Достоинства и Недостатки / Merits & Flaws

Достоинства и Недостатки (Merits & Flaws) -- система индивидуализации персонажа в Vampire: The Masquerade 5th Edition. Достоинства отражают уникальные преимущества, таланты или особенности, а Недостатки -- слабости, ограничения и уязвимости. Вместе они формируют неповторимый портрет Сородича, выходящий за рамки стандартных Атрибутов и Навыков.

Общие принципы

🎯 Приобретение

Достоинства приобретаются за очки при создании персонажа. Недостатки дают дополнительные очки. Стоимость -- от 1 до 5 точек.

⚠️ Не «бесплатные очки»

Рассказчик обязан активно использовать Недостатки в сюжете. Недостаток, который никогда не проявляется, нарушает баланс.

🐺 Связь с Типом хищника

Многие черты связаны с выбором Типа хищника -- некоторые дают конкретные Достоинства или Недостатки автоматически.

Категории Достоинств и Недостатков

👁

Внешность

Физическая привлекательность или отталкивающий облик персонажа. Напрямую влияют на социальные взаимодействия и соблюдение Маскарада.

НазваниеТипЦенаМеханикаНарратив
Прекрасный
Beautiful
Достоинство••+1 кубик к социальным проверкам, основанным на внешности (соблазнение, убеждение, запугивание обаянием)Персонаж обладает сверхъестественной красотой, привлекающей внимание и смертных, и Сородичей
Отталкивающий
Repulsive
Недостаток••-1 кубик к социальным проверкам, основанным на внешности; персонаж запоминается окружающимУродливый облик делает персонажа заметным -- каждый контакт со смертными несёт угрозу Маскараду
Невзрачный
Unobtrusive
Достоинство+1 кубик к проверкам, связанным с незаметностью в толпе; свидетели не могут вспомнить черты лицаПерсонаж настолько обычен, что буквально исчезает из памяти -- идеальное качество для охоты охоты
🗣

Языковые

Определяют лингвистические способности персонажа. Особенно важны для старых Сородичей, переживших смену эпох.

НазваниеТипЦенаМеханикаНарратив
Полиглот
Linguistics
Достоинство• за языкКаждая точка даёт свободное владение одним дополнительным языком сверх родногоСтолетия нежизни позволили выучить десятки языков, а контакты в разных странах требуют общения на местных наречиях
Неграмотный
Illiterate
Недостаток••Персонаж не умеет читать и писать; автоматический провал любых проверок, связанных с чтениемОбращённый до эпохи всеобщей грамотности, персонаж беспомощен перед письменным словом -- контракты, послания Князя, даже дорожные знаки становятся загадкой
💊

Употребление

Связаны с зависимостями персонажа при жизни, сохранившимися после Обращения. Вампир получает эффект веществ через кровь жертв.

НазваниеТипЦенаМеханикаНарратив
Высокофункциональный зависимый
High-Functioning Addict
ДостоинствоПерсонаж может питаться кровью жертв-наркоманов без штрафов к проверкамЗависимость стала частью нежизни -- персонаж научился контролировать побочные эффекты, наслаждаясь кайфом через чужую кровь
Зависимость
Addiction
Недостаток• - •••Персонаж должен регулярно питаться кровью жертв с определёнными веществами; без этого -1 кубик ко всем пуламОхота превращается в двойную проблему: нужно найти не просто жертву, а жертву с нужным «вкусом» -- это сужает выбор и увеличивает риск
🏛

Архаичные

Отражают оторванность старых вампиров от современного мира. Сородич, проведший века в Торпоре, может не понимать технологии и социальные нормы.

НазваниеТипЦенаМеханикаНарратив
Анахронизм
Archaic
Недостаток• - ••Штрафы к проверкам, связанным с технологиями и социальными нормами; • = не понимает интернет, •• = не понимает электричествоДревний хищник теряется перед смартфоном -- мир изменился, а он остался в прошлых веках Торпоре
🔗

Связи крови

Определяют отношение персонажа к Узам крови. Критически важны в вампирской политике, где Узы -- основной инструмент контроля.

НазваниеТипЦенаМеханикаНарратив
Сопротивление узам
Bond Resistance
Достоинство+1 кубик ко всем проверкам на сопротивление формированию или усилению Уз КровиВоля персонажа сильнее обычной -- мистическая привязанность формируется медленнее и слабее Уз Крови
Свободный от уз
Unbondable
Достоинство•••••Полный иммунитет к Узам Крови; витэ любого Сородича не создаёт привязанностиИсключительно редкая черта делает персонажа одновременно ценным союзником и потенциальной угрозой -- его невозможно контролировать через кровь Узам Крови
Кровный раб
Bondslave
Недостаток••Персонаж уже под полноценными Узами другого Сородича; проверка Решительности + Самообладания (сложность 4+) чтобы действовать против воли доминантаЧья-то марионетка с самого начала игры -- персонаж балансирует между своими целями и приказами хозяина
🩸

Питание

Ключевая категория, напрямую влияющая на механику Голода. Тесно связана с Типом хищника и Резонансом крови.

НазваниеТипЦенаМеханикаНарратив
Ищейка
Bloodhound
ДостоинствоПерсонаж ощущает Резонанс крови жертвы до укуса; автоматический успех проверки Восприятия на определение РезонансаОбострённое чутьё позволяет безошибочно находить кровь нужного «вкуса», оптимизируя охоту и развитие Дисциплин Резонанс крови
Железный желудок
Iron Gullet
Достоинство•••Позволяет питаться мёртвой, холодной, пакетированной или испорченной кровью без штрафов; Голод снижается нормальноКровь из морга столь же питательна, как из живой вены -- это открывает нетрадиционные источники питания Голода
Исключение жертв
Prey Exclusion
НедостатокПерсонаж не может питаться определённой категорией жертв (дети, пожилые, женщины и т.д.); при попытке -- проверка Безумия (сложность 2+)Остаток человечности или травма прошлого делает определённых жертв табу -- Зверь бунтует при нарушении запрета Безумия
Вегетарианец
Vegan
Недостаток••Питается только пакетированной или хранящейся кровью; свежая кровь из вены вызывает рвотный рефлекс; Голод не ниже 2 от пакетовОтказ от «живой» охоты -- благородный, но опасный выбор: зависимость от поставок и невозможность утолить Голод полностью Голода
Фермер
Farmer
Недостаток••Пьёт только кровь животных; кровь животных утоляет Голод менее эффективно (не ниже 2)Сородич, цепляющийся за Человечность, выбирает питание, не требующее жертв среди людей, -- но платит постоянным недоеданием Человечность
Орнофаг
Organovore
ДостоинствоПерсонаж может снизить Голод на 1 из поедания плоти и органов жертвыОтвратительная способность, роднящая вампира с упырями фольклора -- но в критической ситуации кусок мяса может заменить глоток крови Голод
🦇

Мифические

Легендарные вампирские слабости, ставшие реальностью для конкретного персонажа. Усиливают готическую атмосферу и создают угрозы для Маскарада.

НазваниеТипЦенаМеханикаНарратив
Мифическое отражение
Folkloric Block: Reflection
НедостатокНе отражается в зеркалах, не виден на фотографиях и видеоКамеры наблюдения, селфи, зеркала в ресторанах -- современный мир становится минным полем для Маскарада
Мифический страх
Folkloric Bane
НедостатокАверсия к конкретному объекту (чеснок, святая вода, розы, серебро); при контакте -- потеря 1 кубика из всех пулов, при длительном воздействии -- проверка БезумияСредневековый суеверный страх, ставший реальной слабостью -- враг, знающий о ней, получает мощное оружие Безумия
Мифический порог
Folkloric Block: Threshold
НедостатокНе может войти в частное жилище без приглашения; при попытке -- потеря 1 очка Воли за каждый ходВампир замирает на пороге, не в силах переступить черту, пока хозяин не произнесёт слова приглашения
Мифический счёт
Folkloric Compulsion: Counting
НедостатокПри виде рассыпанных мелких предметов -- проверка Самообладания + Решительности (сложность 3), иначе навязчиво считаетАбсурдная, но непреодолимая одержимость -- хитрый противник может обездвижить Сородича, опрокинув коробку с рисом
Мифическая тень
Folkloric Block: Shadow
НедостатокПерсонаж не отбрасывает тени, даже при ярком светеОтсутствие тени незаметно ночью, но при электрическом освещении становится шокирующей деталью
🧠

Психологические

Фобии, одержимости и психические расстройства. Требуют деликатного обращения: создают драматическое напряжение, а не высмеивают реальные состояния.

НазваниеТипЦенаМеханикаНарратив
Фобия
Phobia
Недостаток• - •••При столкновении с объектом страха -- проверка Решительности + Самообладания; провал = паника, бегство или ступорИррациональный ужас, не подвластный рассудку -- даже многовековой хищник может бежать при виде паука или огня
Параноик
Paranoia
Недостаток••-1 кубик к социальным проверкам на доверие; проверка Самообладания + Интеллекта (сложность 3) чтобы не заподозрить заговорВечная подозрительность отравляет все отношения -- но в мире вампирской политики паранойя иногда спасает нежизнь
Навязчивость
Obsessive Compulsion
Недостаток• - ••Персонаж должен выполнять определённый ритуал; невыполнение = -1 кубик ко всем пулам до выполненияКомпульсивное поведение пожирает время и привлекает внимание -- для существа, маскирующегося под человека, любая странность опасна

Сверхъестественные

Необычные мистические способности, не связанные с Дисциплинами. Расширяют нарративные возможности и связывают хронику с другими линиями Мира Тьмы.

НазваниеТипЦенаМеханикаНарратив
Провидческие видения
Oracular Vision
Достоинство•••Рассказчик посылает персонажу пророческие видения; можно потратить 1 очко Воли, чтобы задать один вопрос о будущемФрагменты грядущего приходят без предупреждения -- символические и пугающие, они дают преимущество тому, кто сумеет их разгадать
Медиум
Medium
Достоинство•••Видит и слышит призраков; может взаимодействовать с Миром Мёртвых без Дисциплин; призраки могут обращаться самиГраница между мирами прозрачна -- призраки ищут помощи, предупреждают об опасности или преследуют с неоконченными делами Дисциплин
Знак Проклятия
Stigmata
Достоинство/Недостаток••При определённых условиях (молитва, сильные эмоции) открываются кровоточащие раны; потеря 1 очка Голода за сценуМистические стигматы привлекают внимание верующих и охотников -- но некоторые видят в них знак связи с Проклятием Каина Голода

Заражение

Связаны с болезнями, которые вампир переносит в крови. Создают серьёзные моральные дилеммы в контексте Человечности.

НазваниеТипЦенаМеханикаНарратив
Переносчик
Carrier
Недостаток••Жертвы персонажа заражаются болезнью при питании; болезнь определяется при создании персонажаКаждое кормление потенциально калечит или убивает -- моральный груз, несовместимый с высокой Человечностью Человечностью

Дисциплинарные

Недостатки, связанные с Дисциплинами, в обмен на дополнительные сверхъестественные способности. Отражают нестандартное развитие вампирских сил.

НазваниеТипЦенаМеханикаНарратив
Побочный эффект
Discipline Side Effect
Недостаток• - ••Использование определённой Дисциплины вызывает побочный эффект (кровотечение из глаз, запах серы); заметно окружающимСверхъестественная мощь имеет цену -- каждое применение силы оставляет видимый след, опасный для Маскарада Дисциплин
🧬

Кровные узы

Достоинства и Недостатки, связанные с линией крови и происхождением персонажа.

НазваниеТипЦенаМеханикаНарратив
Известная родословная
Famous Lineage
Достоинство••+1 кубик к социальным проверкам среди Сородичей, знающих родословнуюПредки персонажа -- легенды среди Проклятых: это открывает двери, но привлекает внимание завистников
Неизвестный сир
Unknown Sire
Недостаток-1 кубик к социальным проверкам в Камарилье; персонаж не может доказать происхождениеБез подтверждённой родословной Сородич -- никто в глазах традиционалистов, уязвимый для политических интриг
💀

Диаблери

Следы поглощения душ других вампиров. Тягчайшее преступление вампирского общества.

НазваниеТипЦенаМеханикаНарратив
Чёрные прожилки
Diablerist's Mark
Недостаток•••Чёрные прожилки в ауре видны при использовании Прорицания (Auspex); держатся десятилетиямиНесмываемый знак преступления -- любой Сородич с Прорицанием узнает, что персонаж совершил величайшее табу Диаблери
Чужие голоса
Haunted by Diablerie
Недостаток••Фрагменты личности поглощённого вампира проявляются в снах и стрессе; при критическом провале -- временная потеря контроляПоглощённая душа не ушла полностью -- чужие воспоминания, привычки и страхи всплывают в самый неподходящий момент Диаблери
🚫

Каитиффы

Специфические черты бескланных вампиров. Каитиффы стоят особняком от клановой системы.

НазваниеТипЦенаМеханикаНарратив
Бескланный
Clanless
Особенность--Нет клановых Дисциплин и слабости; все Дисциплины стоят одинаково (стоимость вне клана); нет клановой НавязчивостиСвобода от клановых оков -- и проклятие отверженности: ни поддержки, ни традиции, ни места в иерархии Дисциплин
Имитатор
Discipline Mimic
Достоинство•••Может обучаться Дисциплинам по клановой стоимости, если пьёт кровь представителя нужного клана; эффект до конца историиЧужая кровь открывает пути, закрытые для бескланных -- но ценой зависимости от носителей нужных Дисциплин
🌅

Тонкокровные

Уникальные черты вампиров высоких Поколений (14-16). Тонкокровные балансируют между мирами живых и мёртвых.

НазваниеТипЦенаМеханикаНарратив
Живчик
Lifelike
ДостоинствоСердце бьётся, кожа тёплая, может есть пищу и заниматься сексом; проходит медосмотр как человекТонкокровный почти неотличим от живого -- идеальная маскировка среди смертных
Ходящий днём
Day Drinker
ДостоинствоПереносит непрямой солнечный свет (облачный день, тень, помещение с окнами); прямой свет наносит урон, но вдвое медленнееПривилегия, недоступная старшим Сородичам -- тонкокровный может действовать днём, что делает его незаменимым агентом
Смертоносный укус
Bestial Temper
Недостаток••Зверь сильнее обычного для высокого Поколения; проверки Безумия на сложность +1; при Безумии -- полная потеря контроляВнутренний Зверь компенсирует слабость крови яростью -- тонкокровный впадает в Безумие легче, чем ожидают Безумия
Тонкокровная алхимия
Thin-Blood Alchemy
Достоинство• - •••Доступ к уникальной дисциплине Тонкокровной алхимии; создание зелий, имитирующих эффекты других ДисциплинЛишённые полноценных Дисциплин, тонкокровные нашли собственный путь к силе -- через алхимию, презираемую старшими Дисциплин
Клановое сродство
Clan Affinity
ДостоинствоСродство с кланом сира; одна клановая Дисциплина этого клана по обычной стоимостиКровь сира, пусть и разбавленная, несёт эхо клановой силы -- слабый отзвук наследия, которое никогда не будет полным
🧟

Гули

Черты для смертных слуг, подпитываемых витэ. Гули получают сверхъестественные способности, но остаются уязвимыми смертными, связанными Узами крови.

НазваниеТипЦенаМеханикаНарратив
Стойкий
Hardy
Достоинство••+1 уровень здоровья сверх нормы; замедленное старение при регулярном витэТело гуля закалено витэ -- он выносливее обычного смертного, ценный телохранитель или боец
Зависимость от витэ
Vitae Addiction
Недостаток••Проверка Самообладания + Решительности (сложность 4) при виде витэ, иначе -- непреодолимое желание; без дозы за неделю -- абстиненцияВитэ хозяина -- не только источник силы, но и наркотик, затуманивающий рассудок и волю Узами крови

Преимущества (Backgrounds)

Помимо Достоинств и Недостатков, персонаж обладает Преимуществами -- ресурсами, связями и социальным капиталом. Приобретаются при создании персонажа и могут меняться по ходу хроники.

🤝

Союзники

(Allies)

Смертные друзья и сторонники, готовые помочь в трудную минуту.

Один надёжный друг (бармен, таксист, сосед)
••
Небольшой круг лояльных знакомых с полезными навыками
•••
Несколько влиятельных контактов (полицейский, врач, журналист)
••••
Сеть преданных сторонников в разных сферах общества
•••••
Могущественные люди, готовые рискнуть ради персонажа
📇

Контакты

(Contacts)

Информаторы в различных сферах. В отличие от Союзников, предоставляют информацию, но не действуют лично.

Один информатор в конкретной сфере
••
Информаторы в 2-3 сферах
•••
Широкая сеть, охватывающая большинство городских сфер
••••
Информаторы в закрытых структурах (полиция, спецслужбы, преступность)
•••••
Практически всеведение в масштабах города

Слава

(Fame)

Известность среди смертных. Полезна для влияния, но опасна для Маскарада.

Локальная известность (районный активист, блогер)
••
Городская известность (политик, ведущий радио)
•••
Региональная известность (региональный политик, артист)
••••
Национальная известность (звезда ТВ, крупный бизнесмен)
•••••
Международная известность (мировая звезда -- крайне опасно для Маскарада)
🏛

Влияние

(Influence)

Способность воздействовать на институты смертного общества. Каждая сфера покупается отдельно.

Минимальное влияние: можно получить мелкую услугу
••
Контакты на среднем уровне; можно замять мелкий инцидент
•••
Серьёзное влияние; можно продвигать или блокировать решения
••••
Ключевая фигура в сфере; доступ к конфиденциальной информации
•••••
Теневой контроль над целым сектором; можно менять политику города
🐑

Стадо

(Herd)

Группа смертных, доступных для регулярного питания. Каждая точка = один надёжный источник крови.

1 надёжный источник (любовник, донор-доброволец)
••
2-3 источника (небольшая группа фанатов, пациенты клиники)
•••
Небольшая группа (5-6 человек: секта, группа поддержки)
••••
Значительная группа (10+ человек: религиозная община, фан-клуб)
•••••
Большая организация (культисты, сотрудники компании, жители дома)

Типичные формы

  • -- Семья -- родственники при жизни или «приёмная» семья
  • -- Фанаты -- поклонники, если персонаж обладает Славой
  • -- Пациенты -- если персонаж работает в медицине
  • -- Культисты -- смертные, поклоняющиеся Сородичу
  • -- Клиенты -- посетители заведения персонажа

Совет

Стадо снижает риск охоты и позволяет утолять Голод без опасных бросков. Однако Стадо требует ухода -- забытые «кормушки» могут обратиться к властям. охоты Голод

🎭

Маска и Мордашка

(Mask & Mien)

Поддельная смертная личность с документами. Критически важна в мире Второй Инквизиции.

Базовый набор документов (паспорт, права)
••
Полная легенда с кредитной историей и адресом
•••
Подтверждённая биография, выдерживающая поверхностную проверку
••••
Глубокая легенда с цифровым следом (соцсети, налоги, диплом)
•••••
Безупречная личность, выдерживающая проверку спецслужб
🧛

Мавла

(Mawla)

Наставник или покровитель среди Сородичей. Чем выше уровень -- тем могущественнее покровитель.

Сир или более опытный Сородич, дающий совет
••
Влиятельный Сородич (шериф, гарпия), изредка помогающий
•••
Примоген или глава влиятельной котерии
••••
Старейшина с серьёзным политическим весом
•••••
Один из самых могущественных Сородичей города (Князь, Барон)

Совет

Могущественный Мавла -- не бесплатный бонус. Покровители ожидают ответных услуг, а связь со старейшиной привлекает внимание его врагов. Котерии

💰

Ресурсы

(Resources)

Финансовое положение персонажа. Определяет уровень жизни и возможности приобретения.

Бедность -- Маленькая квартира, подержанная машина, от получки до получки
••
Стабильный доход -- Съёмная квартира в приличном районе, надёжная машина, накопления
•••
Средний класс+ -- Собственная квартира, хорошая машина, стабильные инвестиции
••••
Богатство -- Загородный дом, престижная машина, акции, пассивный доход
•••••
Империя -- Особняк, коллекция машин, бизнес, финансовая империя

Совет

Ресурсы определяют не только комфорт, но и возможности подкупа, найма специалистов и содержания Убежища.

🛡

Свита

(Retainers)

Гули и другие постоянные слуги. Каждая точка -- один слуга, подпитываемый витэ и связанный Узами крови.

Один гуль-слуга (водитель, уборщик, охранник)
••
2 гуля или один высококвалифицированный (телохранитель, хакер)
•••
Небольшая свита (3-4 гуля) с распределёнными обязанностями
••••
Целая команда гулей, способная вести операции
•••••
Маленькая армия преданных слуг, включая специалистов высшего класса
👑

Статус

(Status)

Положение в вампирском обществе -- Камарилье, Анархах или другой секте.

Признанный Сородич; имеет право голоса, но без влияния
••
Уважаемый член общества; голос учитывается на собраниях
•••
Влиятельная фигура (шериф, гарпия, бишоп)
••••
Один из лидеров (Примоген, Барон крупной территории)
•••••
Вершина иерархии (Князь, Архиепископ в регионе)

🏠 Убежище (Haven)

Безопасное место для дневного сна -- одно из важнейших Преимуществ. Обладает тремя отдельными характеристиками, каждая покупается независимо.

Размер

Haven: Size

Каморка, кладовка, гроб в подвале -- минимум места
••Однокомнатная квартира или небольшой подвал
•••Просторная квартира или небольшой дом -- место для нескольких обитателей
••••Большой дом, складское помещение, этаж здания
•••••Особняк, подземный комплекс, целое здание -- можно разместить котерию и свиту

Безопасность

Haven: Security

Крепкий замок, дверь с засовом
••Охранная сигнализация, решётки на окнах
•••Камеры наблюдения, укреплённые двери, сейф-комната
••••Профессиональная система безопасности, вооружённая охрана
•••••Бункер: ловушки, бронированные двери, автономное электроснабжение

Скрытность

Haven: Secrecy

Адрес известен немногим; обычная конспирация
••Убежище зарегистрировано на подставное лицо
•••Нет следов в публичных записях; сложно отследить
••••Известно только 1-2 доверенным лицам; множество ложных следов
•••••Практически невозможно обнаружить -- даже Второй Инквизиции потребуются месяцы

Совет

Тип хищника часто определяет начальные точки Убежища. Например, Фермер нуждается в большом Убежище для содержания животных, а Песочный человек -- в скрытном убежище рядом с жилыми кварталами.

Сводка по категориям

КатегорияДостоинстваНедостаткиВсего
👁Внешность213
🗣Языковые112
💊Употребление112
🏛Архаичные011
🔗Связи крови213
🩸Питание336
🦇Мифические055
🧠Психологические033
Сверхъестественные313
Заражение011
Дисциплинарные011
🧬Кровные узы112
💀Диаблери022
🚫Каитиффы112
🌅Тонкокровные415
🧟Гули112

Связанные разделы