Компульсии / Compulsions
Побуждениями называются жуткие импульсы, которые провоцирует в персонаже голодный Зверь. Когда правила требуют новой Компульсии, рассказчик выбирает её самостоятельно — возможно, даже случайным образом.
⚠️ Важное отличие от Безумия
Компульсиям невозможно сопротивляться вложением Воли. Их попросту нельзя проигнорировать. Однако если игрок охотно отыгрывает эффекты Компульсии, рассказчик вправе позволять восстановить урон, нанесённый Воле.
⚙️ Опциональные правила
По умолчанию Компульсии работают как описано выше, но эти правила делают их серьёзнее, глубже и слегка увлекательнее.
Рассказчик в любую минуту может попросить игрока отыграть определённую Компульсию. Отказ стоит 1 пункт Воли; согласие — восстанавливает 1 пункт Воли.
1 единица на Голодном кубе — обычные правила. 2 единицы — целая сцена под властью Компульсии. 3 единицы — личность вампира может измениться навсегда.
При длительных действиях рассказчик вправе требовать описания изъянов, которые Побуждение внесло в еженощную жизнь персонажа.
Все игроки могут начать игру со скрытой Компульсией, известной только рассказчику. Тот может втайне вознаграждать опытом за её отыгрыш.
🩸 Голодные Компульсии
Эти Компульсии возникают по результатам бросков Голода. Первые четыре выбираются по таблице бросков 1d10, остальные — особые случаи.
Голод
Навязчивое желание утолить Голод или охоты
Самое архетипичное Побуждение. Голод заставляет вампира искать свежей крови, невзирая на опасности и угрызения совести. Любое действие, не ведущее к немедленному утолению Голода, проходит со штрафом.
Конец: Голод падает до первого уровня (или нуля).
Превосходство / Заносчивость
Навязчивое желание доминации
Сородич издевается над слабыми и бросает вызов сильным. Неспособен участвовать в коллективной работе. Любое действие, не предполагающее установления господства или вызова, идёт со штрафом.
Конец: Вампир демонстрирует своё величие и успокаивается.
Вред / Насилие
Навязчивое желание причинять вред
Зверь хочет уничтожить то, что кажется ему слабым. Все действия, не предполагающие причинения вреда хотя бы имуществу, идут со штрафом.
Конец: Вампир убивает жертву (или наносит тяжёлые травмы), уничтожает ценный предмет или прогоняет врага.
Паранойя
Навязчивое желание скрыться ради безопасности
Вампир видит во всём угрозу. Любая проверка, не связанная с попытками немедленно спрятаться, проходит со штрафом.
Конец: Вампир проводит хотя бы час в безопасном месте: убежище, под землёй, на крыше.
Созависимость
Навязчивое желание обращаться к Крови в проверках
Власть порождает паранойю. Особенно страдают молодые и кланы Носферату, Тремер, Гангрел, Равнос или Слабокровные. Под влиянием персонаж должен использовать Прилив Крови для каждого действия.
Конец: Провал проверки или достижение Голода 5.
Мазохизм
Навязчивое желание покарать себя, получив Пятно
Поражает лидеров под давлением и кланы Бану Хаким, Бруха, Ласомбра, Тореадор, Цимисхи и особенно Вентру. Возникает в моменты уязвимости.
Конец: Унижение себя намеренно, грандиозная неудача, получение Пятна или конец сцены.
Перегиб
Навязчивое желание обращаться к Дисциплинам по мелочам
Сила Дисциплин коварно вызывает привыкание. Штраф ко всем проверкам, где Дисциплина могла бы решить проблему. Не заботится о Маскараде — только о целесообразности.
Конец: Вампир использует Дисциплину крайне неуместным образом.
Повтор
Навязчивое желание закрепить паттерн поведения
Вампир поддаётся желанию вновь пережить и повторить то, что произошло. Не может найти покоя и не исцеляется во время дневного сна (хотя его и нельзя разбудить).
Конец: Душевный покой относительно поступков или конец истории. Пример: после убийства девушки Саша одержим высасыванием крови из женщин с длинными тёмными волосами.
Бесконтрольное изменение плоти
Только при наличии Метаморфоз: Выворот; Изменчивости; Лепки плоти
Постоянный пользователь «Изменчивости» испытывает непреодолимое желание использовать эти способности. Становится отвлечённым.
Конец: Желание удовлетворено.
Потребность
Только при наличии Величия: Всепоглощающее желание
Жертва помешана на удовлетворении желания: предмета, влечения или причинения вреда. Смертная жертва должна тратить Силу Воли, чтобы сдержаться.
Конец: Потребность удовлетворена или объект желания недостижим.
🏛️ Клановые Компульсии
Некоторые Побуждения терзают души лишь тех вампиров, которые унаследовали кровь определённых Патриархов. Подробности и полный текст каждой клановой Компульсии — на странице соответствующего клана.
Приговор
Вампир должен наказать тех, кто нарушает его кодекс, утолив хотя бы один Голод. Иначе — штраф ко всем броскам до конца сцены или снятия внушения.
Мятеж
Вампир переворачивает положение дел с ног на голову. Штраф ко всем действиям, не связанным с восстанием против статус-кво.
Спесь
Должен править открыто — видеть, как другие выполняют его команду по своей воле. Штраф ко всем действиям, кроме попыток установить лидерство.
Неистовство
Зверь делает речь трудной — лучшим аргументом кажется удар. Штраф к проверкам Манипулирования и Интеллекта; персонаж не может произносить больше одного слова за раз.
Переход
Потребность перевести что-то из жизни в смерть или наоборот. Штраф к действиям, не направленным на это.
Безжалостность
После провала любого действия — штраф ко всем броскам, пока новая попытка в том же действии не удастся. Штраф применяется и к попыткам предпринять вызвавшее его действие.
Наваждение
Видит несуществующее. Штраф к проверкам Ловкости, Манипулирования, Смекалки, Самообладания и сопротивления безумию ужаса до конца сцены.
Проступок
Штраф ко всем броскам, не относящимся к соблазнению нарушить догмат или личное убеждение. Прекращается при получении хотя бы одного Пятна Человечности.
Криптофилия
Жажда секретов — особенно тех, что известны лишь единицам. Штраф к действиям, не связанным с попытками узнать тайну.
Искушение
Кровь побуждает играть с огнём. Любой способ решения, кроме самого дерзкого, уменьшает пул. Особо рискованные попытки могут получить бонус.
Эмпатия
Переполняется сочувствием к личной проблеме. Любое действие, не направленное на смягчение трагедии, влечёт двойной штраф.
Одержимость
Замечает прекрасное и не может думать ни о чём другом. Заканчивается, когда источник восхищения вне поля зрения или после одной сцены.
Перфекционизм
Видит провал во всём, кроме исключительных достижений. Штраф −2 ко всем действиям. При повторе того же действия: первое — штраф, второе — без, остальные — −1.
Накопление
Одержим идеей обладать чем-то в сцене: предмет, собственность, личность. Штраф к действиям, не ведущим к получению желаемого.