Вентру / Ventrue
Короли и аристократы. Вентру правят — это их право и их долг.
- Проклятие (Бэйн)
- Изысканный Вкус: у каждого Вентру свои особые предпочтения в пище. Им крайне тяжело от них отступиться. Предпочтения бывают самые разные: натуральные брюнетки, люди родом из Швейцарии, гомосексуалы, солдаты, люди с посттравматическим синдромом или страдающие метамфетаминовой зависимостью. Персонаж может определить, обладает ли сосуд необходимыми качествами, пройдя проверку Упорства + Наблюдательности (сложность 4 или больше). Если персонаж пытается насытиться из неподходящего сосуда, игрок должен потратить пункты Воли в количестве, равном тяжести изъяна.
- Принуждение (Компульсия)
- Высокомерие: подстёгиваемый Зверем и природной жаждой власти, Вентру должен заставить кого-либо подчиниться отданному приказу. Приказ нельзя отдать сверхъестественными средствами вроде Доминирования. Пока он этого не добьётся, он получает штраф −2 к любому действию, не связанному напрямую с лидерством.
- Клановые дисциплины
Доминирование
Стойкость
Величие
Описание
Вентру — вампирическая аристократия, прирождённые правители и столпы Камарильи. По мнению самого Клана королей, только они в достаточной степени мудры, сдержанны, властны и благородны, чтобы вести Сородичей в ночь. В незапамятные времена они правили Вавилоном, в Тёмные века были феодальными владыками, а сейчас они сторонники монархий, крупные акционеры или спонсоры предвыборных кампаний. Вентру — это истеблишмент. Они устанавливают законы и следят за их исполнением. В нынешние ночи Вентру больше не могут позволить себе занимать видные должности — Вторая Инквизиция вынуждает их прятаться. Они действуют через тайных миллионеров, анонимных директоров и неуловимых глав администраций.
Полный лор клана
5 разделовНажмите на заголовок, чтобы развернуть
Введение
По мнению представителей самого клана Королей они в достаточной степени мудры, сдержанны, властны и благородны, чтобы вести Сородичей в ночи. В незапамятные времена они правили Вавилоном, словно боги, в Тёмные века были феодальными владыками, а сейчас они сторонники монархии, крупные акционеры или спонсоры предвыборных кампаний. На протяжении всей истории Вентру ими движет один‑единственный импульс — жажда власти.
Они собирают десятину драгоценной кровью, чтобы их наследие продолжало жить. Многие другие кланы оказывают влияние на политику и бизнес, но в игре чистой власти и капитала с Вентру не сравнится никто. Впрочем, в последнее время они начали сдавать позиции — их высокомерные заявления о собственной избранности вызывают всё больше сомнений. Патриции чувствуют, как уходит их время, как утекают сквозь пальцы былые привилегии, — и они сжимают хватку, готовые бороться до последнего за право оставаться во главе всех каинитов.
Какими бывают вентру?
Клан Вентру с давних пор был одним из лидеров Камарильи. Патриции чаще других кланов занимали правящее положение, и они не намерены сдавать позиции. Даже после того, как самого выдающегося их представителя убили бруха, Вентру по‑прежнему заявляют о том, что править Сородичами — их предназначение независимо от того, какие жертвы потре‑
буются. Вентру верят в силу традиций и родословной. Становление — один из самых важных ритуалов в клане. От того, насколько хорош птенец, зависит репутация сира, поэтому вентру предпочитают давать Становление сверхуспешным смертным, сильнейшим игрокам в бизнесе или политике либо тем, чей исключительный талант выделяется из толпы.
В эти ночи вентру очень осторожны. Недостойных отбраковывают сразу, в то время как лучшие из лучших вливаются в общество людей, не выходя из тени, — это тайные миллионеры, анонимные директора, магнаты‑отшельники и неуловимые главы администрации. Вентру больше не могут позволить себе занимать более-менее видные должности.
Их не устраивает, что приходится прятаться и брать на себя роль суфлёров, но они прекрасно понимают: нарушив Маскарад на таком уровне, можно потерять всё.
Вентру — это истеблишмент. Они устанавливают законы и следят за их исполнением, наказывая нарушителей и изредка награждая тех, кто эти законы чтит. Недоброжелатели называют их тиранами и даже тюремщиками. Неудобная правда заключается в том, что без них Маскарад — и Камарилья вместе с ним — давно бы пал. Нынешними ночами Вентру верны себе как никогда. Превратности судьбы сделали их ещё более целеустремлёнными и ещё сильнее уверили их в том, что цель оправдывает любые средства.
Дисциплины
ВЕЛИЧИЕ. Вентру стремятся к тому, чтобы подданные любили их и уважали, и в этом немаловажную роль играет Величие. Также эту Дисциплину используют, когда надо пустить пыль в глаза, показав другим Сородичам, как легко вентру заполучить наполненный сосуд. Клан высоко ценит своё время, и Величие позволяет голодному патрицию удовлетворять свои нужды быстро и эффективно.
ДОМИНИРОВАНИЕ. Вентру считают себя истинными мастерами этой Дисциплины, используя её для подчинения собственных подданных и люда. Во время охоты вентру может приказать смертному подставить горло, а затем стереть жертве воспоминания о встрече с вампиром. Доминирование необходимо им также для того, чтобы поддерживать Маскарад.
СТОЙКОСТЬ. Эта Дисциплина помогает вентру не пасть от чужих клинков, под градом пуль или от рук бомбиста с гранатой, и при этом оставаться на коне, даже когда целые армии пытаются выбить его из седла. Благодаря Стойкости ему хватает времени напиться крови в экстремальной ситуации независимо от того, грозит ему физическая или какая-то другая опасность. Там, где иной Сородич останется без сил, вентру найдёт способ насытиться, невзирая на обстоятельства.
Проклятие
У каждого вентру свои особые предпочтения в пище. Им крайне тяжело от них отступиться. Если вентру приходится пить кровь, которая ему не по вкусу, это требует определённых усилий воли, иначе его может вырвать кровавой массой. Предпочтения бывают самые разные: натуральные брюнетки, люди родом из Швейцарии, гомосексуалы, солдаты, люди с посттравматическим синдромом или страдающие метамфетаминовой зависимостью и т. д. и т. п. Персонаж может определить, обладает ли сосуд необходимыми качествами, пройдя проверку упорства + наблюдательности (сложность 4 или больше).
Если персонаж пытается насытиться из неподходящего сосуда, игрок должен потратить пункты воли в количестве, равном тяжести изъяна.
Компульсия Вентру: Спесь
Этот вампир должен править другими в открытую. Он хочет видеть, как другое мыслящее существо выполняет его команду – и по собственной воле, а не под влиянием Доминирования. Любое действие, не связанное с попытками установить своё лидерство, получает штраф -2 до тех пор, пока кто-нибудь не исполнит приказ Тирана.
Альтернативное проклятиеPlayer's Guide — опционально
Иерархия: Вентру получают штраф, равный тяжести проклятия, к пулам кубиков Дисциплин, применяя их против вампира более низкого Поколения. Кроме того, чтобы напрямую атаковать вампира более низкого Поколения, они должны потратить Силу Воли, равную этому штрафу.