Альтернативные проклятия / Alternate Curses
Природа существования Вампира принуждает его опасаться Огня, Солнца или Декапитации. Есть и личные, персональные опасения, свойственные потомкам той или иной кровной линии. Ниже представлены Истинные Проклятия (Corebook VtM v5) и Альтернативные проклятия (Players Guide VtM v5) для каждого из 14 кланов.
Примечание. Каитифы и Тонкокровные не имеют клановых проклятий в обычном смысле — у них нет общего изъяна.
📏 Тяжесть Проклятия (Bane Severity)
Тяжесть Проклятия — числовой параметр, определяющий, насколько сильно проявляется клановое проклятие у конкретного вампира. Именно это значение подставляется во все формулы описаний — как истинных, так и альтернативных. Тяжесть напрямую связана с Могуществом Крови: чем гуще витэ, тем ярче проявляется проклятие.
| Могущество Крови | Тяжесть Проклятия |
|---|---|
| 0 (Слабая кровь) | — (нет проклятия) |
| 1 | 2 |
| 2 | 2 |
| 3 | 3 |
| 4 | 3 |
| 5 | 4 |
| 6 | 4 |
| 7 | 5 |
| 8 | 5 |
| 9 | 6 |
| 10 | 6 |
Новорождённый вампир с Могуществом Крови 1–2 обычно имеет Тяжесть 2; старейшина с Могуществом 7–8 — уже Тяжесть 5, что делает клановое проклятие гораздо серьёзнее.
⚠️ Слабокровные (14–16-е поколение) не имеют клановых проклятий — их витэ недостаточно сильна, чтобы нести клановую «печать».
⚙️ Пять инвариантов механики
Все альтернативные проклятия в Players Guide построены на одних и тех же структурных правилах:
Числовое значение штрафа, бонуса или дополнительных точек всегда равно Тяжести Проклятия (Bane Severity) вампира.
Если проклятие уменьшает пул кубиков, пул не может опуститься ниже 1d10. Это защищает игрока от полной блокировки действия при максимальной Тяжести.
Альтернативное проклятие, как правило, не действует постоянно, а активируется конкретным действием (критический успех, применение Дисциплины, бросок Раскаяния, питание, Прилив Крови, вход без приглашения и т. п.).
Некоторые альтернативные проклятия позволяют «откупиться»: Силой Воли (Бруха, Вентру, Цимисхи) или Опытом (Геката — дополнительные XP при покупке соответствующих Преимуществ).
Нельзя «двойное погружение» в ту же тему через недостатки. Равнос (истинное): нельзя брать «Нет убежища». Цимисхи (альт.): нельзя брать соответствующий Фольклорный запрет.
🎲 Как выбирается альтернативное проклятие
Игрок выбирает между истинным и альтернативным проклятием при определении клана. По умолчанию — выбор на старте хроники, не переключатель в процессе игры.
Замена после создания возможна только по согласованию с рассказчиком и обычно требует сюжетного оправдания: диаблери, пробуждение из Торпора, редкие ритуалы.
🏛️ Проклятия по кланам
Раскройте карточку клана, чтобы увидеть истинное и альтернативное проклятие. Каждое — самостоятельный выбор при создании персонажа.
Бану Хаким▼
Истинное проклятие
Жажда вампирской крови
Бану Хаким питаются теми, кто заслуживает наказания, и особенно охочи до вампирской крови. Утоление хотя бы одного уровня голода с помощью вампирской vitae провоцирует проверку на голодное безумие на Сложность 2 + Тяжесть проклятия. Если тест провален, они пытаются насытиться вампирской кровью, иногда до диаблери. Это создаёт много проблем: многие Родичи считают Амарант анафемой, что противоречит порядку, который должны поддерживать Судьи.
Альтернативное проклятие
Ядовитая кровь
Смерть таится в крови ассасинов. Хотя на других вампиров она действует обычно, для смертных она ядовита. Смертный, выпивший кровь Бану Хаким, получает тяжёлый урон, равный тяжести проклятья за каждую проглоченную порцию. Кровь Бану Хаким не может быть использована для исцеления смертельных ран.
Бруха▼
Истинное проклятие
Бурлящий котёл
Кровь клана Бруха — бурлящий котёл; им едва удаётся сдерживать ярость. При малейшей провокации они срываются. Пул воли при попытках сдержать приступ безумия ярости уменьшается на количество d10, равное тяжести проклятия (пул не может стать меньше 1d10).
Альтернативное проклятие
Насилие
Бруха — живые импульсы бунта. При кровавом критическом успехе любой проверки умений вампир Бруха наносит объекту взаимодействия урон (физический или психический), равный тяжести Голода, в дополнение к броску. Повреждения тяжёлые; потратив очко Воли, можно сделать их лёгкими.
Гангрел▼
Истинное проклятие
Звериные черты
Впадая в безумие, гангрел физически меняется: появляются животные черты (внешность, запах, поведение). Эти черты сохраняются как похмелье. Каждое изменение снижает на 1 пункт одну из характеристик (выбирает рассказчик). Количество изменений равно тяжести изъяна. Персонаж, оседлавший волну, получает только одну звериную черту.
Альтернативное проклятие
Инстинкты выживания
Гангрелы — самые стойкие из вампирских кланов. Если Зверь часто ставит вампира в неблагоприятные ситуации, инстинкты Гангрела выверены, чтобы увидеть ещё одну ночь. Вычтите из любого броска на сопротивление безумию ярости кубики, равные тяжести проклятия (минимум 1).
Малкавиан▼
Истинное проклятие
Психическое расстройство
Каждый малкавианин страдает от как минимум одного психического расстройства. Изъян выходит на передний план при кровавом провале или под Компульсией. Вдобавок к штрафам Компульсии, малкавианин уменьшает пул всех действий одной из категорий (социальной, физической или ментальной) на d10 = тяжести изъяна. Категория и форма недуга выбираются при создании персонажа.
Альтернативное проклятие
Проявление неестественного
Когда малкавианин использует Дисциплину, смертные поблизости пугаются — любое социальное взаимодействие с ними (кроме запугивания) получает штраф = тяжести проклятия. Это не разрушает Маскарад, но смертный испытывает страх или неприязнь до конца сцены. Другие вампиры мгновенно распознают Малкавиана как вампира.
Носферату▼
Истинное проклятие
Омерзительный вид
Носферату получают недостаток «омерзительный» (-2d10) и не могут повышать «внешность». При попытке замаскироваться под неискалеченного человека пул проверки уменьшается на d10 = тяжести изъяна (включая Дисциплины: Маска тысячи лиц, Личина самозванца). Большинство носферату не нарушат Маскарад просто показавшись.
Альтернативное проклятие
Заражение
Стаи паразитов преследуют носферату — крысы, тараканы, голуби. Убежище кишит паразитами: штраф «2 + тяжесть Проклятия» к концентрации и социальным проверкам. В закрытом помещении — штраф = тяжести. Контроль паразитов через Анимализм идёт со штрафом = тяжести. С этим проклятием носферату не обязательно деформируются.
Тореадор▼
Истинное проклятие
Жажда красоты
В обстановке, не считающейся красивой, пул всех проверок Дисциплин уменьшается на d10 = тяжести изъяна. Какая обстановка влияет, решает рассказчик исходя из эстетики персонажа. Кровавый провал часто заканчивается тем, что тореадор впадает в прострацию.
Альтернативное проклятие
Мучительное сочувствие
Тореадор слишком сильно чувствует окружающие ощущения. Когда вампир, питающийся Тореадором, наносит смертному урон, тот в ответ получает аналогичный (обычно тяжёлый) урон, но не больше тяжести проклятия за одно кормление. Повреждение — внутреннее кровотечение; вампир показывает синяки в местах укуса жертвы.
Тремер▼
Истинное проклятие
Разорванные узы
После падения Вены витэ Тремер не способна сковывать других Сородичей (на самих тремеров узы по-прежнему действуют). Чернокнижники могут связать смертного или гуля, но из-за испорченной витэ её нужно больше: количество дополнительных порций равно тяжести изъяна.
Альтернативное проклятие
Украденная кровь
Тремере не могут использовать Кровь так же эффективно, как другие. При совершении прилива крови вампир-тремере должен сделать проверку Голода = его тяжести проклятия. Если проверки повышают Голод до 5+, он может выбрать: отменить Силу Крови или выполнить и сразу получить уровень Голода 5.
Вентру▼
Истинное проклятие
Особые предпочтения в пище
У каждого вентру свои предпочтения в пище (натуральные брюнетки, швейцарцы, гомосексуалы, солдаты, наркозависимые и т. д.). Определить подходящий сосуд — упорство + наблюдательность (сложность 4+). Если вентру пытается насытиться из неподходящего сосуда, игрок должен потратить пункты Воли = тяжести изъяна, иначе кровь извергнется.
Альтернативное проклятие
Иерархия
Вентру быстро подчиняются начальству. Получает штраф к броскам Дисциплины = Тяжести Проклятия при использовании сил на вампире низшего поколения. При прямой атаке низшего поколения — также трата Силы Воли = тяжести проклятия.
Геката▼
Истинное проклятие
Болезненный поцелуй
Клыки Лазаря приносят агонию, а не блаженство. Когда Геката пьёт прямо из жертвы, она может пить только нанося вред, что приводит к потере крови. Желающие или принуждённые сосуды должны успешно проверить выносливость + упорство против сложности 2 + Тяжесть, чтобы не напрягаться от боли. Вампиры-жертвы укуса Гекаты делают тест на безумие сложности 3 против Безумия Ужаса.
Альтернативное проклятие
Распад
Геката излучает распад: убежища ветшают за ночи, растения увядают, смертные становятся хилыми. Геката получает дополнительные точки в недостатках = Тяжести Проклятия, распределяемые по «Подручные», «Убежище», «Ресурсы». Их можно «откупить» вдвое больше точек достоинств. Приобретение этих Преимуществ требует доп. опыта = Тяжести.
Ласомбра▼
Истинное проклятие
Нет отражения
Любой, кто видит отражение или запись (живую или сохранённую) Ласомбры, может мгновенно распознать их (зная, что искать). Использование коммуникационных технологий (даже телефонный звонок) требует проверки технологии на Сложность 2 + Сила Проклятия. Избегание электронных систем обнаружения вампиров идёт со штрафом = тяжести Проклятия.
Альтернативное проклятие
Чёрствость
Ласомбра тяготеют к нечеловеческому. При выполнении броска «Раскаяние» вычтите кубики = тяжести проклятия (не ниже 1). Ласомбра должны быть особенно осторожны, чтобы их зверь не откусил ещё кусочек от человечности.
Министри (Последователи Сета)▼
Истинное проклятие
Ненавидят свет
Кровь Духовенства ненавидит свет. Под прямым освещением (естественным или искусственным) — штраф = тяжести Проклятия ко всем броскам. Прибавьте Тяжесть проклятия к урону от солнечного света.
Альтернативное проклятие
Хладнокровие
Кровь Министри холодна — без свежей, тёплой крови им невозможно имитировать дыхание и сердцебиение. Министри может использовать «Искры жизни» только если недавно питался из живого сосуда (та же сцена / ~час назад), и при этом требуется не одна, а несколько проверок на Голод = его тяжести проклятия.
Равнос▼
Истинное проклятие
Беспокойная кровь
Если спать в одном месте более одного раза за 7 ночей, бросьте кубиков = Проклятию. Они получают усиленный урон = количеству выпавших 10, воспламеняясь внутри. Места отдыха должны быть не менее мили друг от друга. Передвижное убежище безопасно, пока его место парковки в миле от последнего. Равнос не может взять недостаток «Нет убежища».
Альтернативное проклятие
Имя нерождённого
Равносы тщательно скрывают имя, носимое в момент Воплощения. Произнёсший «нерождённое имя» в лицо Равноса получает бонус = тяжести проклятия к сопротивлению его Дисциплинам, а сам Равнос получает равный штраф к сопротивлению сверхъестественным способностям противника, носящего имя.
Салюбри▼
Истинное проклятие
Третий глаз и сладкая кровь
Витэ Салюбри особо ценится: не-салюбри испытывают трудности с тем, чтобы оторваться. Снижение хотя бы одного уровня голода — проверка на Безумие голода сложности 2 + Тяжесть (для Бану Хаким — 3 + Тяжесть). При провале продолжают потреблять, пока не отобьются физически. Третий глаз передаётся каждой Салюбри-птенцу (всегда присутствует, его нельзя скрыть). При активации Дисциплины глаз источает витэ, что вызывает проверку на безумие Голода у вампиров рядом с Голодом 4+.
Альтернативное проклятие
Аскетизм
Чем больше Салюбри потакает Голоду, тем менее склонна Кровь подчиняться. Когда уровень голода ниже 3, Салюбри получает штраф = тяжести проклятия к любым броскам кубиков Дисциплины. Это дополнение к третьему глазу.
Цимисхи▼
Истинное проклятие
Привязанность к страсти
Каждый Цимисх должен выбрать конкретную страсть (землю, людей, организацию, эзотерическое). Должен проводить дневной сон в окружении объекта страсти. Иначе получает тяжёлые повреждения силы воли = тяжести Проклятия при пробуждении.
Альтернативное проклятие
Проклятие учтивости
Цимисх, входящий в чужой дом без приглашения, испытывает стресс. Должен потратить силу воли = тяжести Проклятия и получить штраф = тяжести к кубикам Дисциплин на время пребывания. Приглашение делает обитатель. Свободно входят в общественные/заброшенные здания. Цимисх с этим Проклятием не может использовать соответствующий Фольклорный запрет.
🌫️ Кланы без общего проклятия
Свободны от влияния Предтеч — нет общего изъяна. Начинают игру с недостатком статуса «подозрительный» (●). При создании нельзя улучшать статус. Во время игры рассказчик может уменьшить пул социальных проверок на 1d10 или 2d10, если собеседник — Сородич, знающий о статусе каитифа. Стоимость улучшения любой Дисциплины каитифа равна шестикратному значению уровня.
Тонкокровный вампир считается лишённым клана. У него нет кланового изъяна, и он не подвержен клановой одержимости.