Тонкокровные / Thin-Blooded
На грани жизни и смерти. Ни живые, ни мёртвые — Тонкокровные нарушают все правила.
- Проклятие (Бэйн)
- Слабокровный вампир считается лишённым клана. У него нет кланового изъяна, и он не подвержен клановой одержимости. Сила Крови весперов равна 0 и не может повышаться. Их витэ слишком слаба, чтобы создавать Узы Крови. Слабокровные получают тяжёлый урон не только от солнечного света, но и от колющего, режущего и огнестрельного оружия. Кол в сердце их не парализует, но наносит огромный физический урон и с большой долей вероятности вгоняет в торпор.
- Принуждение (Компульсия)
- Тонкокровные не имеют стандартной клановой Навязчивости. Их проклятие — пограничность существования: они ни полностью мертвы, ни полностью живы. Эта неопределённость преследует их, вызывая экзистенциальную тревогу и отчаяние.
- Клановые дисциплины
Алхимия Тонкой Крови
Описание
Вырождение вида? Предвестники конца света? Или вампиры будущего? Весперы балансируют на грани между жизнью и смертью, их изменчивая природа вызывает в равных пропорциях жадность, зависть и страх. За последние десятилетия весперы пережили немало погромов, но они выстояли, несмотря на все притеснения и остракизм, и не собираются сдаваться. Благодаря познаниям в алхимии (пусть это и сумбурная уличная её разновидность), а также тому, что им проще выдавать себя за людей, они оказались идеально приспособлены, чтобы жить вне общества Сородичей и быть хозяевами собственной судьбы в эпоху тёмного постмодерна. Слабокровные — самые слабые из хищников. Многие Сородичи рассматривают их как угрозу для Маскарада и готовы убить, если предоставится такая возможность. В 2009 году Внутренний круг Камарильи издал эдикт о том, что все слабокровные должны быть отмечены знаком полумесяца в виде клейма или татуировки.
Полный лор клана
5 разделовНажмите на заголовок, чтобы развернуть
Введение
Вырождение вида? Предвестники конца света? Или вампиры будущего? Весперы балансируют на грани между жизнью и смертью, их изменчивая природа вызывает в равных пропорциях жалость, зависть и страх. За последние десятилетия весперы пережили немало погромов, но они выстояли, несмотря на все притеснения и остракизм, и не собираются сдаваться. Благодаря познаниям в алхимии (пусть это и сумбурная уличная её разновидность), а также тому, что им проще выдавать себя за людей, они оказались идеально приспособлены, чтобы жить вне общества Сородичей и быть хозяевами собственной судьбы в эпоху тёмного постмодерна.
Какими бывают Тонкокровные вампиры?
Тринадцатому и Четырнадцатому поколениям сиры всё время твердят, что они не должны пытаться дать кому-то Становление, ведь они слишком далеки от Каина, и подобная попытка не принесёт ничего, кроме смерти и страданий. Однако, умышленно или случайно, этому наставлению следуют далеко не всегда. Бывает так, что Сородич 14-го поколения, сам чудом избежавший изъяна слабой крови, осушает смертного в приступе ярости, а затем в отчаянии пытается загладить вину и даёт своей жертве выпить глоток витэ в надежде вернуть жизнь в изломанное тело. Или вампирша-вентру, чьи предки столетиями лгали о силе своей Крови, думает, что она ближе к прародителю, чем есть на самом деле, и пребывает в абсолютной уверенности, что её дитя станет полноценным членом клана.
Порой далёкий потомок Принца может пролить собственную ослабленную витэ в разверстые уста казнённого за предательство гуля только для того, чтобы досадить старому тирану. Или тремер, которого собратья считают недостаточно сильным по Крови и духу, пытается создать полноценного потомка, чтобы доказать, что он не хуже других. В каждом из описанных случаев смертный может превратиться в веспера, если на то будет воля Крови.
Если Сородич намеренно собирается создать Тонкокровного вампира, скорее всего, он выберет человека, с которым у него уже сложились отношения: смертного родственника, которого никак не может забыть, или проверенного временем гуля. В противном случае выбор, скорее всего, падёт на того, кто обладает редкими талантами, благодаря которым ему проще будет выжить. Весперы — самые слабые из хищников. Многие Сородичи рассматривают их как угрозу для Маскарада и готовы убить, если предоставится такая возможность. Происхождение смертного не играет никакой роли — Тонкокровным может оказаться любой. Кроме того, весперы не наследуют ни изъянов, ни предпочтений от своего сира. Если им вообще позволяют восстать из мёртвых, то чаще всего оставляют одних, так что они в полной мере могут насладиться независимостью — или испытать все тяготы одиночества.
В 2009 году Внутренний круг Камарильи издал эдикт о том, что все тонкокровные должны быть отмечены знаком полумесяца в виде клейма или татуировки. Для его нанесения используют либо специальные чернила, созданные тремерами, либо солнечный свет — так или иначе, знак невозможно свести. Даже анархи и Свободные дважды подумают, прежде чем решат связаться с заклеймёнными меркурианцами, оттого многие их презирают, считая слабыми, или активно охотятся на них как на предвестников конца времен. Многие старейшины делали и то, и другое, и их наследники не видят причин отступать от этой традиции. Более слабые Анциллы переносят свой страх перед собственной слабостью на тонкокровных, утверждая, что если позволить им разгуливать по улицам, то это ослабит город. Тонкокровные тратят ценные ресурсы, а их растущая численность привлекает внимание Охотников. Кроме того, они не знают своего места и не уважают своих Сиров. Их присутствие создает невыносимый риск для полнокровных, настоящих вампиров.
Динамика взаимоотношений между тонкокровными также смещается в сторону от более традиционалистских организаций. Вместо этого они органично развиваются в каждом конкретном месте: тонкокровные либо держатся сами по себе, либо берут на себя роли, необходимые в городе. Многие представители тонкой крови держатся в тени, их ночи мало чем отличаются от тех, когда они были живы, в то время как другие стремятся к общению с подобными вампирами. У каждого новичка есть своя причина для этого, что приводит к самым разным взаимодействиям.
Особенности тонкокровных вампиров
Тонкокровка может появиться, когда Становление смертному пытается дать вампир 13-го поколения или те, кто ещё дальше отстоят от Каина. Формально кто-то из них принадлежит к 14-му, кто-то к 15-му, а кто-то даже к 16-му поколению, но для тонкокровных это деление мало что значит. Многие их особенности не связаны напрямую с предполагаемым поколением.
Веспер 14-го поколения может быть слишком слабым даже для того, чтобы связать смертного узами крови, в то время как его собрат 15-го поколения имеет шанс даже сохранить способность давать Становление. Границы тут очень сильно размыты. Тем не менее тококровный вампир — всё ещё вампир, и к нему применимы общие для всех вампиров правила, если не указано иного.
Кровь
Если тонкокровка пытается связать кого-то узами крови или дать Становление, нет никакой гарантии, что у него это получится. Глоток его витэ может дать смертному силу гуля, но лишь на одну ночь. При этом веспер должен пройти испытание Крови. Сила Крови весперов равна 0 и не может повышаться (см. стр. 215).
Клан
Слабокровный вампир считается лишённым клана. У него нет кланового изъяна, и он не подвержен клановой одержимости.
Урон
В большинстве случаев тонкокровные получают урон по тем же правилам, что и смертные, а заживляют раны как вампиры. Иными словами, они получают тяжёлый урон не только от солнечного света, но и от колющего, режущего и огнестрельного оружия. Кол в сердце их не парализует, но наносит огромный физический урон и с большой долей вероятности вгоняет в торпор. После получения повреждений весперы могут восстанавливать здоровье по тем же правилам, что и другие вампиры
Дисциплины
Тонкокровки изобрели и активно используют свою собственную разновидность алхимии. Она позволяет им пользоваться Дисциплинами других Сородичей, причём на довольно высоком уровне, если они смогут раздобыть витэ для своей рецептуры. Помимо этого, каждый раз, когда веспер пьёт кровь, он получает один пункт в одной Дисциплине, связанной с резонансом выпитой крови, а также одну силу первого уровня в рамках полученной Дисциплины. Если резонанс сильный или пиковый, веспер дополнительно получает ещё один пункт и ещё одну силу этой Дисциплины. Количество сил и пунктов Дисциплины, которые можно получить подобным образом, не увеличивается с опытом. Веспер может пользоваться полученными способностями, пока его Голод не достигнет 5 пунктов или пока он снова не выпьет чью-то кровь.
Безумие и Голод
Питаться слабокровным нужно так же часто, как и любому другому вампиру. Однако их Зверь реже даёт о себе знать. Весперы впадают в ярость, только если их провоцируют какие-то сверхъестественные силы (например, Анимализм — см. стр. 244).
Подобие жизни
Тонкокровный всегда находится под воздействием Искры жизни (стр. 218). Конкретный эффект зависит от Человечности вампира.
Солнечный свет
Под прямыми солнечными лучами тонкокровные вампиры получают только 1 пункт лёгкого урона в ход. Если свет рассеянный, частота получения урона будет меньше. К примеру, выйдя на улицу в пасмурную погоду или защитив себя при помощи плотной одежды, маски и солнцезащитного крема, веспер будет получать урон раз в три хода или раз в минуту.
Достоинства и недостатки тонкокровных
У весперов часто проявляются разнообразные дополнительные черты. Более подробно см. в разделе «Достоинства и недостатки тонкокровных» (стр. 151).
Пути избавления
Тонкокровные вампиры балансируют на грани между жизнью и нежизнью. У них всё ещё есть выбор. Хотя они не стареют и теоретически могут оставаться весперами сколько угодно, каждый из них рано или поздно делает свой выбор — день или ночь. Веспер, которому удалось совершить диаблери над «истинным» Сородичем, поглощает не только его силу и дух, но и его наследие, становясь вампиром 13-го поколения, принадлежащим к тому же клану, что и жертва.Камарилья периодически бросает подачки слабокровкам, показавшим, что они способны справляться с грязной работой, предлагая им каинитов, приговорённых к кровавой охоте, в качестве «награды». Что касается другой альтернативы, у каждого веспера есть знакомый, у которого есть другой знакомый, который вернулся к свету. История, как правило, такова: он изо всех сил держался за свою Человечность до тех пор, пока ему не удалось выследить и убить своего сира, сняв таким образом проклятие.Разумеется, не стоит забывать, что любой смертный, которому известно о существовании Сородичей, это угроза для Маскарада
Отношение к Весперам
Мнения тонкокровных относительно различных сект могут различаться, но большинство из них сходятся во мнении. Одинокий тонкокровный может оказаться в выгодном положении в одной или нескольких сектах, но не каждый этим пользуется с таким комфортом. Счастливчик, нашедший учителя, передаст ему эту информацию, зная, что у него может быть совсем другой опыт.
Камарилья
Любой представитель тонкой крови, отправившийся в город, находящийся под контролем Камарильи (или пробудившийся в нем), должен быть начеку, чтобы не быть пойманным, либо представиться князю города и попросить разрешения остаться. Это сопряжено со значительным риском, если только тонкокровный не обладает узкоспециализированными навыками или в городе нет необычайно открытого князя. Только вампиры, которым нечего терять, осмеливаются открыто нарушать общественные устои и безвкусно вступать в связь с отбросами слабой крови. Некоторые малкавиан и носферату с особым удовольствием берут под свое крыло тонкокровных, чтобы те пренебрегали общественными нормами, но слишком большое количество таких протеже вызывает презрение гарпий и социальную смерть.
Большинство меркурианцев предпочитают не высовываться и держаться на окраинах города или в неперспективных владениях. Таким образом, Бич часто становится главной точкой соприкосновения слабой крови с сильными мира сего в городе Камарильи. Эти исполнители воли князя колеблются между угрозами и указаниями тонкокровавым членам общины оставаться в рамках городских традиций. В лучшем случае соратникам приходится иметь дело с неохотным хулиганом, который подает пример только по требованию князя или примогена. В худшем случае Бич - жестокий мясник, ищущий любой повод, чтобы разорвать Котерию и его членов на части. Самая коварная угроза, с которой сталкивается тонкокровка, действующая в домене Камарильи, - это соблазн самой Башни из слоновой кости.
Камарилья понимает, насколько трудной может быть жизнь без системы поддержки, и может предложить многое перспективному вампиру, умеющему варить эликсиры, гулять под солнцем или иным образом проявить себя. Обещание легкой жизни и принятия в настоящий клан может оказаться трудновыполнимым для тех слабокровных, которые отказались от лечения своего состояния. Такие возможности выпадают нечасто, и тонкокровные могут оказаться разорванными на части, когда их члены будут соперничать друг с другом за шанс присоединиться к Камарилье в качестве полноправного члена.
Анархи
Когда Анархи отступили против Камарильи и увели с собой большую часть Бруха и Гангрела, многие тонкокровные увидели возможность наладить отношения с сектой и получить защиту более сильных по крови Сородичей. Анархи, в свою очередь, стали больше сотрудничать со тонкокровными, просто чтобы насолить Камарилье. Если человек слабой крови ищет защиты в какой-либо организации, то, скорее всего, именно в ней он чувствует себя наиболее комфортно. Банда слабой крови может получить статус Анарха, или слабая кровь может принять защиту Анарха в обмен на несколько одолжений. В целом тонкокровные имеют лучший доступ к руководству Анарха, чем в других сектах. Анархи часто считают себя аутсайдерами и по этой причине симпатизируют слабой крови, но практические соображения выживания почти всегда берут верх над их верностью идеалам равенства. Каиниты - анархи по-прежнему рассматривают Тонкокровных как обузу, которая истощает ограниченные ресурсы, не давая при этом практически никакой силы.
Анархи принимают Тонккровных больше, чем Камарилья, но и клыки они умеют считать лучше, чем Башня из слоновой кости. Если численность слабокровных становится слишком большой, Анархи начинают опасаться их потенциального влияния и могут даже объявить чистку или мятеж, чтобы снизить соотношение. Бароны, настроенные на долгосрочную перспективу, активно вербуют тонкокровных в особо опасные группировки, такие как Дневной дозор.
СООБЩЕСТВА МЕРКУРИАНЦЕВ
-
Почти Ассамблея
-
Группировка "Мунди"
Мунди" получили свое название от "Атанор Мунди" - радикального алхимического манифеста, опубликованного в сети Usenet анонимным "Филателием Доу" в 1990-х годах. Первоначальная цель Доу заключалась в том, чтобы с помощью алхимии пережечь всех каинитов в настоящий философский камень, подарив миру вечную жизнь и свободу от болезней и старости. После исчезновения Доу примерно в 2002 г. движение мунди раскололось. Теперь мунди верят, что слабокровные, по крайней мере, обязательно достигнут высшего состояния, возможно, с помощью алхимии, диаблерии или специальных коктейлей из крови и добавок. Группировки мунди могут представлять собой пустые банды хвастунов, дружелюбных наркоманов в футболках с надписью "Атанор Понедельник" или хитрых завсегдатаев, которые только и ждут, чтобы уговорить (или похитить) другого слабокровного на эксперименты. К счастью, они редко сотрудничают друг с другом: каждый гуру мунди считает себя прирожденным ницшеанским убервампиром.
-
Подвал
Названный в честь своего сабреддита r/ BasementDrinkin или своей промозглой штаб-квартиры, Подвал считает себя информационным центром местных Слабокровных и претендует на создание национальной распределенной сети подобных групп. Слово "блокчейн" часто употребляется. Благонамеренные слабокровные рассказывают Подвалу о том, что им удалось узнать о вампиризме, сверхъестественном или местной структуре власти, и это якобы архивируется. Действительно, некоторые из этих сведений передаются новичкам. Почти наверняка в Подвал проникают другие фракции, хотя бы с целью дезинформации, и Подвал предлагает NSA и Камарилье уничтожить его или перевербовать.
-
Alchemist Posse (Группа Алхимиков)
Ведущий алхимик города, обладающий слабой кровью, привлекает к себе клиентов, поклонников, коллег и, как правило, пару соперников со своими собственными персонами. Эта сцена напоминает нечто среднее между коктейльной культурой и хип-хоп клубом, в котором следят за миксерами и AJ и иногда устраивают кровавые разборки. Зная кого-либо из членов "позы", можно попасть в список приглашенных и даже получить место для ночевки.
-
Народники
Свободное сообщество взаимопомощи, возникшее как группа любителей Плюмайра в фуррисообществе, но распространившееся по другим местам встреч, посвященных фэнтези-жизни. Большинство фолков организуется локально, в пределах одного города или района, но некоторые общаются на расстоянии, чтобы безопасно путешествовать. Они принимают у себя путешествующих "членов семьи", давая им приют на день, предоставляя важную информацию о городе и даже кровь, если это необходимо. Кроме того, во время путешествий они обмениваются информацией, помогая Фолкам узнать, что происходит с другими слабокровными кровями в других городах. Чтобы стать членом Фолка, достаточно связаться с ними в каждом городе, помогать, когда это необходимо, и быть готовым назвать себя хипповым
-
ГОЛУБЯТНЯ (DOVECOTE)
-
КРОНУС (CRONUS)
-
Обгорелые