Ventrue

Вентру / Ventrue

Короли и аристократы. Вентру правят — это их право и их долг.

Проклятие (Бэйн)
Изысканный Вкус: у каждого Вентру свои особые предпочтения в пище. Им крайне тяжело от них отступиться. Предпочтения бывают самые разные: натуральные брюнетки, люди родом из Швейцарии, гомосексуалы, солдаты, люди с посттравматическим синдромом или страдающие метамфетаминовой зависимостью. Персонаж может определить, обладает ли сосуд необходимыми качествами, пройдя проверку Упорства + Наблюдательности (сложность 4 или больше). Если персонаж пытается насытиться из неподходящего сосуда, игрок должен потратить пункты Воли в количестве, равном тяжести изъяна.
Принуждение (Компульсия)
Высокомерие: Вентру не может принять помощь, совет или план от того, кого считает ниже себя по положению. Он должен лично контролировать ситуацию, отдавать приказы и принимать все решения. Пока Принуждение активно, штраф −2 ко всем броскам при попытках следовать чужим указаниям или кооперироваться на равных.

Описание

Вентру — вампирическая аристократия, прирождённые правители и столпы Камарильи. По мнению самого Клана королей, только они в достаточной степени мудры, сдержанны, властны и благородны, чтобы вести Сородичей в ночь. В незапамятные времена они правили Вавилоном, в Тёмные века были феодальными владыками, а сейчас они сторонники монархий, крупные акционеры или спонсоры предвыборных кампаний. Вентру — это истеблишмент. Они устанавливают законы и следят за их исполнением. В нынешние ночи Вентру больше не могут позволить себе занимать видные должности — Вторая Инквизиция вынуждает их прятаться. Они действуют через тайных миллионеров, анонимных директоров и неуловимых глав администраций.

Полный лор клана

5 разделов

Нажмите на заголовок, чтобы развернуть

Введение

По мнению представителей самого клана Королей они в достаточной степени мудры, сдержанны, властны и благородны, чтобы вести Сородичей в ночи. В незапамятные времена они правили Вавилоном, словно боги, в Тёмные века были феодальными владыками, а сейчас они сторонники монархии, крупные акционеры или спонсоры предвыборных кампаний. На протяжении всей истории Вентру ими движет один‑единственный импульс — жажда власти.

Они собирают десятину драгоценной кровью, чтобы их наследие продолжало жить. Многие другие кланы оказывают влияние на политику и бизнес, но в игре чистой власти и капитала с Вентру не сравнится никто. Впрочем, в последнее время они начали сдавать позиции — их высокомерные заявления о собственной избранности вызывают всё больше сомнений. Патриции чувствуют, как уходит их время, как утекают сквозь пальцы былые привилегии, — и они сжимают хватку, готовые бороться до последнего за право оставаться во главе всех каинитов.

Какими бывают вентру?

Клан Вентру с давних пор был одним из лидеров Камарильи. Патриции чаще других кланов занимали правящее положение, и они не намерены сдавать позиции. Даже после того, как самого выдающегося их представителя убили бруха, Вентру по‑прежнему заявляют о том, что править Сородичами — их предназначение независимо от того, какие жертвы потре‑

буются. Вентру верят в силу традиций и родословной. Становление — один из самых важных ритуалов в клане. От того, насколько хорош птенец, зависит репутация сира, поэтому вентру предпочитают давать Становление сверхуспешным смертным, сильнейшим игрокам в бизнесе или политике либо тем, чей исключительный талант выделяется из толпы.

В эти ночи вентру очень осторожны. Недостойных отбраковывают сразу, в то время как лучшие из лучших вливаются в общество людей, не выходя из тени, — это тайные миллионеры, анонимные директора, магнаты‑отшельники и неуловимые главы администрации. Вентру больше не могут позволить себе занимать более-менее видные должности.

Их не устраивает, что приходится прятаться и брать на себя роль суфлёров, но они прекрасно понимают: нарушив Маскарад на таком уровне, можно потерять всё.

Вентру — это истеблишмент. Они устанавливают законы и следят за их исполнением, наказывая нарушителей и изредка награждая тех, кто эти законы чтит. Недоброжелатели называют их тиранами и даже тюремщиками. Неудобная правда заключается в том, что без них Маскарад — и Камарилья вместе с ним — давно бы пал. Нынешними ночами Вентру верны себе как никогда. Превратности судьбы сделали их ещё более целеустремлёнными и ещё сильнее уверили их в том, что цель оправдывает любые средства.

Дисциплины

ВЕЛИЧИЕ. Вентру стремятся к тому, чтобы подданные любили их и уважали, и в этом немаловажную роль играет Величие. Также эту Дисциплину используют, когда надо пустить пыль в глаза, показав другим Сородичам, как легко вентру заполучить наполненный сосуд. Клан высоко ценит своё время, и Величие позволяет голодному патрицию удовлетворять свои нужды быстро и эффективно.

ДОМИНИРОВАНИЕ. Вентру считают себя истинными мастерами этой Дисциплины, используя её для подчинения собственных подданных и люда. Во время охоты вентру может приказать смертному подставить горло, а затем стереть жертве воспоминания о встрече с вампиром. Доминирование необходимо им также для того, чтобы поддерживать Маскарад.

СТОЙКОСТЬ. Эта Дисциплина помогает вентру не пасть от чужих клинков, под градом пуль или от рук бомбиста с гранатой, и при этом оставаться на коне, даже когда целые армии пытаются выбить его из седла. Благодаря Стойкости ему хватает времени напиться крови в экстремальной ситуации независимо от того, грозит ему физическая или какая-то другая опасность. Там, где иной Сородич останется без сил, вентру найдёт способ насытиться, невзирая на обстоятельства.

Проклятие

У каждого вентру свои особые предпочтения в пище. Им крайне тяжело от них отступиться. Если вентру приходится пить кровь, которая ему не по вкусу, это требует определённых усилий воли, иначе его может вырвать кровавой массой. Предпочтения бывают самые разные: натуральные брюнетки, люди родом из Швейцарии, гомосексуалы, солдаты, люди с посттравматическим синдромом или страдающие метамфетаминовой зависимостью и т. д. и т. п. Персонаж может определить, обладает ли сосуд необходимыми качествами, пройдя проверку упорства + наблюдательности (сложность 4 или больше).

Если персонаж пытается насытиться из неподходящего сосуда, игрок должен потратить пункты воли в количестве, равном тяжести изъяна.

Компульсия Вентру: Спесь

Этот вампир должен править другими в открытую. Он хочет видеть, как другое мыслящее существо выполняет его команду – и по собственной воле, а не под влиянием Доминирования. Любое действие, не связанное с попытками установить своё лидерство, получает штраф -2 до тех пор, пока кто-нибудь не исполнит приказ Тирана.

⚖️

Альтернативное проклятиеPlayer's Guide — опционально

Иерархия: хотя многие Вентру стремятся к лидерству, они также быстро подчиняются своему начальству. Выбранные за прагматичный образ мышления, дети Вентру учатся слушаться своего сира, и инстинкты, заложенные в них Кровью, часто заставляют их подчиняться так же, как и любого вампира старшей Крови. Вампир Вентру получает штраф к броскам Дисциплины, равный его Тяжести Проклятия, когда пытается использовать свои силы на вампире низшего поколения. Если вампир хочет напрямую атаковать вампира низшего поколения, он также должен потратить силу воли, равную тяжести его проклятия.