Истинная Вера и Святая Земля / True Faith & Holy Ground
Защита от вампиров через веру действует в двух связанных, но различных механиках: Святая Земля — локация, излучающая накопленную духовную энергию, и Истинная Вера — личная черта смертного, дающая защиту от Сородичей.
⚠️ Не путать
Не путать с Достоинством vtm-holy-ground «Святая земля» из категории Убежища — это отдельная способность, при которой убежище имеет значение для культа персонажа. Здесь речь о самостоятельной механике Истинной Веры и рейтинге Святой Земли как локации.
⛪ Святая Земля
Некоторые места поглощают духовную энергию верующих так долго или интенсивно, что начинают излучать её обратно. Места главных чудес или значительных мученических жертвоприношений могут стать святой землёй в одночасье. Эти места могут принадлежать к любой религиозной традиции. Рассказчики могут сделать так, чтобы и забытые места (стоячий камень, погребённая церковь) сохраняли святость.
Рейтинг Святой Земли
Истинная Святая Земля имеет рейтинг от 1 до 5 баллов. Конкретные значения для локаций интерполируются из следующего:
| Рейтинг | Примеры локаций |
|---|---|
| Соседнее религиозное сооружение, освящённое кладбище. | |
| Большая мечеть, кафедральный собор, храм или синагога. | |
| Почитаемое место: Гора Афон, Голубая мечеть, могила святого или имама, Шесть дедушек в Блэк-Хиллз (Южная Дакота). | |
| Основные святые места: Собор Парижской Богоматери (Париж), Дакшинешвар (Калькутта), мечеть Аль-Кадхимия (Багдад), гора Курама (близ Киото), храмовый комплекс Удан в Хубе (Китай), Улуру (Австралия). | |
| Святая святых: Стена Плача, Церковь Гроба Господня, Купол Скалы (весь Иерусалим), Кааба (Мекка), Дашашвамедх Гхат (Варанаси), гора Кайласа (Гималаи), дворец Оуни в Иле-Ифе (Нигерия). |
Воздействие на вампиров
Сама по себе Святая Земля не оказывает механического воздействия на вампиров (за исключением тех, у кого есть фольклорный недостаток), хотя может вызывать беспокойство.
Ситуация меняется, когда на Святую Землю встаёт кто-то с Истинной Верой: верующие добавляют точки Святой Земли к своей Истинной Вере. Общий суммарный показатель не может превышать пяти точек — кап. Если верующий придерживается иной традиции (католический священник в индуистском храме) или ведёт себя вопреки назначению земли, они обычно не могут приобщить Святую Землю к своей вере.
🩸 Святая Земля и Магия Крови
Магия крови переплетается с магическими практиками смертных, которые переплетаются с человеческой верой. Если ритуал основан на символах веры смертных, его выполнение на святой земле этой веры может ускорить события.
Защита локации
Простая церковь держит двери запертыми и может иметь охранника. Собор может иметь полную охрану и видеонаблюдение по периметру. Кроме того, вероятность столкновения со смертным с Истинной Верой выше обычной.
🩸 Осквернение Святой Земли
Вампиры (особенно в Шабаше) могут стремиться осквернить святую землю. Обычно это состязание: Упорство + Оккультизм против Святая Земля + Истинная Вера её самого верного защитника.
- ●Добавляйте кубик в копилку вампиров за каждое Пятно, полученное при попытке.
- ●Если Верный выигрывает — каждый вампир получает 1 усиленный урон за каждый дополнительный успех.
- ●Уборка святой земли: Ловкость + Оккультизм, сложность от 3, растёт по важности и безопасности локации.
✨ Истинная Вера
Многие смертные верят в высшее существо, но лишь немногие обладают чертой Истинной Веры. Она может проявляться в евангельском рвении, спокойной убеждённости, бескорыстной любви — или только в условиях настоящего кризиса. Среди духовенства она встречается не чаще, чем среди мирян: даже орден Святого Леопольда не всегда может предсказать её наличие.
Западные легенды описывают, как Проклятые отшатываются от распятий, но Истинная Вера проявляется во всех религиях. Набожный еврей со Звездой Давида, благочестивый мусульманин с Кораном, правоверный индуист с символом Аум — все могут отпугнуть вампиров. Даже в руках епископа крест может оказаться бессильным, если у обладателя нет жгучего рвения.
📈 Рейтинг и развитие
Черта Истинной Веры имеет рейтинг от 1 до 5. Её нельзя купить за очки опыта, хотя ужасный опыт может привести к её повышению или разрушению. Каждый уровень обеспечивает большую защиту от Сородичей. Только рассказчик точно знает, что происходит в их игре.
Механика по уровням
Отпугивание вампиров святым символом
Механика
Решимость + Истинная Вера в состязании с пулом Силы Воли вампира.
Эффекты
- ●Вампир побеждает — продвигается беспрепятственно.
- ●Каждый успех верующего — вампир отступает на шаг и отводит глаза.
- ●Касание символом — 1 усиленный урон за каждый успех (символ обжигает плоть).
- ●Критический успех — вампир бежит и проходит тест на Безумие Ужаса (сложность = Истинная Вера персонажа).
Сопротивление ментальным Дисциплинам
Механика
Трата 1 пункта Силы Воли защищает от Доминирования и подобных способностей.
Эффекты
- ●1 очко защищает на количество ходов, равное рейтингу Истинной Веры.
- ●Применимо к любым ментальным эффектам контроля сознания.
Ощущение присутствия вампира
Механика
Верующий чувствует присутствие вампира; механика по драматической необходимости рассказчика.
Эффекты
- ●Не «вампирский радар» — смертный просто знает, что рядом нечто нечистое и злое.
- ●Смертный не может быть превращён в гуля.
- ●Никогда не поддаётся Доминированию, Величию или Сокрытию.
Принуждение к Раскаянию
Механика
Размахивая символом или громко молясь, смертный заставляет вампира пройти тест на Раскаяние.
Эффекты
- ●Вампир побеждает — падает в обморок от ненависти к себе на ходов = текущим Пятнам (мин. 1), затем удаляет все Пятна.
- ●Нет успехов — вампир навсегда теряет 1 очко Силы Воли, не теряет Пятен и убегает в безумном ужасе.
- ●Не может убежать — получает урон, как от прямого солнечного света, и должен отойти от символа максимально далеко.
Пятый уровень — предельная защита
Механика
Все эффекты нижних рейтингов действуют. Суммарная Истинная Вера + Святая Земля может достичь кап в 5 точек.
Эффекты
- ●Защита Истинной Веры достигает предельной интенсивности.
- ●Максимум защиты от вампиров и сверхъестественных эффектов.