Глоссарий / Glossary
Словарь основных терминов мира Werewolf: The Apocalypse 5th Edition. Термины приведены в алфавитном порядке оригинального названия с русским переводом.
51 терминов
- Апокалипсис / Apocalypse
- Конец времён, который Гару стремятся предотвратить. Окончательная победа Вирма над реальностью.
- Судьба / Auspice
- Лунная судьба Гару, определяемая фазой Луны в момент Первого Превращения. Пять судеб: Рагабаш, Теург, Филодокс, Галлиард, Ахрун.
- Бэйн / Bane
- Дух Вирма. Враждебная, разрушительная сущность, стремящаяся к осквернению и уничтожению.
- Каэрн / Caern
- Священное место силы Гару, где Барьер между физическим миром и Умброй истончается. Каэрны охраняются септами.
- Целестина / Celestine
- Высший дух космического масштаба (Гайя, Луна, Гелиос). Практически недосягаемы для прямого контакта.
- Химинаж / Chiminage
- Плата или услуга, которую Гару предлагает духу в обмен на помощь, Дар или заключение пакта. Может быть действием, жертвой или обещанием.
- Кринос / Crinos
- Боевая форма Гару — огромный прямоходящий волк-гуманоид. Самая мощная и устрашающая форма, вызывающая Делириум у смертных.
- Дерзание / Dare
- Действия Гару, подпитываемые Яростью, требующие проверки ярости. Включают смену формы, регенерацию и активацию некоторых Даров.
- Делириум / Delirium
- Сверхъестественный ужас, охватывающий обычных людей при виде Гару в форме Криноса. Механизм Завесы, скрывающий оборотней от мира.
- Первое Превращение / First Change
- Момент пробуждения сверхъестественной природы Гару. Травматичный и опасный опыт, после которого человек (или волк) необратимо становится оборотнем.
- Формор / Fomor
- Человек, одержимый духом Вирма. Формори — основные пешки Pentex и одни из самых распространённых антагонистов.
- Фетиш / Fetish
- Предмет, в который заключён дух, наделяющий его сверхъестественной силой. Клейвы, флейты гармонии и другие талисманы — примеры фетишей.
- Бешенство / Frenzy
- Состояние полной потери контроля, когда внутренний зверь овладевает телом и разумом Гару. Три типа: Волчье (бегство), Ярое (берсерк) и Терзающее (влияние Вирма).
- Гаффлинг / Gaffling
- Мелкий дух низшего ранга. Многочисленны и маломощны.
- Гайя / Gaia
- Мать-Земля, целестина, воплощение живой планеты. Гару считают себя её воинами и защитниками.
- Гару / Garou
- Оборотни, дети Гайи. Способны принимать пять форм и черпать силу из Ярости.
- Барьер / Gauntlet
- Метафизическая граница между физическим миром и Умброй. Гару могут «шагнуть в сторону», чтобы пересечь Барьер.
- Дар / Gift
- Сверхъестественная способность, дарованная Гару духами. Дары делятся на родные, судьбовые и племенные, и активируются через пулы кубиков с Принципами.
- Глабро / Glabro
- Ближняя человеческая форма Гару. Крупнее и сильнее Хомида, но без очевидных звериных черт.
- Харано / Harano
- Экзистенциальное отчаяние Гару. Глубокая депрессия, рождённая осознанием безнадёжности битвы с Вирмом.
- Хауглоск / Hauglosk
- Духовная апатия и отстранённость. Противоположность Харано: не боль, а пустота. Потеря связи с человечностью.
- Хиспо / Hispo
- Ближняя звериная форма. Гигантский волк, крупнее и мощнее обычного.
- Хомид / Homid
- Человеческая форма Гару. Внешне неотличим от обычного человека.
- Империгиум / Impergium
- Древний период, когда Гару держали человечество в страхе, контролируя численность людей. Закончился тысячи лет назад, но его генетическая память — одна из причин Делириума.
- Инкарна / Incarna
- Могущественный дух высокого ранга. Покровители племён — инкарна.
- Джагглинг / Jaggling
- Дух среднего ранга. Обладает заметной личностью и собственными целями.
- Родичи / Kin
- Родственники Гару, несущие ген оборотня, но не прошедшие Первое Превращение. Могут быть людьми или волками.
- Клейв / Klaive
- Священное оружие Гару, фетиш в форме серебряного кинжала или меча, в который заключён дух войны.
- Литания / Litany
- Священный свод законов Гару. Основные правила поведения, принятые Нацией: «Гару не может есть плоть людей», «Гару не может спариваться с Гару» и другие.
- Люпус / Lupus
- Волчья форма Гару. Обычный волк по внешности, но с обострёнными чувствами.
- Мут / Moot
- Ритуальное собрание Гару. Муты проводятся в каэрнах и включают обряды, состязания, обмен новостями и принятие решений.
- Лунная Тропа / Moon Bridge
- Духовный путь через Умбру, соединяющий два каэрна. Позволяет мгновенно перемещаться на огромные расстояния. Активируется ритуалом.
- Стая / Pack
- Основная социальная единица Гару. Небольшая группа оборотней, связанных узами доверия и общей целью.
- Ярость / Rage
- Сверхъестественная внутренняя ярость Гару. Источник силы и одновременно величайшая опасность. Механически представлена Кубиками Ярости.
- Принципы / Renown
- Система репутации Гару. Три Принципа: Слава, Честь и Мудрость. Определяют положение оборотня в обществе.
- Обряд / Rite
- Ритуальная церемония Гару, имеющая мистический или социальный эффект. Мистические обряды требуют броска, социальные — нет. Проводятся Мастером Обряда.
- Септ / Sept
- Сообщество Гару, объединённое вокруг одного каэрна. Септ может включать несколько стай.
- Дух / Spirit
- Нематериальная сущность, обитающая в Умбре. Духи воплощают идеи, эмоции, места и явления.
- Шаг в сторону / Stepping Sideways
- Процесс пересечения Барьера между физическим миром и Умброй. Требует отражающей поверхности и броска Решимость + Оккультизм.
- Талисман / Talisman
- Предмет, в который заключён дух. Фетиши, клейвы и другие духовные артефакты.
- Тален / Talen
- Одноразовый талисман — фетиш, который разрушается после единственного использования. Менее мощные, но более доступные, чем полноценные талисманы.
- Опора / Touchstone
- Человек (или волк), связывающий Гару с человечностью. Механизм контроля над зверем.
- Триат / Triat
- Три космические силы: Вирм (разрушение), Ткач (порядок), Вайлд (хаос). Их дисбаланс — корень всех бед мира.
- Племя / Tribe
- Одно из одиннадцати объединений Гару, каждое со своим духом-покровителем, культурой и уникальными Дарами.
- Умбра / Umbra
- Мир духов, существующий параллельно физической реальности. Разделён на Пенумбру (ближний слой), Ближнюю Умбру и Глубокую Умбру.
- Завеса / Veil
- Совокупность механизмов (Делириум, Империгиум, рационализация), скрывающих существование Гару от обычных людей.
- Ткач / Weaver
- Одна из трёх сил Триата. Воплощение порядка, структуры и стагнации. Духи Ткача связаны с технологией и бюрократией.
- Сила Воли / Willpower
- Ресурс решимости и внутренней стойкости. Позволяет перебрасывать до 3 обычных кубиков за бросок. Трекер равен Выдержка + Решимость.
- Волчья Кровь / Wolf-Blooded
- Люди или волки, несущие ген оборотня. Могут ощущать сверхъестественное, устойчивы к Делириуму. Не все Волчьекровные проходят Первое Превращение.
- Вайлд / Wyld
- Одна из трёх сил Триата. Воплощение хаоса, перемен и чистого творения.
- Вирм / Wyrm
- Одна из трёх сил Триата, ныне безумная. Воплощение разрушения, коррупции и энтропии. Главный враг Гару.