Tremere

Тремер / Tremere

Маги крови, узурпаторы бессмертия. Их знание — их власть и их цепи.

Проклятие (Бэйн)
Хрупкие Узы Крови: Тремере не могут формировать полноценные Узы Крови с другими Сородичами. Кровь Тремере создаёт только односторонние связи — от самого Тремере к тому, кто его пьёт. Попытка создать Узы Крови с Тремере в роли доминирующей стороны автоматически проваливается. Тяжесть изъяна определяет, сколько дополнительных глотков нужно, чтобы любой уз крови с участием Тремере ослаб на одну ступень.
Принуждение (Компульсия)
Навязчивый контроль: когда Тремер затронут Навязчивостью, он стремится к абсолютному контролю над ситуацией. Он не может делегировать, не может доверять, не может позволить событиям идти своим чередом. Всё должно быть систематизировано, проверено и подчинено его методу. Штраф −2 ко всем броскам, связанным с командной работой или доверием другим, до конца сцены.

Описание

Тремер — клан магов крови, чья история начинается не с Обращения, а с воровства. Изначально Тремеры были орденом смертных магов (Ордо Гермес), которые в поисках бессмертия похитили вампирскую кровь и превратили себя в нежить. Этот акт узурпации навсегда поставил клан в положение аутсайдеров. Дисциплины Тремеров — Прорицание, Кровавое Колдовство и Доминирование — отражают их магическое наследие. Кровавое Колдовство — уникальная Дисциплина клана, позволяющая управлять кровью как мистической субстанцией. До Падения Тремер были одним из самых могущественных кланов Камарильи, управляемых жёсткой пирамидальной иерархией. Но нападение Второй Инквизиции на их главную капеллу в Вене уничтожило верхушку клана и разорвало Узы Крови, удерживавшие Пирамиду. Теперь Тремеры — разрозненный клан, где каждая ковенант-ячейка действует автономно.