Котерии / Coteries
Котерия -- группа Сородичей, объединившихся ради общих целей, выживания или взаимной выгоды. Для вампиров -- одиночных хищников по природе -- котерия ощущается как нечто неестественное. Инстинкт толкает к изоляции, но практическая необходимость заставляет объединяться. Это внутреннее противоречие -- одна из причин, почему котерии редко бывают стабильными.
Названия и культура
Молодые Сородичи склонны использовать стилизованные названия вместо классического термина «котерия».
Банда
/ bandeПопулярно среди Бруха и Равнос, подчёркивает уличный характер объединения.
Нора
/ burrowИспользуется Гангрел и Носферату, отражает привычку к укрытиям и подземельям.
Тонкокровные могут и вовсе не знать слова «котерия» -- их объединения формируются стихийно, без оглядки на вампирскую традицию.
Формирование котерии
Создание котерии -- совместный процесс всей группы игроков: определение типа, распределение общих Преимуществ, решение о разделённых ресурсах.
Приказ сверху
Князь или Примоген назначает группу для конкретной задачи.
Общее прошлое
Смертные друзья, обращённые примерно в одно время.
Идеологическая близость
Вампиры, разделяющие убеждения или цели.
Прагматизм
Объединение ресурсов и территорий ради выживания.
Смена и роспуск котерии
Выход из котерии
Персонаж постепенно теряет доступ к общим Преимуществам: контакты перестают отвечать, двери убежища не открываются, союзники смотрят с подозрением.
Мирный роспуск
При общем согласии члены восстанавливают Преимущества быстрее, чем при одностороннем выходе -- мирное расставание позволяет договориться о разделе ресурсов.
Гибель члена котерии
Вклад погибшего формально сохраняется, но никем не защищается. Территория незанята, контакты без покровителя, ресурсы без присмотра. Другие Сородичи быстро почуют слабость.
Типы котерий
Тип определяет характер, иерархию и доступные Преимущества группы.
Cerchio (Круг)
Совместное управление территорией, защита границ и извлечение ресурсов. Для стремящихся к стабильному влиянию.
Commando (Коммандо)
Военизированная группа: зачистка угроз, налёты, защита VIP. Часто действуют по приказу вышестоящих.
Fang Gang (Клыкастая банда)
Шайка, контролирующая район через запугивание. Меньше дисциплины, чем у Коммандо, но больше свободы.
Hunting Party (Охотничья стая)
Координация охоты, деление территорий для питания, прикрытие при кормлении. Практичный выбор для молодых.
Questari (Искатели)
Следователи и исследователи: раскрытие заговоров, поиск артефактов и утраченных знаний.
Regency (Регентство)
Действуют в коридорах власти: занимают официальные позиции, плетут интриги, продвигают фракцию.
Vehme (Фем)
Тайное общество -- судьи и палачи, карающие нарушителей Традиций или Маскарада. Методы жестоки.
Watchmen (Стражи)
Патрулирование границ домена, слежка за угрозами Второй Инквизиции, охотников и враждебных Сородичей.
Дополнительные типы котерий описаны в расширенных сборниках правил и могут быть адаптированы под конкретную хронику.
Общие Преимущества котерии
Котерия может обладать совместными Преимуществами (Backgrounds и Merits), принадлежащими группе, а не отдельным персонажам.
Домен
Территория котерии описывается тремя параметрами:
Другие общие Преимущества
| Преимущество | Описание |
|---|---|
| Союзники Allies | Общие контакты среди смертных или Сородичей, доступные всем членам. |
| Ресурсы Resources | Общие финансы и материальные средства котерии. |
| Убежище Haven | Совместное убежище с возможными улучшениями: безопасность, потайные выходы, запасы крови. |
Распределение общих Преимуществ -- часть создания котерии. При выходе участника или роспуске группы эти Преимущества перераспределяются или постепенно утрачиваются.
Котерия в игре
Котерия -- не просто механический конструкт. Это живая социальная структура, полная внутренних напряжений. Каждый член группы -- хищник, преследующий собственные интересы. Котерия работает до тех пор, пока выгода от объединения перевешивает цену компромиссов. Когда баланс нарушается -- начинается распад.