Компульсии / Compulsions

Побуждениями называются жуткие импульсы, которые провоцирует в персонаже голодный Зверь. Когда правила требуют новой Компульсии, рассказчик выбирает её самостоятельно — возможно, даже случайным образом.

⚠️ Важное отличие от Безумия

Компульсиям невозможно сопротивляться вложением Воли. Их попросту нельзя проигнорировать. Однако если игрок охотно отыгрывает эффекты Компульсии, рассказчик вправе позволять восстановить урон, нанесённый Воле.

⚙️ Опциональные правила

По умолчанию Компульсии работают как описано выше, но эти правила делают их серьёзнее, глубже и слегка увлекательнее.

🎲Соблазн

Рассказчик в любую минуту может попросить игрока отыграть определённую Компульсию. Отказ стоит 1 пункт Воли; согласие — восстанавливает 1 пункт Воли.

📊Степени тяжести

1 единица на Голодном кубе — обычные правила. 2 единицы — целая сцена под властью Компульсии. 3 единицы — личность вампира может измениться навсегда.

Длительные Побуждения

При длительных действиях рассказчик вправе требовать описания изъянов, которые Побуждение внесло в еженощную жизнь персонажа.

🤫Скрытая Компульсия

Все игроки могут начать игру со скрытой Компульсией, известной только рассказчику. Тот может втайне вознаграждать опытом за её отыгрыш.

🩸 Голодные Компульсии

Эти Компульсии возникают по результатам бросков Голода. Первые четыре выбираются по таблице бросков 1d10, остальные — особые случаи.

🩸

Голод

Бросок 1–3−2к10

Навязчивое желание утолить Голод или охоты

Самое архетипичное Побуждение. Голод заставляет вампира искать свежей крови, невзирая на опасности и угрызения совести. Любое действие, не ведущее к немедленному утолению Голода, проходит со штрафом.

Конец: Голод падает до первого уровня (или нуля).

👑

Превосходство / Заносчивость

Бросок 4–5−2к10

Навязчивое желание доминации

Сородич издевается над слабыми и бросает вызов сильным. Неспособен участвовать в коллективной работе. Любое действие, не предполагающее установления господства или вызова, идёт со штрафом.

Конец: Вампир демонстрирует своё величие и успокаивается.

⚔️

Вред / Насилие

Бросок 6–7−2к10

Навязчивое желание причинять вред

Зверь хочет уничтожить то, что кажется ему слабым. Все действия, не предполагающие причинения вреда хотя бы имуществу, идут со штрафом.

Конец: Вампир убивает жертву (или наносит тяжёлые травмы), уничтожает ценный предмет или прогоняет врага.

👁️

Паранойя

Бросок 8–9−2к10

Навязчивое желание скрыться ради безопасности

Вампир видит во всём угрозу. Любая проверка, не связанная с попытками немедленно спрятаться, проходит со штрафом.

Конец: Вампир проводит хотя бы час в безопасном месте: убежище, под землёй, на крыше.

🩸

Созависимость

Прилив Крови

Навязчивое желание обращаться к Крови в проверках

Власть порождает паранойю. Особенно страдают молодые и кланы Носферату, Тремер, Гангрел, Равнос или Слабокровные. Под влиянием персонаж должен использовать Прилив Крови для каждого действия.

Конец: Провал проверки или достижение Голода 5.

💔

Мазохизм

−2к10

Навязчивое желание покарать себя, получив Пятно

Поражает лидеров под давлением и кланы Бану Хаким, Бруха, Ласомбра, Тореадор, Цимисхи и особенно Вентру. Возникает в моменты уязвимости.

Конец: Унижение себя намеренно, грандиозная неудача, получение Пятна или конец сцены.

Перегиб

−4к10

Навязчивое желание обращаться к Дисциплинам по мелочам

Сила Дисциплин коварно вызывает привыкание. Штраф ко всем проверкам, где Дисциплина могла бы решить проблему. Не заботится о Маскараде — только о целесообразности.

Конец: Вампир использует Дисциплину крайне неуместным образом.

🔁

Повтор

Особый

Навязчивое желание закрепить паттерн поведения

Вампир поддаётся желанию вновь пережить и повторить то, что произошло. Не может найти покоя и не исцеляется во время дневного сна (хотя его и нельзя разбудить).

Конец: Душевный покой относительно поступков или конец истории. Пример: после убийства девушки Саша одержим высасыванием крови из женщин с длинными тёмными волосами.

🧬

Бесконтрольное изменение плоти

−2к10

Только при наличии Метаморфоз: Выворот; Изменчивости; Лепки плоти

Постоянный пользователь «Изменчивости» испытывает непреодолимое желание использовать эти способности. Становится отвлечённым.

Конец: Желание удовлетворено.

💖

Потребность

−2к10

Только при наличии Величия: Всепоглощающее желание

Жертва помешана на удовлетворении желания: предмета, влечения или причинения вреда. Смертная жертва должна тратить Силу Воли, чтобы сдержаться.

Конец: Потребность удовлетворена или объект желания недостижим.

🏛️ Клановые Компульсии

Некоторые Побуждения терзают души лишь тех вампиров, которые унаследовали кровь определённых Патриархов. Подробности и полный текст каждой клановой Компульсии — на странице соответствующего клана.

Бану Хаким

Приговор

−3 кубика

Вампир должен наказать тех, кто нарушает его кодекс, утолив хотя бы один Голод. Иначе — штраф ко всем броскам до конца сцены или снятия внушения.

Бруха

Мятеж

−2

Вампир переворачивает положение дел с ног на голову. Штраф ко всем действиям, не связанным с восстанием против статус-кво.

Вентру

Спесь

−2

Должен править открыто — видеть, как другие выполняют его команду по своей воле. Штраф ко всем действиям, кроме попыток установить лидерство.

Гангрел

Неистовство

−3

Зверь делает речь трудной — лучшим аргументом кажется удар. Штраф к проверкам Манипулирования и Интеллекта; персонаж не может произносить больше одного слова за раз.

Геката

Переход

−2 кубика

Потребность перевести что-то из жизни в смерть или наоборот. Штраф к действиям, не направленным на это.

Ласомбра

Безжалостность

−2 кости

После провала любого действия — штраф ко всем броскам, пока новая попытка в том же действии не удастся. Штраф применяется и к попыткам предпринять вызвавшее его действие.

Малкавиан

Наваждение

−2

Видит несуществующее. Штраф к проверкам Ловкости, Манипулирования, Смекалки, Самообладания и сопротивления безумию ужаса до конца сцены.

−2 кубика

Штраф ко всем броскам, не относящимся к соблазнению нарушить догмат или личное убеждение. Прекращается при получении хотя бы одного Пятна Человечности.

Носферату

Криптофилия

−2

Жажда секретов — особенно тех, что известны лишь единицам. Штраф к действиям, не связанным с попытками узнать тайну.

Равнос

Искушение

−2d10

Кровь побуждает играть с огнём. Любой способ решения, кроме самого дерзкого, уменьшает пул. Особо рискованные попытки могут получить бонус.

Салюбри

Эмпатия

Двойное наказание

Переполняется сочувствием к личной проблеме. Любое действие, не направленное на смягчение трагедии, влечёт двойной штраф.

Тореадор

Одержимость

−2

Замечает прекрасное и не может думать ни о чём другом. Заканчивается, когда источник восхищения вне поля зрения или после одной сцены.

Тремер

Перфекционизм

−2 / −1

Видит провал во всём, кроме исключительных достижений. Штраф −2 ко всем действиям. При повторе того же действия: первое — штраф, второе — без, остальные — −1.

Цимисхи

Накопление

−2 кости

Одержим идеей обладать чем-то в сцене: предмет, собственность, личность. Штраф к действиям, не ведущим к получению желаемого.

См. также