The Ministry

Министри / The Ministry

Змеи, искусители, жрецы тёмных богов. Служители ведут к освобождению через порок.

Проклятие (Бэйн)
Служители уязвимы к свету больше других Сородичей. Яркий искусственный свет и солнечный свет причиняют им усиленный урон. Штрафы от воздействия света увеличиваются на значение тяжести изъяна (Bane Severity). Кроме того, прямой солнечный свет наносит им дополнительный тяжёлый урон, пропорциональный тяжести изъяна.
Принуждение (Компульсия)
Искушение: когда Служитель затронут Навязчивостью, он должен подтолкнуть кого-то к греху, пороку или запретному желанию. Он не может не соблазнять, не провоцировать, не искушать — это его священный долг перед Сетом. Штраф −2 ко всем броскам, не связанным с искушением другого существа, до конца сцены или пока жертва не поддастся соблазну.
Клановые дисциплины
СокрытиеВеличиеМетаморфозы

Описание

Служители, ранее известные как Последователи Сета, — клан искусителей, жрецов и революционеров духа, чьи корни уходят в мифологию Древнего Египта. Они почитают Сета (или Сутеха) не как злого бога, а как освободителя — того, кто разрушает цепи ложной морали и открывает путь к истинной свободе. Для Служителей порок — не грех, а инструмент: через разрушение табу и иллюзий смертной морали можно достичь подлинного просветления. Клан владеет Дисциплинами Затемнение, Величие и Превращение. Превращение позволяет им принимать змеиные формы — дань их культу Змея. Величие делает их неотразимыми искусителями, а Затемнение — скрывает истинную природу их деятельности. В обществе Камарильи Служители занимают роль теневых жрецов — тех, кто контролирует пороки и зависимости как смертных, так и Сородичей через свои храмы-клубы, наркотические сети и культы.

Полный лор клана

5 разделов

Нажмите на заголовок, чтобы развернуть

Введение

Министри всегда есть что предложить. Этот зачастую культовый клан набирает тех, кто способен использовать искушение как оружие. Они принимают в свои ряды тех, у кого есть желание и средства, чтобы поколебать, заманить в ловушку и в конечном итоге освободить свои цели от всего, что они ищут: от имущества жертвы, верности или даже веры. Для Змеи, все имеет свою цену. Отчасти клан, отчасти культ, Служители занимает странную нишу в обществе Сородичей. По их собственному уму, Министри служит цели освобождения людей от некритического принятия бремени "греха", который был возложен на них, будь то в форме религиозной доктрины, социального клейма или даже Традиции Проклятых. Недоброжелатели не имеют такого высокого мнения о них, часто считая их дегенеративными агитаторами, владеющими арсенал корыстных ересей.

Улыбающийся священник, предлагающий легкое прощение; грязный пушер, продающий быстрый химический побег от реальности; импресарио бурлеска, предлагающий великолепную ночь; харизматичный контрабандист, предлагающий сделать так, чтобы проблема просто исчезла. Все эти и многое другое представляют духовенство в демимонде, где проблемы и их решения представляют собой собственную экосистема.

У вас есть проблема? Министри рад помочь решить ее... и помочь убедить вас в том, что на самом деле это не проблема, пока у вас есть правильная перспектива. Конечно, эта перспектива, скорее всего, поставит вас в то же самое положение снова, где министри помогает вам двигаться по выбранной им спирали. Неудивительно, что это часто вызывает гнев тех, кому выгодны преобладающие обычаи, или кто поддерживает свое диктуя общественные нравы. Все это не означает, что Духовенство аморально, совсем наоборот. Для ума Министри сомнение само по себе является таинством. Без греха, что ценность имеет праведность? И что такое осуждение и грех, кроме как метод контроля? Путь служения состоит в том, чтобы бросить вызов господствующей морали, спросить: "Почему это запрещено?" и проверить достоинства того, что можно получить что можно получить, нарушив мораль по умолчанию. Если так случится так, что оспаривание запрещенного может выявить слабость в других, которую министр может использовать в своих интересах, что ж, это практически создание божества в по своему образу и подобию.

Многие Министри создают святилища, храмы, церкви или другие места, которые одновременно высмеивают традиционную религию и демонстрируют благочестие индивидуализма Змей. Это может быть что угодно от алькова в квартире с несколькими свечами, палочками ладана и иконами личного значения до настоящего храма, где многие уважаемые служители общаются и поклоняются друг другу. Действительно, возможно самая большая фракция клана присвоила себе египетского бога Сета, с которым старейшины клана утверждают о связи или даже кровосмешении.

Кто такие Министри?

Сородичи Служители часто принимают сначала за уверенность и готовность потенциального новичка идти против большинства в чем-то, будь то религиозный, социальный или иной авторитет. Действительно, некоторые Змеи никогда не проходят через своего рода подростковый бунтарства, учитывая силу Крови и многочисленные теневые иерархии, на которые они не могут смотреть. Однако по мере того, как министры осознают реальность состояния Родства, однако, они видят в Крови возможность переделать вампирское общество, обратив его табу против него самого. Другие Сородичи могут видеть в них как агентов дестабилизации или коррупции, но большинство Министри точно знают, кому они противостоят и почему, будь то Принц с высоким статусом или Пиявка из сточной канавы, который может стать полезным инструментом или козлом отпущения в одну из ближайших ночей.

Служители благоволит тем, у кого есть уверенность, храбрость, или гребаные яйца, чтобы поставить вопрос под сомнение то, что другие превозносят как "высшее благо". Высшее благо, по мнению кого? Это же не монстры, которые пьют кровь невинных, чтобы поддержать свою жизнь или свое моральное превосходство, в конце концов. Бросая вызов преобладающему набору убеждений не делает человека автоматически образцом противоположной точки зрения, однако, и Змей Сородича часто - очень часто - поддаются искушению проступков, которые они представляют, как освобождение. В клане есть множество кровавых наркоманов, искателей острых ощущений и других лицемерных самохвалов. Легкое моральное осуждение превращает эти проступки как грех, но слишком часто они представляют собой неустойчивые убеждения. Если змей проявляет недостаточную бдительность в отношении издержек, связанных с "освобождения", они могут обнаружить себя распростертыми перед Зверем с одними лишь дорогими привычками, чтобы в качестве доказательства. Министерство знает об этом, однако, и это именно та слабость, которую его более оппортунистические члены стремятся использовать его против других Сородичей. Змей - не просто торговец пороком, они - личный организатор вашего потворства и попадания в их плен, аллегорический Дьявол, с которым безрассудные Сородичи заключают сделку.

Истинно набожные среди Служителей иногда считают себя хранителями, защитниками, и даже воинами против некой темной силы, превосходящей чем то, что воспринимается в мире нынешней россыпью близоруких верований. Подобно тому, как Родственные предаются загадке "Зверь я, чтобы зверем не стать", так и эти Змеи искушают и унижают тех, кто обязан защищать их от большего проклятия.

Лучше проводить свои бессмертные ночи в VIP-секции ночного клуба, оцепенев от наркотиков, предоставленными поставщиком змей, чем служить вечно, теряя себя в Вечной Борьбе. Это для вашего же блага, конечно. Родичи Министерства часто предпочитают украшения, аксессуарам и другим абстрактным выражениям религиозных мотивов или концепций, таких как символы вечной жизни или змеиной тематики. Такие символы могут носиться с легкой иронией или как заявление о искренние веры. Змеи осознают взаимосвязь между их прозвищами, провозглашающими их кланом веры и кланом лжи, поскольку это могут быть две стороны одной медали

Дисциплины

СОКРЫТИЕ: Сородичи Служителей использует эту Дисциплину, чтобы узнать убеждения, взгляды и пороки как вампиров, так и смертных, чтобы облегчить их использование и пути освобождению. Могущественные служители также часто надевают личины доверенных лиц и друзей, чтобы лучше заманить жертву в свои святилища и храмы или просто в ближайшее уединенное место.

ВЕЛИЧИЕ: Для многих Змеев в современной ночи, это их любимая способность, предлагающая силу с изяществом, которое удовлетворяет даже самозваных Маскарад. Змеи используют Присутствие с большим мастерством, используя величественные жесты и величественными жестами, и звучными речами, которые проникают в сердца собравшихся на поклонение или одинокого одинокому заблудшему чужаку.

МЕТАМОРФОЗЫ: Служители используют эту способность, чтобы внушать благоговение наблюдателей, но также используют множество новых способов, чтобы избежать вреда. Они часто принимают форму змеи, а не волка, но могут сливаться с землей, чтобы избежать солнца наряду с любым Гангрелом.

Проклятие

Кровь Министри ненавидит свет. Когда при прямом освещении, естественном или искусственным, члены клана отшатываются. Духовенство получают штраф, равный их тяжести Проклятия, ко всем броскам кубиков, когда подвергаются воздействию яркого света, направленного прямо на них. Также прибавьте Тяжесть проклятия к урону, получаемый от солнечного света.

Компульсия: Трансгрессия

Преобладающая мудрость Клана Веры (или лжи...) заключается в том, что разум и дух каждого человека скованны невидимыми цепями, созданными ими самими. Их Кровь страдает от этих оков, а Министри испытывает жгучую потребность разорвать их. Вампир получает штраф в два кубика ко всем кубикам, не относящимся к соблазнению кого-либо (включая себя) нарушить догмат Хроник или личное Убеждение, вызывая, по крайней мере, одно Пятно и прекращая это Принуждение.

КУЛЬТ СЕТА

Влияние Служителей пускает корни по всему миру в различных местах веры, от стен огромных религиозных институтов до странных церемоний, проводимых несколькими отчаявшимися верующими в подвалах доходных домов и заброшенных хижинах на склоне горы. Где можно найти кровь, там можно найти и Сородичей, а значит, и Служителей.

Его культы многочисленны, разнообразны и широко распространены. Несомненно, самой крупной фракцией Министерства являются Последователи Сета, чье название часто используется как синоним Министерства в целом, о чем свидетельствует прозвище клана - Сетиты. Сетиты развивает (или подтверждает...) некоторые тайны Книги Нода, идентифицируя одного из ужасных антедилувийцев по имени Сет. В лучшем случае кажется кощунственным смешивать древнеегипетское божество Сет с прародителем Министерства, но культы Клана Веры, очевидно, не чужды такого кощунства. но культам Клана Веры явно не чуждо такое богохульство, ересь или любая другая догма, которую они могут использовать для подрыва понятия греха. Во многих доменах Сетиты - это сумма присутствия Духовенства, поскольку они могут быть единственным Духовенством. В других доменах Культ Сета является лишь одним или ни одним из ликов Змей, и служители могут проникли в существующие конгрегации верующих, а также основали свои собственные. В качестве дополнения, будьте уважительны, когда речь заходит о вопросах культуры реального мира и ее использовании в обществе вампиров. Если ваша труппа предпочитает не использовать этот элемент египетской культуры как присвоенный нежитью, у Министерства есть множество других диверсий, которые могут появиться в хронике с меньшими исключениями.

⚖️

Альтернативное проклятиеPlayer's Guide — опционально

Хладнокровие: кровь служителей, которую часто сравнивают со змеиной, холодна не только в одном отношении. Без свежей, тёплой крови в жилах им невозможно имитировать дыхание и сердцебиение смертного, да и то это требует значительных усилий. Вампир Духовенства может использовать «Искры жизни» только в том случае, если он недавно питался из живого сосуда (в этой же сцене или примерно час назад — на усмотрение рассказчика), а когда он это делает, требуется не одна, а несколько проверок на Голод, равных его тяжести проклятия.