Tremere

Тремер / Tremere

Маги крови, узурпаторы бессмертия. Их знание — их власть и их цепи.

Проклятие (Бэйн)
Хрупкие Узы Крови: Тремере не могут формировать полноценные Узы Крови с другими Сородичами. Кровь Тремере создаёт только односторонние связи — от самого Тремере к тому, кто его пьёт. Попытка создать Узы Крови с Тремере в роли доминирующей стороны автоматически проваливается. Тяжесть изъяна определяет, сколько дополнительных глотков нужно, чтобы любой уз крови с участием Тремере ослаб на одну ступень.
Принуждение (Компульсия)
Навязчивый контроль: когда Тремер затронут Навязчивостью, он стремится к абсолютному контролю над ситуацией. Он не может делегировать, не может доверять, не может позволить событиям идти своим чередом. Всё должно быть систематизировано, проверено и подчинено его методу. Штраф −2 ко всем броскам, связанным с командной работой или доверием другим, до конца сцены.

Описание

Тремер — клан магов крови, чья история начинается не с Обращения, а с воровства. Изначально Тремеры были орденом смертных магов (Ордо Гермес), которые в поисках бессмертия похитили вампирскую кровь и превратили себя в нежить. Этот акт узурпации навсегда поставил клан в положение аутсайдеров. Дисциплины Тремеров — Прорицание, Кровавое Колдовство и Доминирование — отражают их магическое наследие. Кровавое Колдовство — уникальная Дисциплина клана, позволяющая управлять кровью как мистической субстанцией. До Падения Тремер были одним из самых могущественных кланов Камарильи, управляемых жёсткой пирамидальной иерархией. Но нападение Второй Инквизиции на их главную капеллу в Вене уничтожило верхушку клана и разорвало Узы Крови, удерживавшие Пирамиду. Теперь Тремеры — разрозненный клан, где каждая ковенант-ячейка действует автономно.

Полный лор клана

6 разделов

Нажмите на заголовок, чтобы развернуть

Введение

Тремер был магом-герметистом, который в восьмом веке магическим орденом, внушавшим вполне обоснованный страх своей одержимостью знанием и властью. Он нашёл способ продлить свою жизнь на века, но в конечном итоге его силы истощились и молодость стала ускользать от него. Тремер не хотел или не мог смириться с собственной смертностью и обратил свой взор на сакральную тайну бессмертия.

Алчущий вечной жизни маг начал самую чудовищную череду экспериментов с магiей, которую только знало человечество, тем самым обрекая себя и своих последователей на кромешный ад, созданный их же руками. Тысячи смертных были убиты, сотни Сородичей выпотрошены — их кровь снова и снова орошала ритуальный круг, пока Тремер и его подручные не нашли, наконец, «эликсир жизни». Каково же было их удивление, когда они обнаружили на себе проклятие Каина! Маги в ужасе умирали и воскресали вновь, но что их ждало? Лишь Голод, существование в виде нежити и потеря связи с прежним ремеслом. Судьба посмеялась над тремерами, припомнив их жуткие эксперименты — теперь только свежая кровь позволяет им изменять реальность при помощи тауматургических заклинаний

«Позвольте мне призвать к порядку всех участников этого совещания. Мы должны принять решение относительно того, кто из смертных достоин пополнить наши ряды — и в эту ночь, и в грядущие», — Шрект окинул взглядом двоих собеседников, сидевших по сторонам треугольного стола. Комната, в которой они находились, существовала в трёх местах одновременно. «Герр Шрект, полагаю, наша практика не претерпела каких‑либо сильных изменений. Мы по‑прежнему даём становление только самым блестящим умам, проявившим себя в оккультной сфере. Хотя мой Дом и предпочитает индивидуумов с менее строгими нравами, чем ваш, могу вас заверить: мы никогда не подарим бессмертия недостойному», — закончив говорить, представитель Дома Горатрикса откинулся на спинку кресла, погрузившись в тень.

Шрект смерил взглядом собеседников. Он бы избавился от обоих без малейших колебаний, если бы не возможные последствия. Каждый из них играл важную роль — так подсказывала ему Кровь. Он повернулся к женщине, сидевшей по другую сторону, и спросил: «А что скажет Дом Карны?»

Карна, поглаживая левую ладонь указательным пальцем правой руки, ответила: «Наш Дом отвергает старые пути, навязанные мужчинами. Мы принимаем язычников, ведьм и заклинателей хаоса, которые смотрят в будущее. Ради спасения нашего клана мы должны шире смотреть на вещи. Старые узы разрушены, ваш Дом — один из немногих, где ещё существует регламентированная структура Пирамиды, и я не вижу причины держаться старых традиций».

Шрект, сам того не осознавая, стиснул зубы и сжал кулаки: «Ты готова отбросить многовековые традиции только потому, что тебе захотелось стать независимой?

Как так вышло, что у Дома Тремера стало в последнее время больше общего с Домом Горатрикса, чем с твоим?» Карна пожала плечами, даже не взглянув на него: «Это действительно проблема, Карл. И тебе стоит с ней разобраться. Дом Карны пока ещё в Камарилье, заметь». Всё ещё не поднимая головы, она глянула ему в глаза исподлобья: «Все мы слышали одни и те же голоса. У каждого из нас свой путь — и все они верны. Мы должны разделиться, чтобы в нужный час снова стать единым целым». Шрект неубедительно улыбнулся.

Представитель Дома Горатрикса исчез. «Теперь мы наедине, — сказал он. — Неужели нам и вправду необходимо наводнить наш клан гадалками, доморощенными астрологами и экстрасенсами? Мы выше этого». Карна начала растворяться в темноте, но её голос ещё звучал: «О нет, благородством взглядов мы никогда не отличались. Наши предки были смертными, ачавшими власти. Быть может, настало время обратиться к тем, кто любит магию искренне».

Какими бывают Тремеры?

После того как Вторая инквизиция в 2008 году уничтожила Верховную венскую капеллу, Тремеры во многих регионах превратились из серых кардиналов в персон нон-грата. Надменность Пирамиды привела к тому, что у узурпаторов оказалось мало друзей. Но колдовство по-прежнему в цене. Можно даже сказать, что оно стало на вес золота, после того как заговорила Кровь. В отсутствие Пирамиды, указывавшей каждому, где его место, чернокнижники стали чаще вступать в борьбу с другими Сородичами, и не в последнюю очередь друг с другом, чтобы заполучить хоть что-то, что поможет восстановить былую власть. Дома клана Тремер разыскивают артефакты и гримуары, принадлежавшие обращённым в пепел предкам, с тем же нездоровым энтузиазмом, с каким плетут интриги, в которых немаловажное место отводится альянсу с Камарильей. И вместе с тем в обиход всё прочнее входит выражение «наёмный чародей», поскольку чернокнижники, ранее связанные узами, обрели свободу и поняли, что сами могут устанавливать цену за свои услуги.

Занимаются чернокнижники обычно следующим: либо консультируют другие кланы в оккультным, вопросах, либо применяют Магию крови на благо Камарильи — либо захватывают власть. Нынешними ночами количество тремеров, возглавляющих домены, сильно возросло, хотя в глобальном масштабе носферату всё ещё их обгоняют. На самом деле большая часть чернокнижников считает, что становиться Принцем имеет смысл только тогда, когда это может помочь приумножить твои знания. Истинная власть, по их мнению, это способность изменить мир, это доступ к нужной крови и владение самыми редкими из древних артефактов.

Одни тремеры заключают союзы с растерянными котериями, другие охотятся за надёжно оберегаемыми реликвиями и артефактами, третьи анализируют фрагменты мифов о Каине — и всё это в строжайшем секрете даже друг от друга. Однако всех их при этом объединяет жажда знаний. Если хочешь узнать что-то из истории Сородичей, спроси об этом тремера — он ответит. При условии, конечно, что сам сможет узнать от тебя какой-нибудь секрет — с твоего согласия или нет, не столь важно

Дисциплины

ДОМИНИРОВАНИЕ. Ради знаний и власти тремеры готовы на всё, а эта Дисциплина помогает им уйти от возмездия. Воровство, предательство, убийство чужого гуля — всё это становится проще, когда умеешь контролировать тело и разум смертного. Собравшись насытиться кровью, тремер без колебаний заставит человека подставить горло, используя для этого Доминирование.

МАГИЯ КРОВИ. Тремеры — искуснейшие тауматурги. Пусть в Камарилье им и не доверяют, но их мастерство в Кровавом чародействе всегда в цене. С его помощью они могут атаковать тело и разум противника, нанося им тяжкий урон, или защищать себя. Кроме того, Магия крови облегчает процесс охоты — некоторые чернокнижники способны вытягивать кровь из вен смертного, даже не прикасаясь к нему.

ЯСНОВИДЕНИЕ. Тремеры используют эту Дисциплину, чтобы читать чужие ауры, искать следы магии или важные улики, а также для того, чтобы общаться друг с другом на огромных расстояниях, не опасаясь, что разговор перехватят. Когда тремеру нужно утолить Голод, Ясновидение помогает найти подходящий сосуд, ведь оно позволяет не только определить, насколько смертный расположен к общению, но и выяснить, что нужно, чтобы он стал ещё более податливым.

Проклятие

Ещё совсем недавно в клане Тремер существовала строгая иерархия, в соответствии с которой все члены клана от вершины до основания Пирамиды были связаны узами крови. После падения Вены их Кровь взбунтовалась и разрушила все связи. Витэ тремеров не способна больше сковывать других Сородичей, хотя на самих тремеров узы крови по-прежнему действуют. Чернокнижники могут связать смертного или гуля, но из-за того, что их витэ испорчена, её потребуется больше. Количество дополнительных порций Крови, которые придётся выпить жертве, равно тяжести изъяна тремера. Некоторые строят гипотезы о том, что всё это месть предтечи, которого некогда поглотил Тремер, другие считают, что это простая мутация. Так или иначе, клан внимательно изучает витэ, чтобы узнать, можно ли обратить процесс, а также разобраться в том, стоит ли это делать.

Компульсия Тремер: Перфекционизм

В таком состоянии Тремер склонен видеть провал во всём, кроме исключительных достижений. Он может долго корпеть даже над самой простойзадачей, зная, что он закончит тогда, когда всё встанет на свои места”. До тех пор, пока Тремер не добьётся критического успеха при проверке любого Навыка или пока не закончится сцена, он получает штраф -2 ко всем действиям. С другой стороны, если он безуспешно пытается совершить одно и то же действие несколько раз, при второй попытке он не получает штрафа, а при всех остальных – только штраф -1.

Тремеры в нынешние ночи

Когда-то Тремер возвышался над остальной Камарильей подобно гордой башне. По крайней мере, так им казалось. Они были элитными, организованными и интернациональными. У них была монополия на Тауматургию и прочная структура, где у простаков внизу лестницы была надежда подняться, в то время как у ублюдков наверху был действительно прекрасный вид. Они могли бы даже хвастливо заявить, что выбрали нежизнь вместо того, чтобы быть проклятыми, как какой-нибудь болтливый Вентру или чокнутый Тореадор. Изнутри башни Тауматургия выглядела, как единственная дисциплина, заслуживающая такого названия. Это была почти наука - подчинять силу vitae желанию оператора, а не передаваемый из поколения в поколение набор трюков, помогающих человеку кусаться, убегать и прятаться. Другие кланы находились в стазисе, в то время как тремер постоянно поднимались.Но башни падают.Пожары Второй инквизиции превратили Главную часовню в тлеющий склад трупов, а кровные узы, которые чернокнижники использовали для поддержания порядка, треснули по всему зданию. Некоторые из них с тех пор обречены на гибель. Другие пытаются вернуть лестницу на место встать и перестроить. А некоторые решили вообще отказаться от этого в пользу чего-то нового и непохожего на другие.

ИЗВЕСТНЫЕ ФРАКЦИИ РАСКОЛОТОГО КЛАНА:

  1. Традиционалисты Дома Тремер (традиционалисты Карла Шректа)

  2. Президиум (внутренняя фракция Дома Тремер, традиционалисты-радикалы)

  3. Дом Горатрикса (часть Дома Тремер, оппозиция традиционалистов - аффилированы с Шабашем)

  4. Дом Карны (Прогрессивная фракция дома Тремер)

  5. Дом Ипсиссимус (Анархи)

  6. Солитархи (Независимы)

⚖️

Альтернативное проклятиеPlayer's Guide — опционально

Украденная кровь: происходящие от вампиров, присвоивших себе проклятие Каина, вампиры Тремере не могут использовать свою Кровь так же эффективно, как представители других кланов. Хотя они могут использовать её в Дисциплинах и оживлении, присущая им способность совершать сверхчеловеческие подвиги даётся Тремере гораздо труднее. Когда вампир-Тремере совершает прилив крови, он должен сделать проверку Голода, равную его тяжести проклятия. Если эти проверки повышают уровень голода вампира до 5 или выше, он может выбрать: отменить прилив Крови или выполнить его и сразу же после этого получить уровень Голода 5.