Глоссарий / Glossary

Словарь основных терминов мира Werewolf: The Apocalypse 5th Edition. Термины приведены в алфавитном порядке оригинального названия с русским переводом.

51 терминов

Апокалипсис / Apocalypse
Конец времён, который Гару стремятся предотвратить. Окончательная победа Вирма над реальностью.
Судьба / Auspice
Лунная судьба Гару, определяемая фазой Луны в момент Первого Превращения. Пять судеб: Рагабаш, Теург, Филодокс, Галлиард, Ахрун.
Бэйн / Bane
Дух Вирма. Враждебная, разрушительная сущность, стремящаяся к осквернению и уничтожению.
Каэрн / Caern
Священное место силы Гару, где Барьер между физическим миром и Умброй истончается. Каэрны охраняются септами.
Целестина / Celestine
Высший дух космического масштаба (Гайя, Луна, Гелиос). Практически недосягаемы для прямого контакта.
Химинаж / Chiminage
Плата или услуга, которую Гару предлагает духу в обмен на помощь, Дар или заключение пакта. Может быть действием, жертвой или обещанием.
Кринос / Crinos
Боевая форма Гару — огромный прямоходящий волк-гуманоид. Самая мощная и устрашающая форма, вызывающая Делириум у смертных.
Дерзание / Dare
Действия Гару, подпитываемые Яростью, требующие проверки ярости. Включают смену формы, регенерацию и активацию некоторых Даров.
Делириум / Delirium
Сверхъестественный ужас, охватывающий обычных людей при виде Гару в форме Криноса. Механизм Завесы, скрывающий оборотней от мира.
Первое Превращение / First Change
Момент пробуждения сверхъестественной природы Гару. Травматичный и опасный опыт, после которого человек (или волк) необратимо становится оборотнем.
Формор / Fomor
Человек, одержимый духом Вирма. Формори — основные пешки Pentex и одни из самых распространённых антагонистов.
Фетиш / Fetish
Предмет, в который заключён дух, наделяющий его сверхъестественной силой. Клейвы, флейты гармонии и другие талисманы — примеры фетишей.
Бешенство / Frenzy
Состояние полной потери контроля, когда внутренний зверь овладевает телом и разумом Гару. Три типа: Волчье (бегство), Ярое (берсерк) и Терзающее (влияние Вирма).
Гаффлинг / Gaffling
Мелкий дух низшего ранга. Многочисленны и маломощны.
Гайя / Gaia
Мать-Земля, целестина, воплощение живой планеты. Гару считают себя её воинами и защитниками.
Гару / Garou
Оборотни, дети Гайи. Способны принимать пять форм и черпать силу из Ярости.
Барьер / Gauntlet
Метафизическая граница между физическим миром и Умброй. Гару могут «шагнуть в сторону», чтобы пересечь Барьер.
Дар / Gift
Сверхъестественная способность, дарованная Гару духами. Дары делятся на родные, судьбовые и племенные, и активируются через пулы кубиков с Принципами.
Глабро / Glabro
Ближняя человеческая форма Гару. Крупнее и сильнее Хомида, но без очевидных звериных черт.
Харано / Harano
Экзистенциальное отчаяние Гару. Глубокая депрессия, рождённая осознанием безнадёжности битвы с Вирмом.
Хауглоск / Hauglosk
Духовная апатия и отстранённость. Противоположность Харано: не боль, а пустота. Потеря связи с человечностью.
Хиспо / Hispo
Ближняя звериная форма. Гигантский волк, крупнее и мощнее обычного.
Хомид / Homid
Человеческая форма Гару. Внешне неотличим от обычного человека.
Империгиум / Impergium
Древний период, когда Гару держали человечество в страхе, контролируя численность людей. Закончился тысячи лет назад, но его генетическая память — одна из причин Делириума.
Инкарна / Incarna
Могущественный дух высокого ранга. Покровители племён — инкарна.
Джагглинг / Jaggling
Дух среднего ранга. Обладает заметной личностью и собственными целями.
Родичи / Kin
Родственники Гару, несущие ген оборотня, но не прошедшие Первое Превращение. Могут быть людьми или волками.
Клейв / Klaive
Священное оружие Гару, фетиш в форме серебряного кинжала или меча, в который заключён дух войны.
Литания / Litany
Священный свод законов Гару. Основные правила поведения, принятые Нацией: «Гару не может есть плоть людей», «Гару не может спариваться с Гару» и другие.
Люпус / Lupus
Волчья форма Гару. Обычный волк по внешности, но с обострёнными чувствами.
Мут / Moot
Ритуальное собрание Гару. Муты проводятся в каэрнах и включают обряды, состязания, обмен новостями и принятие решений.
Лунная Тропа / Moon Bridge
Духовный путь через Умбру, соединяющий два каэрна. Позволяет мгновенно перемещаться на огромные расстояния. Активируется ритуалом.
Стая / Pack
Основная социальная единица Гару. Небольшая группа оборотней, связанных узами доверия и общей целью.
Ярость / Rage
Сверхъестественная внутренняя ярость Гару. Источник силы и одновременно величайшая опасность. Механически представлена Кубиками Ярости.
Принципы / Renown
Система репутации Гару. Три Принципа: Слава, Честь и Мудрость. Определяют положение оборотня в обществе.
Обряд / Rite
Ритуальная церемония Гару, имеющая мистический или социальный эффект. Мистические обряды требуют броска, социальные — нет. Проводятся Мастером Обряда.
Септ / Sept
Сообщество Гару, объединённое вокруг одного каэрна. Септ может включать несколько стай.
Дух / Spirit
Нематериальная сущность, обитающая в Умбре. Духи воплощают идеи, эмоции, места и явления.
Шаг в сторону / Stepping Sideways
Процесс пересечения Барьера между физическим миром и Умброй. Требует отражающей поверхности и броска Решимость + Оккультизм.
Талисман / Talisman
Предмет, в который заключён дух. Фетиши, клейвы и другие духовные артефакты.
Тален / Talen
Одноразовый талисман — фетиш, который разрушается после единственного использования. Менее мощные, но более доступные, чем полноценные талисманы.
Опора / Touchstone
Человек (или волк), связывающий Гару с человечностью. Механизм контроля над зверем.
Триат / Triat
Три космические силы: Вирм (разрушение), Ткач (порядок), Вайлд (хаос). Их дисбаланс — корень всех бед мира.
Племя / Tribe
Одно из одиннадцати объединений Гару, каждое со своим духом-покровителем, культурой и уникальными Дарами.
Умбра / Umbra
Мир духов, существующий параллельно физической реальности. Разделён на Пенумбру (ближний слой), Ближнюю Умбру и Глубокую Умбру.
Завеса / Veil
Совокупность механизмов (Делириум, Империгиум, рационализация), скрывающих существование Гару от обычных людей.
Ткач / Weaver
Одна из трёх сил Триата. Воплощение порядка, структуры и стагнации. Духи Ткача связаны с технологией и бюрократией.
Сила Воли / Willpower
Ресурс решимости и внутренней стойкости. Позволяет перебрасывать до 3 обычных кубиков за бросок. Трекер равен Выдержка + Решимость.
Волчья Кровь / Wolf-Blooded
Люди или волки, несущие ген оборотня. Могут ощущать сверхъестественное, устойчивы к Делириуму. Не все Волчьекровные проходят Первое Превращение.
Вайлд / Wyld
Одна из трёх сил Триата. Воплощение хаоса, перемен и чистого творения.
Вирм / Wyrm
Одна из трёх сил Триата, ныне безумная. Воплощение разрушения, коррупции и энтропии. Главный враг Гару.