Равнос / Ravnos
Бродяги, обманщики, мастера иллюзий. Равнос никогда не остаются на одном месте.
- Проклятие (Бэйн)
- Проклятие судного огня: если Равнос спит в одном и том же месте более одного раза за семь ночей, его мёртвая плоть самовоспламеняется изнутри и он получает аггравированный физический урон, равный тяжести проклятия. Места отдыха должны находиться минимум в одной миле друг от друга, но подвижное убежище (автомобиль, корабль, поезд) считается «одним местом», пока его не передвинуть на милю. Этот Равнос не может брать недостаток «Нет убежища» в качестве клановой слабости.
- Принуждение (Компульсия)
- Обман: когда Равнос затронут Навязчивостью, он должен обмануть кого-то — солгать, смошенничать, устроить розыгрыш, выдать себя за другого. Он физически не может быть честным, даже когда ложь навредит ему самому. Штраф −2 ко всем броскам, не связанным с обманом и мошенничеством, до конца сцены или пока обман не удастся.
Описание
Равнос — клан странников и обманщиков, чья связь с дорогой и обманом уходит корнями в древнюю Индию. Они были почти полностью уничтожены во время Недели Кошмаров, когда их легендарный прародитель пробудился и был уничтожен, увлекая за собой в смерть большую часть клана. Выжившие Равнос — немногочисленные, рассеянные по миру и лишённые своей культурной инфраструктуры — вынуждены заново определять, что значит быть Равнос. Дисциплины клана — Анимализм, Затемнение и Величие. Затемнение позволяет им создавать иллюзии и менять свою внешность. Величие делает их обаятельными мошенниками, а Анимализм обеспечивает связь с животными-спутниками, традиционными для кочевого образа жизни. Проклятие Равнос — невозможность оставаться на одном месте — одновременно является их визитной карточкой: они вечные странники, перемещающиеся из города в город, от двора к двору.
Полный лор клана
5 разделовНажмите на заголовок, чтобы развернуть
Введение
Мастера обмана, Равнос предпочитают не сражаться и не проливать кровь за то, что можно получить более тонкими средствами. Они могут очаровать и исчезнуть в течение одного смертного вздоха, а те, кто одураченные однажды, быстро учатся сомневаться в свои чувствах, если они находятся в компании Равносов. Всегда в движении, Равнос никогда не может оставаться на одном месте, чтобы их проклятие не подожгло их во время сна пока они дремлют. Клан был почти уничтожен во время первого залпа войны Геенны, его угли теперь разгораются ярче с каждой ночью. Другие знают их как носителей посланий, странников и похитителей разума. Но Равнос знают, что их наследие гораздо более великое, пламя капризной божественности, кипящее в их Крови. Их методы не грубая сила, не обожание толпы и не тщательно продуманные вековые заговоры, а скорее остроумие и панацея, искусное очарование и откровенная иллюзия. Артисты доверия, наперсточники, венчурные капиталисты, артисты перформанса и просто странники - все они вносят свой вклад в многоликий состав, который клан Равнос в современных ночах.
Отношения Равноса со смертными различны. Исторически сложилось так, что они примыкают к различным подчиненные общества, в поисках убежища среди окраин, уже вызывающих подозрения у респектабельного большинства. Многочисленные Вороны даже прикреплялись к странствующим коммерческим группам, таким как странствующие цирки, где они не только имеют постоянный круг добычи, но и даже могут обратить свои таланты в прибыль. Как и в большинстве случаев взаимоотношений Рода со своими стадами, вампирическое влияние Равнос редко бывает благотворным, и, хотя некоторые Равносы искренне заботятся о своих подопечных. Как и в большинстве случаев взаимоотношений Рода со своими стадами, или сосуды, которые можно использовать и от которых можно избавиться. Корабль беженцев с такой же вероятностью увидит порт, доставленный в целости и сохранности таинственным благодетелем, так и прибыть в порт пустой, корабль-призрак с костями и пятнами крови, как единственные признаки его прошлых пассажиров.
Кто такие Равнос?
Мастера обманных маневров, жулики предпочитают не сражаться или проливать кровь за то, что они могут получить с помощью более тонких средств. Они могут очаровать и исчезнуть в течение одного смертного вздоха, а те, кого они однажды одураченные быстро учатся сомневаться в своих чувствах. в компании Воронов. По этой причине, вампиры Равноса редко афишируют свою природу, и как только их прикрытие раскрывается, они быстро убегают. Не то чтобы у них был большой выбор в этом вопросе, так как неумолимая гибель таится в их vitae, угрожая поглотить их, если они когда-нибудь придут на покой. Но по мере того, как вспышка предполагаемого уничтожения их прародителя горит в клане, новым поколениям удается оставаться на шаг опередить этот кровавый пожар и спокойно восстановить род. Это не значит, что они безобидны или даже сочувствующими, поскольку для того, чтобы идти на риск, необходимо сердце. закаленного к чужой беде сердца, и более чем несколько Смельчаков были "корыстными" еще до того они стали ночными охотниками, пьющими кровь. Тем не менее, это облегчает переход, и многие Равнос переходят в состояние нежити с большей легкостью, чем представители других кланов, уже разорвав свои связи с друзьями, семьей и обществом. Хотя кочевые привычки (и даже требования) клана делают любой вид правильной организацию, что-то вроде возрождения Равноса формируется, пуская корни среди более общительных членов клана. Сложный набор знаков и сигналов, известных и изучаемых только членами клана. клана, помогает им находить и идентифицировать друг друга, а также, а также время от времени собираться, чтобы обменяться слухами и обмениваться информацией о состоянии дел в Роду делах в разных областях. Популярны рассказы, и среди молодых Воронов возникает своего рода мифология. в которой они идентифицируют себя как потомков различных мифологических божеств-трикстеров, доходя до того, что образуют котерии или выводки, посвященные одному хитроумному богу или другому. Не имея действующих предков, они придумывают своих собственных, возводя свое ремесло в ранг божественного мандата.
Дисциплины
АНИМАЛИЗМ. Равнос поддерживают почти приятные отношения с животными, особенно с воронами, лисами, койотами, пауками и обезьянами. (По усмотрению рассказчика, уменьшите Сложность для испытаний на анимализм с участием этих животных на 1 и увеличить ее для всех остальных видов животных). Используя этих животных в качестве шпионов, отвлекающих факторов и случайного спутника, Равнос никогда не бывает по-настоящему одинок в пути.
Сокрытие: В то время как многие Бродяги способны исчезать из поля зрения и оставаться незамеченными, клан также умело расширяет использование Затемнения, для создания тщательно продуманных и продолжительных галлюцинаций, эффективно используя свое Величие, чтобы свойства Дисциплины, чтобы охватить больше. чем их собственный облик.
Величие: Метод, к которому прибегают, когда естественное очарования и убеждения недостаточно. Немногие смельчаки не владеют этой Дисциплиной хотя бы в некоторой степени. Они часто используют Величие, чтобы привлечь жертв в случае крайней необходимости, и эта Дисциплина также играет определенную роль в галлюцинаторных способностях.
Проклятие
Равнос обречены. Солнечный огонь, который испепелил их патриарха, бушует в крови клана, извергаясь из самой их плоти, если они где-нибудь надолго остановятся. Если они будут спать в одном и том же месте более одного раза за семь ночей, бросьте число кубиков, равное их Проклятию. Они получают усиленный урон, равный количеству выпавших 10 (критических результатов), воспламеняясь внутри. Это происходит каждый раз, когда они проводят день в месте, где они уже спали менее недели назад (справедливо и для торпора). Что считать местом в этом отношении зависит от объема истории, но, если не указано иное, два места отдыха должны находиться не менее мили друг от друга, чтобы избежать срабатывания Проклятия. Кроме того, передвижное убежище, например, грузовик, безопасно до тех пор, пока место, где припаркован грузовик, находится не менее чем в миле от последнего места.
Персонажи Равнос не могут взять недостаток "Нет убежища” при создании персонажа.
Компульсия: Искушение судьбы
Вампира толкает его Кровь на встречу с опасность. Их преследует праведный огонь. прожигающим путь по их родословной, почему бы и нет? В следующий раз, когда вампир столкнется с проблемой - решить, любая попытка решения, кроме самой смелая или опасная, влечет за собой штраф в два кубика. (Достаточно яркие и рискованные попытки могут даже заслуживать бонусные кубики для этого случая). Смельчак волен убедить любого товарища сделать все по-своему, но не менее вероятно, что он будет действовать в одиночку. Принуждение сохраняется до тех пор, пока проблема не будет решена или дальнейшие попытки становятся невозможными.
Альтернативное проклятиеPlayer's Guide — опционально
Имя нерождённого: вампиры Равноса полагаются на одну незыблемую истину, которая служит им опорой, когда они занимаются своим ремеслом на грани реального: их имя. Какое бы имя они ни носили в момент своего Воплощения, Равносы тщательно скрывают его, поскольку любой, кто знает это «нерождённое имя», получает над ними власть. Тот, кто произносит в лицо нерождённое имя равноса, получает бонус, равный тяжести проклятия равноса, к сопротивлению его способностям Дисциплины, а сам равнос получает равный штраф к сопротивлению сверхъестественным способностям, используемым противником, носящим имя.