (••) | Повадки хищника. Твое поведение инстинктивно пугает людей. Пул проверок при попытках успокоить человека уменьшается на 1d10. С этим недостатком у тебя не может быть своего стада. |
| ● | 1-3 сосуда. Случайный резонанс, без дискразий. Раз в месяц можно сменить резонанс одного сосуда (манипулирование + проницательность, сложность 4).Примеры: бывшие однокурсники, ученики музыкальных курсов, семья |
| ●● | 4-7 сосудов. Половина обладает выбранным при покупке резонансом.Примеры: готическая тусовка, знакомые из танцевальной школы, завсегдатаи клуба |
| ●●● | 7-15 сосудов. Два типа резонанса, выбираемых еженедельно при кормлении от разных смертных.Примеры: спортивная команда, клуб свингеров, сослуживцы |
| ●●●● | 16-30 сосудов. Два типа резонанса, еженедельный выбор. Стадо занимает место в сюжете -- нужно присматривать за ним.Примеры: секта, крупный бордель, подпольная мастерская |
| ●●●●● | 31-60 сосудов. Три типа резонанса, еженедельный выбор. Такое стадо ставит Маскарад под угрозу.Примеры: крупная секта, крупный подпольный цех |
🎖️ Статус (Status)
Репутация и положение (заслуженное или нет) в ограниченном кругу Сородичей -- в Камарилье или среди анархов. Статус в одной фракции не распространяется на другую. В другом городе показатель, скорее всего, будет на один пункт ниже.
Каитифы
Каитифы начинают игру с недостатком «подозрительный» и не могут повышать статус при создании персонажа.
| Уровень | Описание |
|---|---|
| -- (••) | Отверженный. Одна из фракций тебя ненавидит и презирает. Представители будут активно противодействовать при каждой возможности. |
| -- (•) | Подозрительный. Одна из фракций тебе не доверяет. Пул всех социальных проверок при общении с ней уменьшается на 2d10. |
| ● | Известный. Неонат, представленный всем важным персонам, надежда фракции. |
| ●● | Уважаемый. Обычный анцилла со всеми обязанностями. |
| ●●● | Влиятельный. Обычный старейшина, чей авторитет распространяется на часть фракции. |
| ●●●● | Могущественный. У тебя есть должность: Шериф, Гарпия или Палач. |
| ●●●●● | Всемогущий. Один из руководителей фракции, уважаемый Примоген. |
🏚️ Убежище (Haven)
Убежище -- необязательный параметр. Персонажу в любом случае есть где провести день, но комфорта и безопасности без вложенных пунктов ждать не приходится. Каждый пункт базового показателя увеличивает сложность проникновения на 1 или пул проверок защиты на 1d10, а также добавляет 1d10 к проверке обнаружения опасности (включая пробуждение).
Базовый показатель
| Уровень | Описание |
|---|---|
| -- (•) | Без убежища. Каждое утро нужно искать новое место для отдыха. Требуется соответствующая проверка. |
| ● | Маленькое убежище. Маленькое, но довольно надежное и защищенное. Подвал, склеп, запертое помещение на складе. |
| ●● | Среднее убежище. Большое, хорошо защищенное. Частный дом, вольер для волков в зоопарке, ответвление канализации. |
| ●●● | Крупное убежище. Огромное, отлично защищенное. Жилой комплекс за городом, здание банка, заброшенная станция метро. |
Достоинства убежища
Библиотека
Узконаправленная библиотека по вопросам оккультизма и вампиризма. Каждый пункт добавляет 1d10 к проверкам одной специализации.
Камера для заключенных
Место для содержания пленников (сложность побега 5). Каждый доп. пункт удваивает вместимость или повышает сложность побега на 1.
Лаборатория
Специально оборудованная лаборатория. Каждый пункт добавляет 1d10 к проверкам одной специализации в науках или технике.
Магическая защита
Защита от сверхъестественных сил. Каждый пункт увеличивает пул сопротивления наблюдению на 1d10.
Операционная
Полевой операционный блок. Пул проверок медицины увеличивается на 2d10 в пределах убежища.
Охрана
За каждый пункт -- четверо обычных охранников и один одаренный командир.
Система безопасности
Каждый пункт добавляет 1d10 к проверкам обнаружения вторжения.
Пути отступления
Потайные выходы и тоннели. Каждый пункт добавляет 1d10 к проверкам побега от преследования.
Роскошь
Дизайнерская мебель, предметы искусства. +2d10 к социальным проверкам при приеме смертных гостей. Требуется богатство ●●●.
Тайник с оружием
Каждый пункт добавляет по одному тайнику с оружием в убежище.
Эксклюзивное расположение
Убежище находится в одном из самых престижных районов города или в крайне выгодном месте.
Недостатки убежища
📜 Страницы истории (Loresheets)
Каждый уровень страницы истории добавляет персонажу уникальное качество, и каждый из них нужно приобретать отдельно. Приобретение какого-то уровня не означает, что появились эффекты предыдущих уровней. Некоторые страницы (особенно «Потомок ...») требуют принадлежности к определенному клану.
Обретение и утрата преимуществ
События хроники могут повлиять на преимущества и недостатки: убежище может сгореть, союзник -- отвернуться, подручного -- застрелить. И наоборот, путем хитрых махинаций персонажи могут обрести новые преимущества.
Правило возврата
Если игрок потратил на приобретение преимущества пункты опыта или получил его при создании персонажа, у него должна быть возможность в случае утраты вернуть его или заменить. Преимущество, полученное без траты пунктов опыта, должно оставаться временным.
Пример. Катя подмяла под себя группу доверчивых смертных (союзники ●●). Если она не потратит пункты опыта, чтобы закрепить это, они будут помогать только в текущей истории.
Механика использования
Факты биографии редко напрямую фигурируют в проверках, однако рассказчик может предложить их использование в определенных ситуациях.
Влияние
Можно использовать вместо параметра при попытках уговорить чиновников или подобных персон.
Слава
Может заменять социальный параметр (например, попасть на закрытую вечеринку). Каждый пункт снижает сложность социальных проверок на 1.
Статус
Рассказчик может разрешить прибавить к пулу социальной проверки при первом знакомстве или при дворе.
Информаторы
Обеспечивают сведения без проверки или снижают сложность проверок расследования.
Союзники
Оказывают помощь в рамках компетенции (зависит от эффективности и надежности).
Стадо
Еженедельно утоляет Голод без проверки (количество пунктов равно показателю).
Богатство
Определяет доступные ресурсы и уровень жизни.
Убежище
Добавляет кубики к проверкам безопасности и обнаружения опасности.
Факты биографии котерии
У котерии могут быть общие факты биографии. Каждый член котерии может пользоваться ими как своими, но они принадлежат группе в целом. При разделении или изгнании часть персонажей теряет доступ.
Общее количество ресурсов
Независимо от того, общий это факт биографии или личный, он предоставляет одинаковое количество ресурсов. Стадо ●● в любом случае дает от 4 до 7 сосудов и один тип резонанса -- ни больше, ни меньше.