Достоинства и Недостатки / Merits & Flaws
Достоинства и Недостатки (Merits & Flaws) -- система индивидуализации персонажа в Vampire: The Masquerade 5th Edition. Достоинства отражают уникальные преимущества, таланты или особенности, а Недостатки -- слабости, ограничения и уязвимости. Вместе они формируют неповторимый портрет Сородича, выходящий за рамки стандартных Атрибутов и Навыков.
Общие принципы
🎯 Приобретение
Достоинства приобретаются за очки при создании персонажа. Недостатки дают дополнительные очки. Стоимость -- от 1 до 5 точек.
⚠️ Не «бесплатные очки»
Рассказчик обязан активно использовать Недостатки в сюжете. Недостаток, который никогда не проявляется, нарушает баланс.
🐺 Связь с Типом хищника
Многие черты связаны с выбором Типа хищника -- некоторые дают конкретные Достоинства или Недостатки автоматически.
Категории Достоинств и Недостатков
Внешность
Физическая привлекательность или отталкивающий облик персонажа. Напрямую влияют на социальные взаимодействия и соблюдение Маскарада.
| Название | Тип | Цена | Механика | Нарратив |
|---|---|---|---|---|
| Прекрасный Beautiful | Достоинство | •• | +1 кубик к социальным проверкам, основанным на внешности (соблазнение, убеждение, запугивание обаянием) | Персонаж обладает сверхъестественной красотой, привлекающей внимание и смертных, и Сородичей |
| Отталкивающий Repulsive | Недостаток | •• | -1 кубик к социальным проверкам, основанным на внешности; персонаж запоминается окружающим | Уродливый облик делает персонажа заметным -- каждый контакт со смертными несёт угрозу Маскараду |
| Невзрачный Unobtrusive | Достоинство | • | +1 кубик к проверкам, связанным с незаметностью в толпе; свидетели не могут вспомнить черты лица | Персонаж настолько обычен, что буквально исчезает из памяти -- идеальное качество для охоты охоты |
Языковые
Определяют лингвистические способности персонажа. Особенно важны для старых Сородичей, переживших смену эпох.
| Название | Тип | Цена | Механика | Нарратив |
|---|---|---|---|---|
| Полиглот Linguistics | Достоинство | • за язык | Каждая точка даёт свободное владение одним дополнительным языком сверх родного | Столетия нежизни позволили выучить десятки языков, а контакты в разных странах требуют общения на местных наречиях |
| Неграмотный Illiterate | Недостаток | •• | Персонаж не умеет читать и писать; автоматический провал любых проверок, связанных с чтением | Обращённый до эпохи всеобщей грамотности, персонаж беспомощен перед письменным словом -- контракты, послания Князя, даже дорожные знаки становятся загадкой |
Употребление
Связаны с зависимостями персонажа при жизни, сохранившимися после Обращения. Вампир получает эффект веществ через кровь жертв.
| Название | Тип | Цена | Механика | Нарратив |
|---|---|---|---|---|
| Высокофункциональный зависимый High-Functioning Addict | Достоинство | • | Персонаж может питаться кровью жертв-наркоманов без штрафов к проверкам | Зависимость стала частью нежизни -- персонаж научился контролировать побочные эффекты, наслаждаясь кайфом через чужую кровь |
| Зависимость Addiction | Недостаток | • - ••• | Персонаж должен регулярно питаться кровью жертв с определёнными веществами; без этого -1 кубик ко всем пулам | Охота превращается в двойную проблему: нужно найти не просто жертву, а жертву с нужным «вкусом» -- это сужает выбор и увеличивает риск |
Архаичные
Отражают оторванность старых вампиров от современного мира. Сородич, проведший века в Торпоре, может не понимать технологии и социальные нормы.
| Название | Тип | Цена | Механика | Нарратив |
|---|---|---|---|---|
| Анахронизм Archaic | Недостаток | • - •• | Штрафы к проверкам, связанным с технологиями и социальными нормами; • = не понимает интернет, •• = не понимает электричество | Древний хищник теряется перед смартфоном -- мир изменился, а он остался в прошлых веках Торпоре |
Связи крови
Определяют отношение персонажа к Узам крови. Критически важны в вампирской политике, где Узы -- основной инструмент контроля.
| Название | Тип | Цена | Механика | Нарратив |
|---|---|---|---|---|
| Сопротивление узам Bond Resistance | Достоинство | • | +1 кубик ко всем проверкам на сопротивление формированию или усилению Уз Крови | Воля персонажа сильнее обычной -- мистическая привязанность формируется медленнее и слабее Уз Крови |
| Свободный от уз Unbondable | Достоинство | ••••• | Полный иммунитет к Узам Крови; витэ любого Сородича не создаёт привязанности | Исключительно редкая черта делает персонажа одновременно ценным союзником и потенциальной угрозой -- его невозможно контролировать через кровь Узам Крови |
| Кровный раб Bondslave | Недостаток | •• | Персонаж уже под полноценными Узами другого Сородича; проверка Решительности + Самообладания (сложность 4+) чтобы действовать против воли доминанта | Чья-то марионетка с самого начала игры -- персонаж балансирует между своими целями и приказами хозяина |
Питание
Ключевая категория, напрямую влияющая на механику Голода. Тесно связана с Типом хищника и Резонансом крови.
| Название | Тип | Цена | Механика | Нарратив |
|---|---|---|---|---|
| Ищейка Bloodhound | Достоинство | • | Персонаж ощущает Резонанс крови жертвы до укуса; автоматический успех проверки Восприятия на определение Резонанса | Обострённое чутьё позволяет безошибочно находить кровь нужного «вкуса», оптимизируя охоту и развитие Дисциплин Резонанс крови |
| Железный желудок Iron Gullet | Достоинство | ••• | Позволяет питаться мёртвой, холодной, пакетированной или испорченной кровью без штрафов; Голод снижается нормально | Кровь из морга столь же питательна, как из живой вены -- это открывает нетрадиционные источники питания Голода |
| Исключение жертв Prey Exclusion | Недостаток | • | Персонаж не может питаться определённой категорией жертв (дети, пожилые, женщины и т.д.); при попытке -- проверка Безумия (сложность 2+) | Остаток человечности или травма прошлого делает определённых жертв табу -- Зверь бунтует при нарушении запрета Безумия |
| Вегетарианец Vegan | Недостаток | •• | Питается только пакетированной или хранящейся кровью; свежая кровь из вены вызывает рвотный рефлекс; Голод не ниже 2 от пакетов | Отказ от «живой» охоты -- благородный, но опасный выбор: зависимость от поставок и невозможность утолить Голод полностью Голода |
| Фермер Farmer | Недостаток | •• | Пьёт только кровь животных; кровь животных утоляет Голод менее эффективно (не ниже 2) | Сородич, цепляющийся за Человечность, выбирает питание, не требующее жертв среди людей, -- но платит постоянным недоеданием Человечность |
| Орнофаг Organovore | Достоинство | • | Персонаж может снизить Голод на 1 из поедания плоти и органов жертвы | Отвратительная способность, роднящая вампира с упырями фольклора -- но в критической ситуации кусок мяса может заменить глоток крови Голод |
Мифические
Легендарные вампирские слабости, ставшие реальностью для конкретного персонажа. Усиливают готическую атмосферу и создают угрозы для Маскарада.
| Название | Тип | Цена | Механика | Нарратив |
|---|---|---|---|---|
| Мифическое отражение Folkloric Block: Reflection | Недостаток | • | Не отражается в зеркалах, не виден на фотографиях и видео | Камеры наблюдения, селфи, зеркала в ресторанах -- современный мир становится минным полем для Маскарада |
| Мифический страх Folkloric Bane | Недостаток | • | Аверсия к конкретному объекту (чеснок, святая вода, розы, серебро); при контакте -- потеря 1 кубика из всех пулов, при длительном воздействии -- проверка Безумия | Средневековый суеверный страх, ставший реальной слабостью -- враг, знающий о ней, получает мощное оружие Безумия |
| Мифический порог Folkloric Block: Threshold | Недостаток | • | Не может войти в частное жилище без приглашения; при попытке -- потеря 1 очка Воли за каждый ход | Вампир замирает на пороге, не в силах переступить черту, пока хозяин не произнесёт слова приглашения |
| Мифический счёт Folkloric Compulsion: Counting | Недостаток | • | При виде рассыпанных мелких предметов -- проверка Самообладания + Решительности (сложность 3), иначе навязчиво считает | Абсурдная, но непреодолимая одержимость -- хитрый противник может обездвижить Сородича, опрокинув коробку с рисом |
| Мифическая тень Folkloric Block: Shadow | Недостаток | • | Персонаж не отбрасывает тени, даже при ярком свете | Отсутствие тени незаметно ночью, но при электрическом освещении становится шокирующей деталью |
Психологические
Фобии, одержимости и психические расстройства. Требуют деликатного обращения: создают драматическое напряжение, а не высмеивают реальные состояния.
| Название | Тип | Цена | Механика | Нарратив |
|---|---|---|---|---|
| Фобия Phobia | Недостаток | • - ••• | При столкновении с объектом страха -- проверка Решительности + Самообладания; провал = паника, бегство или ступор | Иррациональный ужас, не подвластный рассудку -- даже многовековой хищник может бежать при виде паука или огня |
| Параноик Paranoia | Недостаток | •• | -1 кубик к социальным проверкам на доверие; проверка Самообладания + Интеллекта (сложность 3) чтобы не заподозрить заговор | Вечная подозрительность отравляет все отношения -- но в мире вампирской политики паранойя иногда спасает нежизнь |
| Навязчивость Obsessive Compulsion | Недостаток | • - •• | Персонаж должен выполнять определённый ритуал; невыполнение = -1 кубик ко всем пулам до выполнения | Компульсивное поведение пожирает время и привлекает внимание -- для существа, маскирующегося под человека, любая странность опасна |
Сверхъестественные
Необычные мистические способности, не связанные с Дисциплинами. Расширяют нарративные возможности и связывают хронику с другими линиями Мира Тьмы.
| Название | Тип | Цена | Механика | Нарратив |
|---|---|---|---|---|
| Провидческие видения Oracular Vision | Достоинство | ••• | Рассказчик посылает персонажу пророческие видения; можно потратить 1 очко Воли, чтобы задать один вопрос о будущем | Фрагменты грядущего приходят без предупреждения -- символические и пугающие, они дают преимущество тому, кто сумеет их разгадать |
| Медиум Medium | Достоинство | ••• | Видит и слышит призраков; может взаимодействовать с Миром Мёртвых без Дисциплин; призраки могут обращаться сами | Граница между мирами прозрачна -- призраки ищут помощи, предупреждают об опасности или преследуют с неоконченными делами Дисциплин |
| Знак Проклятия Stigmata | Достоинство/Недостаток | •• | При определённых условиях (молитва, сильные эмоции) открываются кровоточащие раны; потеря 1 очка Голода за сцену | Мистические стигматы привлекают внимание верующих и охотников -- но некоторые видят в них знак связи с Проклятием Каина Голода |
Заражение
Связаны с болезнями, которые вампир переносит в крови. Создают серьёзные моральные дилеммы в контексте Человечности.
| Название | Тип | Цена | Механика | Нарратив |
|---|---|---|---|---|
| Переносчик Carrier | Недостаток | •• | Жертвы персонажа заражаются болезнью при питании; болезнь определяется при создании персонажа | Каждое кормление потенциально калечит или убивает -- моральный груз, несовместимый с высокой Человечностью Человечностью |
Дисциплинарные
Недостатки, связанные с Дисциплинами, в обмен на дополнительные сверхъестественные способности. Отражают нестандартное развитие вампирских сил.
| Название | Тип | Цена | Механика | Нарратив |
|---|---|---|---|---|
| Побочный эффект Discipline Side Effect | Недостаток | • - •• | Использование определённой Дисциплины вызывает побочный эффект (кровотечение из глаз, запах серы); заметно окружающим | Сверхъестественная мощь имеет цену -- каждое применение силы оставляет видимый след, опасный для Маскарада Дисциплин |
Кровные узы
Достоинства и Недостатки, связанные с линией крови и происхождением персонажа.
| Название | Тип | Цена | Механика | Нарратив |
|---|---|---|---|---|
| Известная родословная Famous Lineage | Достоинство | •• | +1 кубик к социальным проверкам среди Сородичей, знающих родословную | Предки персонажа -- легенды среди Проклятых: это открывает двери, но привлекает внимание завистников |
| Неизвестный сир Unknown Sire | Недостаток | • | -1 кубик к социальным проверкам в Камарилье; персонаж не может доказать происхождение | Без подтверждённой родословной Сородич -- никто в глазах традиционалистов, уязвимый для политических интриг |
Диаблери
Следы поглощения душ других вампиров. Тягчайшее преступление вампирского общества.
| Название | Тип | Цена | Механика | Нарратив |
|---|---|---|---|---|
| Чёрные прожилки Diablerist's Mark | Недостаток | ••• | Чёрные прожилки в ауре видны при использовании Прорицания (Auspex); держатся десятилетиями | Несмываемый знак преступления -- любой Сородич с Прорицанием узнает, что персонаж совершил величайшее табу Диаблери |
| Чужие голоса Haunted by Diablerie | Недостаток | •• | Фрагменты личности поглощённого вампира проявляются в снах и стрессе; при критическом провале -- временная потеря контроля | Поглощённая душа не ушла полностью -- чужие воспоминания, привычки и страхи всплывают в самый неподходящий момент Диаблери |
Каитиффы
Специфические черты бескланных вампиров. Каитиффы стоят особняком от клановой системы.
| Название | Тип | Цена | Механика | Нарратив |
|---|---|---|---|---|
| Бескланный Clanless | Особенность | -- | Нет клановых Дисциплин и слабости; все Дисциплины стоят одинаково (стоимость вне клана); нет клановой Навязчивости | Свобода от клановых оков -- и проклятие отверженности: ни поддержки, ни традиции, ни места в иерархии Дисциплин |
| Имитатор Discipline Mimic | Достоинство | ••• | Может обучаться Дисциплинам по клановой стоимости, если пьёт кровь представителя нужного клана; эффект до конца истории | Чужая кровь открывает пути, закрытые для бескланных -- но ценой зависимости от носителей нужных Дисциплин |
Тонкокровные
Уникальные черты вампиров высоких Поколений (14-16). Тонкокровные балансируют между мирами живых и мёртвых.
| Название | Тип | Цена | Механика | Нарратив |
|---|---|---|---|---|
| Живчик Lifelike | Достоинство | • | Сердце бьётся, кожа тёплая, может есть пищу и заниматься сексом; проходит медосмотр как человек | Тонкокровный почти неотличим от живого -- идеальная маскировка среди смертных |
| Ходящий днём Day Drinker | Достоинство | • | Переносит непрямой солнечный свет (облачный день, тень, помещение с окнами); прямой свет наносит урон, но вдвое медленнее | Привилегия, недоступная старшим Сородичам -- тонкокровный может действовать днём, что делает его незаменимым агентом |
| Смертоносный укус Bestial Temper | Недостаток | •• | Зверь сильнее обычного для высокого Поколения; проверки Безумия на сложность +1; при Безумии -- полная потеря контроля | Внутренний Зверь компенсирует слабость крови яростью -- тонкокровный впадает в Безумие легче, чем ожидают Безумия |
| Тонкокровная алхимия Thin-Blood Alchemy | Достоинство | • - ••• | Доступ к уникальной дисциплине Тонкокровной алхимии; создание зелий, имитирующих эффекты других Дисциплин | Лишённые полноценных Дисциплин, тонкокровные нашли собственный путь к силе -- через алхимию, презираемую старшими Дисциплин |
| Клановое сродство Clan Affinity | Достоинство | • | Сродство с кланом сира; одна клановая Дисциплина этого клана по обычной стоимости | Кровь сира, пусть и разбавленная, несёт эхо клановой силы -- слабый отзвук наследия, которое никогда не будет полным |
Гули
Черты для смертных слуг, подпитываемых витэ. Гули получают сверхъестественные способности, но остаются уязвимыми смертными, связанными Узами крови.
| Название | Тип | Цена | Механика | Нарратив |
|---|---|---|---|---|
| Стойкий Hardy | Достоинство | •• | +1 уровень здоровья сверх нормы; замедленное старение при регулярном витэ | Тело гуля закалено витэ -- он выносливее обычного смертного, ценный телохранитель или боец |
| Зависимость от витэ Vitae Addiction | Недостаток | •• | Проверка Самообладания + Решительности (сложность 4) при виде витэ, иначе -- непреодолимое желание; без дозы за неделю -- абстиненция | Витэ хозяина -- не только источник силы, но и наркотик, затуманивающий рассудок и волю Узами крови |
Преимущества (Backgrounds)
Помимо Достоинств и Недостатков, персонаж обладает Преимуществами -- ресурсами, связями и социальным капиталом. Приобретаются при создании персонажа и могут меняться по ходу хроники.
Союзники
(Allies)Смертные друзья и сторонники, готовые помочь в трудную минуту.
Контакты
(Contacts)Информаторы в различных сферах. В отличие от Союзников, предоставляют информацию, но не действуют лично.
Слава
(Fame)Известность среди смертных. Полезна для влияния, но опасна для Маскарада.
Влияние
(Influence)Способность воздействовать на институты смертного общества. Каждая сфера покупается отдельно.
Стадо
(Herd)Группа смертных, доступных для регулярного питания. Каждая точка = один надёжный источник крови.
Типичные формы
- -- Семья -- родственники при жизни или «приёмная» семья
- -- Фанаты -- поклонники, если персонаж обладает Славой
- -- Пациенты -- если персонаж работает в медицине
- -- Культисты -- смертные, поклоняющиеся Сородичу
- -- Клиенты -- посетители заведения персонажа
Маска и Мордашка
(Mask & Mien)Поддельная смертная личность с документами. Критически важна в мире Второй Инквизиции.
Мавла
(Mawla)Наставник или покровитель среди Сородичей. Чем выше уровень -- тем могущественнее покровитель.
Совет
Могущественный Мавла -- не бесплатный бонус. Покровители ожидают ответных услуг, а связь со старейшиной привлекает внимание его врагов. Котерии
Ресурсы
(Resources)Финансовое положение персонажа. Определяет уровень жизни и возможности приобретения.
Совет
Ресурсы определяют не только комфорт, но и возможности подкупа, найма специалистов и содержания Убежища.
Свита
(Retainers)Гули и другие постоянные слуги. Каждая точка -- один слуга, подпитываемый витэ и связанный Узами крови.
Статус
(Status)Положение в вампирском обществе -- Камарилье, Анархах или другой секте.
🏠 Убежище (Haven)
Безопасное место для дневного сна -- одно из важнейших Преимуществ. Обладает тремя отдельными характеристиками, каждая покупается независимо.
Размер
Haven: Size
Безопасность
Haven: Security
Скрытность
Haven: Secrecy
Совет
Тип хищника часто определяет начальные точки Убежища. Например, Фермер нуждается в большом Убежище для содержания животных, а Песочный человек -- в скрытном убежище рядом с жилыми кварталами.
Сводка по категориям
| Категория | Достоинства | Недостатки | Всего |
|---|---|---|---|
| 👁Внешность | 2 | 1 | 3 |
| 🗣Языковые | 1 | 1 | 2 |
| 💊Употребление | 1 | 1 | 2 |
| 🏛Архаичные | 0 | 1 | 1 |
| 🔗Связи крови | 2 | 1 | 3 |
| 🩸Питание | 3 | 3 | 6 |
| 🦇Мифические | 0 | 5 | 5 |
| 🧠Психологические | 0 | 3 | 3 |
| ✨Сверхъестественные | 3 | 1 | 3 |
| ☣Заражение | 0 | 1 | 1 |
| ⚡Дисциплинарные | 0 | 1 | 1 |
| 🧬Кровные узы | 1 | 1 | 2 |
| 💀Диаблери | 0 | 2 | 2 |
| 🚫Каитиффы | 1 | 1 | 2 |
| 🌅Тонкокровные | 4 | 1 | 5 |
| 🧟Гули | 1 | 1 | 2 |